[PROYECTO] Desarrollando "Pixel Ball Xenoverse" y dudas sobre el salto de TurboWarp a Godot
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[PROYECTO] Desarrollando "Pixel Ball Xenoverse" y dudas sobre el salto de TurboWarp a Godot

¡Hola a todos! Soy Mateo, tengo 16 años y soy un desarrollador uruguayo. Vengo a compartirles el progreso de mi juego, Pixel Ball Xenoverse, un proyecto hecho con mucho cariño sobre Dragon Ball.

Actualmente estoy trabajando en la versión 0.2 en TurboWarp, a la cual le he dedicado mucho esfuerzo:

  • 4 personajes nuevos.
  • Nuevas mecánicas jugables.
  • 8 escenarios completamente nuevos, por ahora 👀 .
  • Sistema de cámaras mejorado.
  • Rework total de los sprites con estilo ULSW.
  • Y les dejare un gameplay de PBX("PixelBallXenoverse"), aclaro que estás son versiones del juego no pulidas.

Aunque no tengo una fecha exacta de lanzamiento, la experiencia me ha llevado a un punto de inflexión. Siento las limitaciones de TurboWarp para lo que quiero lograr y, para ser más eficiente y profesional, tengo la idea de migrar el proyecto a Godot una vez termine esta versión 0.2.

Mi dilema: Toda mi vida he trabajado con lógica basada en bloques (tipo Scratch). No tengo experiencia escribiendo código tradicional, pero mi objetivo es crear una experiencia a la altura de lo que este anime "Dragon Ball" significa para mí y para muchos/as otros/as. Sé que con un motor más potente puedo llevar Pixel Ball Xenoverse al siguiente nivel.

Mis dudas para la comunidad:

  1. ¿Qué tan difícil es la transición de la "lógica de bloques" a GDScript para alguien que recién empieza?
  2. ¿Me recomiendan algún curso o recurso específico para empezar en Godot desde cero, teniendo en cuenta mi perfil?
  3. Nota técnica: Desarrollo en una laptop de las del gobierno (8GB RAM, Intel Celeron). ¿Godot es la mejor opción para este hardware o me sugieren otro motor más ligero?

Mi meta es seguir adelante con este proyecto y aprender todo lo necesario. Agradecería muchísimo cualquier consejo, guía o crítica constructiva que tengan para darme. ¡Muchas gracias por leer y les dejo algunas capturas del desarrollo! :b

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New Chr: Bardock

Ulti 2

Ulti 1

https://preview.redd.it/y9vnzrseypah1.png?width=411&format=png&auto=webp&s=90e8a9141c494d0783f32cbf5c71fc158eebe532

Captura:

New Chr: Broly de Z en su forma Legendaria.

New Chr: Majin Buu

Versus: Ahora puedes elegir la dificultad de la cpu \"Easy,Normal,Hard\". Y puede elegir la transformaciones que tu querías desde un inicio. Training es el nuevo modo para entrenar con el personaje que tu quieras y el enemigo tiene vida infinita. Quick_Battle: un modo de juego que te elige un personaje aleatorio para pelear tanto al p1 y al p2(El enemigo siempre es una cpu).

Nuevas Configs, puedes configurar el tiempo de batalla, tips del juego, limites de fps hasta 120 frames, configur el volumen de la musica o sonidos. Y ahora puedes configurar los controles del p1 y p2 a completo gusto. Nota: Ahora puedes jugar con mando.

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u/Over-War1146 — 4 days ago