u/No-Mixture-5104

1910 RP MEKANİKLER

Kurallar:
Her Tur 1 gündür ve her tur 4 aydır
Savaş ilanını her ülke post olarak atacak
Savaş sırasında post atmayan ülke taraf değiştirebilir
Ama diğer ittifakında bunu kabul etmesi lazım
Eğer kabul etmezlerse taraf değiştirmeye çalışan ülke her iki taraflada savaşır
Kaynaklar:Çelik,Kauçuk,Gıda,Petrol,Pound
Sadece Kaynaklar ve Pound ticarette kullanılabilir
Majörler:
5000 pound +15 çelik +12 kauçuk +12 gıda ile başlar
Bölgeseller:
3000 pound +10 çelik +8 kauçuk +10 gıda
Minörler:
2000 pound +8 çelik +6 kauçuk +6 gıda
Mikrolar:
1000 pound +6 çelik +4 kauçuk +4 gıda
KÜRESEL DEVLETLER
?
MAJÖRLER
Britanya
Fransa
Almanya
Avusturya
Amerika
BÖLGESELLER
Britanya Hindistanı
Osmanlı
İspanya
İtalya
Çin
Brezilya
İsveç
Arjantin
Peru
Portekiz
MİNÖRLER
Mısır
Kanada
Venezuela
Etiyopya
Tayland
Bulgaristan
Romanya
Yunanistan
Sırbistan
MİKROLAR
Karadağ
Bhutan

GELİRLER

Majörler /

ABD / 5000 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Britanya İmparatorluğu / 8000 Pound 13 Çelik 15 Kauçuk 18 Gıda

Fransa / 5500 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Alman İmparatorluğu / 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 13 Gıda

Avusturya-Macaristan İmparatorluğu / 5000 Pound 12 Çelik 10 Kauçuk 12 Gıda

Rusya İmparatorluğu/ 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 12 Gıda

