![[PROYECTO] Desarrollando "Pixel Ball Xenoverse" y dudas sobre el salto de TurboWarp a Godot](https://preview.redd.it/4bonzfoaypah1.png?width=140&height=79&auto=webp&s=4be9cc4bb19091d603876d75e922964f2207d6d0)
[PROYECTO] Desarrollando "Pixel Ball Xenoverse" y dudas sobre el salto de TurboWarp a Godot
¡Hola a todos! Soy Mateo, tengo 16 años y soy un desarrollador uruguayo. Vengo a compartirles el progreso de mi juego, Pixel Ball Xenoverse, un proyecto hecho con mucho cariño sobre Dragon Ball.
Actualmente estoy trabajando en la versión 0.2 en TurboWarp, a la cual le he dedicado mucho esfuerzo:
- 4 personajes nuevos.
- Nuevas mecánicas jugables.
- 8 escenarios completamente nuevos, por ahora 👀 .
- Sistema de cámaras mejorado.
- Rework total de los sprites con estilo ULSW.
- Y les dejare un gameplay de PBX("PixelBallXenoverse"), aclaro que estás son versiones del juego no pulidas.
Aunque no tengo una fecha exacta de lanzamiento, la experiencia me ha llevado a un punto de inflexión. Siento las limitaciones de TurboWarp para lo que quiero lograr y, para ser más eficiente y profesional, tengo la idea de migrar el proyecto a Godot una vez termine esta versión 0.2.
Mi dilema: Toda mi vida he trabajado con lógica basada en bloques (tipo Scratch). No tengo experiencia escribiendo código tradicional, pero mi objetivo es crear una experiencia a la altura de lo que este anime "Dragon Ball" significa para mí y para muchos/as otros/as. Sé que con un motor más potente puedo llevar Pixel Ball Xenoverse al siguiente nivel.
Mis dudas para la comunidad:
- ¿Qué tan difícil es la transición de la "lógica de bloques" a GDScript para alguien que recién empieza?
- ¿Me recomiendan algún curso o recurso específico para empezar en Godot desde cero, teniendo en cuenta mi perfil?
- Nota técnica: Desarrollo en una laptop de las del gobierno (8GB RAM, Intel Celeron). ¿Godot es la mejor opción para este hardware o me sugieren otro motor más ligero?
Mi meta es seguir adelante con este proyecto y aprender todo lo necesario. Agradecería muchísimo cualquier consejo, guía o crítica constructiva que tengan para darme. ¡Muchas gracias por leer y les dejo algunas capturas del desarrollo! :b