u/Nuno-zh

▲ 377 r/Polska

Skandaliczne zachowanie linii lotniczej Wizzair

Cześć!
Wczoraj, t.j. 20 maja mięliśmy zrobić sobie z narzeczoną krótki urrlop w Barcelonie. Obydwoje jesteśmy osobami niewidomymi, a narzeczona miała podróżować ze swoim psem przewodnikiem.
Po zrobieniu rezerwacji wysłaliśmy potrzebne dokumenty na specjalny adres E-mail przeznaczony do takich zgłoszeń. Wysłaliśmy paszport psa a także certyfikat poświadczający jego przeznaczenie jako pies asystujący. Otrzymaliśmy potwierdzenie mailem i pojechaliśmy na lotnisku.
Na lotnisku dowiedzieliśmy się, że linia lotnicza nie wprowadziła naszej asysty specjalnej do systemu, a co gorsze nie wprowadzili tam psa. Prosiliśmy na lotnisku, aby w takim razie zrobili potrzebne zmiany. Pokazaliśmy maila i dokumenty, które wysłaliśmy. Obsługa lotniska skontaktowała się z linią lotniczą ale wedłóg nich nic nie dało się zrobić.
Sprawa skończyła się tak, że po długich pertraktacjach udało się przenieść nasz lot na dzisiaj za darmo, pies niestety musi zostać w domu. Wizzair na początku nie godził się na darmowy rebooking ale na szczęście pracownicy Okęcia szybko załatwili sprawę.
Straciłem dzień urlopu i pieniądze za wczorajszą noc w hotelu. Najbardziej bulwersuje mnie fakt, jak sama linia lotnicza podeszła do całej sytuacji.

reddit.com
u/Nuno-zh — 7 hours ago
▲ 65 r/Polska

Odbijam dzieciństwo -- czyli tworzę modyfikację pozwalającą niewidomym grać w Broken Ranks

Cześć.

Tak się jakoś stało że za czasów mojej późnej podstawówki (2012 do 2014) w mojej szkole królował Taern. Ze względu na niepełnosprawność wzroku nie mogłem grać w tę grę samodzielnie, ale jako, że kumpli miałem spoko to grali za mnie. Ja mówiłem co mają robić w walce a oni klikali na odpowiednie elementy, ale zawsze chciałem zagrać w Taerna samemu. Już wtedy interesowałem się programowaniem ale oczywiście nie miałem odpowiedniego zaplecza technicznego aby nawet pomarzyć o tym co właśnie rodzi się na moim dysku teraz.

Taern, czy jak to się teraz nazywa Broken Ranks tworzony jest w technologii Adobe Air, dlatego "rozmontowanie" klienta nie było jakieś przesadnie trudne. Ale prawdziwa zabawa zaczyna się teraz! Jak dostosować grę, która tworzona jest z myślą o grze myszą, błyskawicznym podejmowaniu decyzji, analizowaniu wielu liczb na raz i patrzeniu na ikonki do zupełnie innych realiów?

Problemów nastręczył mi już sam interfejs. Bardzo wiele przycisków bez wyraźnych etykiet, nie logiczne (dla mojego czytnika ekranu) umieszczenie ich w drzewie, rozjeżdżające się tabele i tak dalej. Wpadłem zatem na pomysł wprowadzenia systemu "adapterów". AAdapter to taka rzecz, która bierze surowy interfejs (taki jakim widzicie go wy) i przerabia na formę dostępną dla osoby niewidomej.

Na przykład podczas walki, klawiszem "Tab" mogę zmienić strefę. Zmian mogę dokonywać między wrogami, sojusznikami, polami umiejętności i strefami obrony. Oczywiście używanie taba i strzałek byłoby zbyt wolne dlatego dodałem wiele pomocniczych klawiszy. Z, X, C, V, B przemieszczają mnie na odpowiednie pola umiejętności, A, S, D na pola obrony, a cyfry ustawiają punkty akcji na zaznaczone pole. Klawiszy jest o wiele więcej, ale te są najważniejsze.

A podczas nawigacji na przykład, gra odczytuje strefę, w której się znajduję, a także dźwięki dla NPC, mobów czy przedmiotów. Zrobiłem nawet możliwość "patrzenia" na kompas pokazujący gdzie trzeba się udać z questem. Wciśnięcie CTRL+Q odczytuje z gry odpowiednie dane i mówi kierunek, w jakim muszę się udać.

Już nie mogę się doczekać, gdy zamiast przez 90% łatać różne bugi będę mógł normalnie grać, ale sam proces modowania też jest bardzo ciekawy i będzie mi go chyba brakowało.

Czekam na zielone światło od Whitemoon games, i gdy tylko je otrzymam to cały kod moda będziecie mogli zobaczyć na Githubie.

reddit.com
u/Nuno-zh — 12 days ago