Bölgeseller / 4000 pound 10 çelik 9 kauçuk
11 Gıda
Minörler

Minörler / 3000 Dukat 8 Çelik 7 Kauçuk 8 Gıda

Mikrolar

Mikrolar / 1800 Dukat 6 Çelik 6 Kauçuk 6 Gıda

GÖREV PANELLERİ-DECİSİON EKRANI
Her ülkeye özgü veya normal görevler
ŞİRKETLER
Şirketler üçe Ayrılır
Mikro,Küçük,Büyük diye
Şirketler her tur gelir ve kaynak sağlar
Şirketlere yatırım yapılarak elde edilen gelirler arttırılabilir 800 pound ve her kaynaktan 2 tane verilerek şirket büyütülebilir
Şirket büyüklüğünü arttırmak için teknoloji gerekir
Mikroyu büyütmek:Teknoloji 3
Küçüğü büyütmek:Teknoloji 7
Şirketler satılabilir,iflas edebilir
Büyük Şirket +600 pound +2 her kaynağa
Küçük Şirket +400 pound +1 her kaynağa
Mikro Şirket +200 Pound +1 her kaynak
BORÇ VERME(DÜZENLENCEK)
Bir devlet başka bir devlete büyüklüğüne bağlı olarak borç verebilir
BORÇ ÖDENMEME DURUMU
GARANTİ SAVAŞ SEBEBİ İLİŞKİ FARKETMEMEKSİZİN
Bir ülke başka bir ülkeye borç para verebilir
Borcu alan kişi Borç sahibine aldığı paranın ekstra %10 faiz olarak ödemelidir
[POLİTİKA SİSTEM]
Her ülke +50 politika puanıyla başlar
Bir ülkeye iç savaştayken falan belirli miktarda asker gönderilebilir
Asker göndermek 30 politika puanı
Yardım göndermek 20 Politika puanı
Şirket açmak için 50 politika puanı 1500 pound gerekir
Politika puanı ile pazardan kaynak içeren paketler alınabilir
20 Politika puanı kullanılarak savaş sebebi belirlenebilir
ÜLKELERİN BİRLİK KURMASI İÇİN EN AZ +5 İLİŞKİ
[SAVAŞ SİSTEMİ]
Savaşlar 2 turdan uzun sürerse her iki tarafta %4 hükümet istikrarı kaybetmeye başlar Dünya tansiyonu 3 artar her tur
Her iki tarafın ne kadar ordusu olduğuna bakılır saldırı ve savunmalarına göre hesap yapılır
Ordular sağ,sol ve merkez diye üçe ayrılır savaş sırasında hamlelerde hangilerinin hareket ettirileceği belirtilmelidir
[DÜNYA TANSİYONU]
Devletlerin yaptığı savaşlar dünya tansiyonunu %4 arttırır
Yüksek risk isyan çıkması dünya tansiyonunu %2 arttırır
Ambargo ve benzeri durumlar dünya tansiyonunu %2 arttırır
Dünya tansiyonu %50'yi geçerse dünya savaşı çıkar
[İTTİFAKLAR]
İttifaklar en fazla 7 kişi olabilir
OYUNCU OLMAYAN ÜLKELER
Ülke küçükse 3 piyadeli +1 her hangi iki kaynağa
Ülke orta büyüklükte ise 4 piyade 3 gelişmuş piyade 1 filolu +1 herhangi 3 kaynak
Ülke büyükse 5 piyade 5 gelişmiş piyade 2 büyük gemi 1 donanma var
+2 herhangi 3 kaynak
İSYANCILAR-İSYANI BASTIRMA
İsyancılar %35 in altındaki istikrarsızlıktan doğar
İsyan küçük boyuttaysa 2 piyadeli olur
İsyan Orta büyüklükteyse 3 piyade 1 gelişmiş piyade ve 1 filolu olur
İsyan büyükse 4 piyade 2 gelişmiş piyade 2 filolu olur
İsyan bölgeleri yüksek risk,orta risk, düşük risk diye ayrılır
DİPLOMASİ SİSTEMİ
Oyunda diplomasi şu şekilde olacaktır:
Her 2 ülkenin arasında ilişki seviyesi birden beşe kadardır bunlar +1,+5 arası dost  , 0 ise Nötr ve Düşman ise -1,-5 arası. Nötr olarak başlayan ilişkiler her turda  yapılanlara göre değişebilir. Yani dost ilişki seviyesi bir anda düşmana dönemez.
Her iki tarafın ilişkisi +5 ise birleşme olabilir ama bazı şartları karşılaması gerekiyor
Şartlar:
Majörler birleşemez
Birleşmeler sadece 1 defalık geçerlidir ve Kara bağlantısı bulunmalı birleşmelerin gerçekleşmesi için
YÖNETİM ŞEKİLLERİ
Halkın yönetim içinde desteklediği taraflar görülür
Sol görüşlü yönetim şekilleri :
+%5 istikrar sağlar  Dukat geliri -400 azalır
Sağ görüşlü yönetim şekilleri:
+%3 istikrar sağlar infany+2 etkili
Diktatörlükler:
+%8 istikrar sağlar İsyan riski yüksek
Cumhuriyetler:
+%2 istikrar sağlar,isyan riski var
Monarşiler:
%3 istikrar sağlar Hükümet istikrarı düşükse ülke çöker
[GENERALLER/AMİRALLER]
Aşağıdaki kurallar generaller ve amirallerin hepsi için geçerli
Amiraller birçok gemiden generaller ordulardan sorumludur
Generaller ne kadar tecrübeli ise seviyesi o kadar yüksek
Generaller orduları tutmayı ve yerleştirmeyi sağlar
General ne kadar tecrübeliyse alabileceği ordu sayısı o kadar
Generallerin tecrübesi girdiği savaşlarda artar
Generaller tecrübelerine göre saldırı ve savunma bonusu sağlayabilir
1.Seviye general asker sayısı
8 piyade 6 gelişmiş piyade
2.Seviye General asker sayısı
10 piyade 7 gelişmiş piyade
ASKERLER(DÜZENLENCEK)
Piyadeler: 400 dukat 2 çelik 1 gıda
+100 saldırı +100 savunma
Gelişmiş Piyadeler: 600 dukat 4 çelik 3 gıda
+200 saldırı +200 savunma
Makineli Tüfekliler: 800 dukat 5 çelik 3 kauçuk 3 gıda +400 saldırı +400 savunma
Tanklar:1000 dukat 6 çelik 4 petrol
+600 saldırı +600 savunma
Artillery:1000 dukat 4 çelik 3 kömür
+400 saldırı +400 savunma
[GEMİLER]
Sadece deniz savaşlarında kullanılabilir
Bide Liman bombalarken
Filolar: 500 dukat +3 çelik +3 kömür
+100 saldırı +100 savunma
Büyük Gemiler: 800 dukat +5çelik +4 kömür +2 petrol
+300 saldırı +300 savunma
Donanmalar: 1000 dukat +6 çelik +5 kömür +4 petrol
+500 saldırı +500 savunma
UÇAKLAR
Zeplin 600 dukat +4 çelik +3 petrol
+400 saldırı +400 savunma
Avcı Uçakları 800 dukat +5 çelik +4 petrol
+600 saldırı +600 savunma
[ORDU BAKIMI]
8 askerden fazla üretildiğinde kaynaklardan  -2 gıda azalır her tur ve 8 in katlarında katlanarak gider artar
6 gelişmiş askerden,makineli tüfeklilerden fazla üretildiğinde kaynaklardan -2 gıda -2 petrol azalır her tur ve sayı 6 nın katlarında giderleri artar
4,artillery,tanktan fazla üretildiğinde her tur kaynaklardan -4 gıda -2 petrol azalır ve sayı 4 ün katlarında giderleri artar
3 uçaktan fazla üretildiğinde her tur kaynaklardan -4 gıda -2 petrol azalır ve sayı 3 ün katlarında giderleri artar
5 gemiden fazla üretildiğinde her tur kaynaklardan -4 gıda -2 petrol azalır ve sayı 5 in katlarında giderleri artar
HÜKÜMET İSTİKRARI SİSTEMİ
Normal Ülkeler %65 hükümet istikrarı ile başlar
Çok uluslu imparatorluklar ve sömürge imparatorlukları  %55 hükümet istikrarı ile başlar
Hükümet istikrarı her tur %1 artar
[TEKNOLOJİ SİSTEMİ]
Teknoloji seviyesi her tur en fazla bir kere arttırılır
Teknoloji arttırmak için 3 kömür 2 kauçuk gerekir
Majörler 3. Teknoloji seviyesinde
Bölgeseller 2. Teknoloji seviyesinde
Minörler 1. Teknoloji seviyesinde
Mikrolar 1. Teknoloji seviyesinde
Her Teknoloji seviyesinde basılabilecek maksimum Fabrika ve Tersane sayısı 4 artar
1.Teknoloji seviyesinde en fazla 4 tane askeri fabrika basılabilir
Savaş sistemi:Generallerin sahip olduğu asker sayılarına bakılır ona göre saldırı ve savunmaları hesaplanır
Ordular düzenlenebilir yani seçtiğiniz birlikleri seçtiğiniz generale verebilirsiniz bir kısmını
[ASKERİ FABRİKA]
Askeri fabrika 400 dukat, 3 çelik 2 kauçuk
+150 gelir sağlar
1.Askeri fabrika piyadeyi açar
Teknoloji 1 gerekir
5.Askeri fabrika gelişmiş piyadeyi açar
Teknoloji 4 gerekir
8.Askeri Fabrika Artillery açar
Teknoloji 6 gerekir
10. Askeri fabrika makineli tüfeklileri açar
Teknoloji 8 gerekir
13.Askeri fabrika tankı açar
Teknoloji 10 gerekir
[HAVA ÜSSÜ]
Hava üssü 500 dukat 4 çelik 3 kömür
4.Hava üssünde Avcı uçağı açılır
Teknoloji 5 gerekir
8.Hava üssünde Bombardıman uçağı açılır
Teknoloji 9 gerekir
[SİVİL FABRİKA]
Sivil fabrika 500 dukat 4 çelik 3 kauçuk
+400 gelir sağlar
[TERSANE]
400 dukat 3 çelik 3 kömür
Tersaneler gemi üretimini açar
1.Tersane filoları açar Teknoloji 2 gerekir
5.Tersane büyük gemileri Teknoloji 5 Gerekir
10.Tersane donanmaları açar
Teknoloji 8 Gerekir
[PETROL RAFİNESİ]
300 dukat 3 çelik 3 kauçuk
Her tur 1 bina başı 2 petrol çıkarılır

