Обновление Okey Engine v0.1: Добавил верхнюю панель отладки, собрал модульную структуру и обновил дизайн. Как вам текущий вид движка? Пишите своё мнение!
Всем привет! Огромное спасибо за дикий актив под прошлым постом — мы официально пробили отметку в 4200+ просмотров в ру-сообществе геймдева! 🪐🚀🔥
В качестве благодарности записал чистое видео экрана, чтобы показать, как сейчас выглядит и работает интерфейс Okey Engine.
Что изменилось и добавилось в этом обновлении:
- Новая верхняя панель. Сверху зафиксировал горизонтальный тулбар быстрого отладочного доступа (кнопки PLAY, PAUSE, STOP, переключатели сетки полигонов и хитбоксов физики подвески фуры).
- Модульная архитектура. Вся контентная зона из 11 инструментов (физика, редактор трасс, ландшафт, экономика) теперь аккуратно смещена под верхнюю панель и распределена по отдельным скриптам (navigation.dat, inverse.dat, viewport.dat).
- Фикс вёрстки каркаса. Полностью переписал стили отображения окон, убрал лишние элементы и растянул интерфейс во весь экран. Движок работает стабильно на 120 FPS под процессор Ryzen 5 5500U.
Каркас полностью стабилизирован, визуальный стиль готов. Следующий шаг — привязка координат бесшовного стриминга чанков земли под физику многоосных тяжелых грузовиков.
Народ, как вам текущий дизайн и расположение рабочих инструментов? Выглядит удобно для работы? Пишите своё мнение в комменты, очень интересен ваш фидбек! 🤜🤛🛸