u/No_Dragonfly339

Pontos de Investigação

Pontos de Investigação

Opa gente, acabei fazendo uma mecânica pra minha campanha e decidi compartilhar pra vcs tbm. Ela é inspirada em Inspiração Heróica de D&D e principalmente na mecânica de Pontos de Pistas de Vendeta, sendo praticamente uma adaptação mais cooperativa e interpretativa. Meu intuito foi fazer com que a investigação e teorias dos jogadores à mistérios fossem recompensadas. É uma regra pra mesas mais interpretativas, sendo assim o mestre tem total direito de barrar um spam de teorias sem pé nem cabeça. Aqui vai:

Recebendo Pontos de Investigação:

Um personagem precisa, junto de no mínimo um aliado, teorizar e deduzir verbalmente o significado, razão ou solução de uma pista/mistério que o mestre considere narrativamente importante. O papel do mestre é se atentar à conclusão da dedução, a que o personagem mais acredita ser correta. (Personagens da mesma equipe podem ter conclusões diferentes)

Após sua dedução ser confirmada como correta durante a história, os personagens envolvidos na investigação da pista recebem em conjunto 1 Ponto de Investigação. O mestre não precisa revelar quais pistas são importantes o suficiente para serem passíveis de Pontos de Investigação, deixando assim o jogo mais natural.

Usando Pontos de Investigação:

Pontos de Investigação são usados como ação livre/reação, e todos aqueles que fizeram parte da investigação da pista específica podem gastar tal ponto.

Os pontos simbolizam um pico de inspiração pela dedução certeira e desempenho como agente/equipe. Portanto, os pontos podem ser gastos das seguintes formas:

• Impulso preciso: O personagem gasta um ponto para receber +1d8 em um teste escolhido. É possível gastar mais pontos no mesmo teste e acumular mais dados.

• Impulso vital: O personagem gasta um ponto para recuperar 1d8 de PV ou PE/PD. É possível gastar mais pontos e recuperar mais PV ou PE/PD.

Acredito que ter em média 5 pistas que concedem Pontos de Investigação por missão seja o mais adequado, diminuindo/aumentando o valor dependendo do tamanho da missão.

Acho tbm que jogadores investigativos vão curtir saber que acertaram a teoria deles e ainda recebem uma recompensa por isso. O que acham?

u/No_Dragonfly339 — 1 day ago

Quais são as piores coisas que os mestres de Ordem fazem?

Pela experiência de vocês, o que mestres de Ordem especificamente fazem que pioram a experiência e jogabilidade da campanha? Red flags, coisas que devem melhorar pois ninguém aguenta mais?

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u/No_Dragonfly339 — 2 months ago

Você ASSINA os Arquivos Secretos?

Vejo frequentemente sugestões nos comentários sobre usar tal poder, trilha ou item que estão nos Arquivos Secretos, e me peguei pensando se a maioria dessa comunidade consome esse conteúdo e usa em suas mesas/personagens.

O que vocês acham dos Arquivos? Além do conteúdo de lore e variedade pro jogo, oferecem algo mais? Eu pessoalmente curto porquê mecanizar conteúdo da série é muito interessante, e ter novas criaturas também é sempre bom. Só queria que adicionassem mais rituais e regras opcionais, mas de resto, pelo preço é um conteúdo justo.

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u/No_Dragonfly339 — 2 months ago

Como ajustar Ameaças pra 7 jogadores?

Estou perguntando aqui pois minha irmã vai narrar pra esse número de pessoas, e essa dúvida específica eu inclusive também tenho. Sei que as ameaças de Ordem são balanceadas e calculadas pra terem seu VD baseado num grupo de 4 jogadores com NEX iguais. Porém um grupo de 6 jogadores NEX 10 por exemplo não se equiparam a uma criatura VD 60, muito menos uma de VD 80 tentando deixar a luta num nível difícil. O que fazer com a ameaça? Aumentar/diminuir defesa, acerto? Usar ameaças em duplas? Não sou o melhor em balanceamento então espero que alguém aqui saiba dar uma mão, desde já agradeço ;)

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u/No_Dragonfly339 — 3 months ago