GELİRLER

Majörler /

ABD / 5000 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Britanya İmparatorluğu / 8000 Pound 13 Çelik 15 Kauçuk 18 Gıda

Fransa / 5500 Pound 12 Çelik 12 Kauçuk 15 Gıda

Alman İmparatorluğu / 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 13 Gıda

Avusturya-Macaristan İmparatorluğu / 5000 Pound 12 Çelik 10 Kauçuk 12 Gıda

Rusya İmparatorluğu/ 5000 Pound 13 Çelik 12 Kauçuk 12 Gıda

Bölgeseller / 4000 pound 10 çelik 9 kauçuk
11 Gıda
Minörler

Minörler / 3000 Dukat  8 Çelik 7 Kauçuk 8 Gıda

Mikrolar

Mikrolar / 1800 Dukat 6 Çelik 6 Kauçuk 6 Gıda

Politika Sistemi

Her ülke 50 politika puanıyla başlar.

* Bir ülkeye iç savaştayken belirli miktarda asker gönderilebilir. (30 Politika Puanı)

* Yardım göndermek (20 Politika Puanı)

* Şirket açmak için 50 Politika Puanı ve 1500 Pound gerekir.

* Politika puanı ile pazardan kaynak içeren paketler alınabilir.

* 20 Politika Puanı kullanılarak savaş sebebi belirlenebilir.

* Savunma Paktı ve Saldırmazlık Paktı 20 Politika Puanıdır.

* Garantörlük Verme, Ticaret Antlaşması, Arabuluculuk Yapma ve Askerî Geçiş Hakkı 15 Politika Puanıdır.

* Reform Yapma ve Seferberlik İlanı 25 Politika Puanıdır.

* Casus Göndermek, Darbe Girişimini Desteklemek, Sabotaj ve İsyancıları Desteklemek 30 Politika Puanıdır.

Ülkelerin birlik kurması için en az +10 ilişki gerekir.

reddit.com
u/No-Mixture-5104 — 2 days ago

KAFKASYA BEYLİĞİ - GÜRCİSTAN HİMAYE VE BAĞIMSIZLIK ANTLAŞMASI

Biz, Kafkasya'nın kadim sahibi Sarı Beylik olarak, uzun süren savaşların ardından Gürcü kardeşlerimize barış eli uzatıyoruz. Bağımsızlığınızı tanıyoruz, ancak Kafkasya'da bir daha kan dökülmemesi için aşağıdaki şartlar ebediyen geçerli olacaktır.
MADDE 1 - Ebedi Kardeşlik
Gürcistan, Kafkasya Beyliği dışında hiçbir devletle askeri ittifak kuramaz. Bunun sebebi açıktır: Osmanlı batıdan, İran güneyden sizi yutmak ister. Sadece bizim kalkanımız altında yaşarsanız varlığınızı korursunuz. Trabzon bile bu kapsama girer — çünkü bizden izinsiz yapılan her ittifak, Kafkasya'yı parçalar.
MADDE 2 - Denize Çıkışın Kapatılması
Tarih boyunca Gürcistan'ın Karadeniz'e çıkışı, büyük devletlerin iştahını kabartmıştır. Bu antlaşma ile Gürcistan'ın denize kıyısı olmadığı tescillenir. Poti ve Batum, müttefikimiz Trabzon'un himayesinde kalacaktır. Siz karada güvende olacaksınız, deniz derdi bizde.
MADDE 3 - Ordu Sınırı
Gürcistan ordusu 10.000 kişiyi (10 birlik) aşamaz. Bu bir ceza değil, bir korumadır. Büyük ordular büyük savaşlar çeker. Sizin 10 birliğiniz savunma içindir, saldırı için değil.
MADDE 4 - Yıllık Askeri Katkı
Her yıl, hasat zamanında, Gürcistan Kafkasya Beyliği'ne 4 tam teçhizatlı birlik gönderir. Bu birlikler bizim ordumuza katılır, ancak komutanları Gürcü kalır. Böylece hem bize güç verirsiniz hem de askerleriniz tecrübe kazanır.
MADDE 5 - Ekonomik Birlik
Gürcistan hazinesinin %45'i, her yılbaşında Beyliğimize aktarılır. Buna "Himaye Bedeli" diyoruz. Karşılığında biz sizin sınırlarınızı, ticaret yollarınızı ve şehirlerinizi koruruz. Bu para ile Kafkas orduları ayakta kalır.
MADDE 6 - Açık Kapılar
Ordularımız Gürcistan topraklarından izin istemeden geçebilir. Tiflis'te 1.000 kişilik daimi garnizonumuz bulunacaktır. Bu işgal değil, güvencedir. Düşman gelirse ilk biz karşılarız.
MADDE 7 - Tam Savaş Desteği
Eğer Kafkasya Beyliği saldırıya uğrarsa veya biz haklı bir sefere çıkarsak, Gürcistan elindeki tüm piyade birliklerini derhal emrimize verir. Bu madde, kardeşliğin gerçek sınavıdır.
MADDE 8 - Resmi Din
Gürcistan'ın resmi dini bundan böyle İslam'dır. Devlet işleri, mahkemeler ve antlaşmalar İslam adına yürütülür. Ancak mevcut Ortodoks kiliselerine dokunulmaz, ibadet serbesttir. Yeni kilise inşası yasaktır. Bu, Kafkasya'da dini birliği sağlar.
MADDE 9 - Dış Politika Vesayeti
Gürcistan, hiçbir yabancı devletin elçisini kabul edemez, reddedemez, anlaşma imzalayamaz. Her diplomatik adım için önce Tiflis'teki Beylik temsilcisinden mühür alacaktır. İzinsiz diplomasi, antlaşmanın bozulması sayılır.

Bu şartları kabul ederseniz, yarın sabah Tiflis'te bayrağınızı yeniden göndere çekeriz. Reddederseniz, bağımsızlık hayal olur.

reddit.com
u/No-Mixture-5104 — 14 days ago