u/Professional-Sky7582

Ideias de como fazer um "desafio social" sem ser chato.

Então meus jogadores chegaram numa parte da historia onde os seus personagens foram convidados a um tipo de baile pré-torneio. Nesse baile terão os nobres que estão apostando e as equipes classificadas. Eu queria fazer com que eles pudessem falar com cada nobre e as equipes e cada um deles teria um desafio com uma recompensa ou penalidade.

Entao falar com o nobre e ser bem sucedido nesse jogo social eles poderia receber o dobro de dinheiro dado pelo prêmio. Ou se falassem com uma equipe eles poderiam ter uma vantagem nos testes de ataque contra eles ou lutarem com uma condição negativa contra eles.

Eu pensei que seria fácil planejar isso, mas pelo visto nao é ksksksksks

Eu pensei em utilizar a Regra de relógio de progressão em cada npc, mas acho que ficaria muito chato. Depois pensei em usar um aquela forma de cabo de guerra ,onde eles iam subindo a categoria de status com o npc, mas achei que ia cair no mesmo problema.

O que voces recomendariam para essa situação?

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 13 hours ago

Regra da Casa: Modo Viagem. [tormenta20]

ola pessoal. então uns dias atras comentei sobre uma sessão que tive que não saiu muito bem. Não vou me esticar muito aqui, então caso tenham curiosidade para saber ou tomar um contexto é só da uma procurada no meu perfil (deve ser o ultimo post, antes desse, feito nessa comunidade).

Enfim, essa regra da casa eu ja devo ter testado umas 3/4 vezes e sempre venho tentado melhorar e consertar o que eu via e recebia de feedback dos jogadores do que não estava legal e o que tinha dado certo.

Usei algumas regras de sistemas que eu conheço como inspiração... então os perigos complexos de t20, viagens de aneis do poder, sistemas PBTA, e outras regras da casa da internet (não só de viagens, mas tambem de masmorras).

a regra foi escrita pra T20, mas eu penso em guardar ela e utilizar em outros sistemas que eu ache necessario (fazendo alterações, obviamente)

https://preview.redd.it/82kxacpw9t8h1.png?width=1136&format=png&auto=webp&s=746116aec78aa5dbb1a7319b7ddd6882543f018f

https://preview.redd.it/u5lw975y9t8h1.png?width=1177&format=png&auto=webp&s=05a8d13dcb74d2eb216b6b913c1c6cf650c10c8f

Observações após terem lido a regra:
O ultimo problema que tive com essa regra e que mais incomodou os jogadores, foi que eu coloquei muitos pontos de descanso.
Eu quando montei o mapa e os percursos, eu coloquei os pontos de descanso com a visão do local aonde os personagens realmente iram fazer pausas para descansar e não como rodadas para os jogadores.

Então uma dos percursos que eles escolheram seguir tinha, 8/9 Pontos de descanso e isso fez com que tivessem 8/9 >RODADAS<
Foi um baita erro meu que desencadeou uma fadiga nos jogadores e aflorou alguns desentendimentos entre eles.

Enfim, entendi essa falha que cometi e cheguei em uma regua mental que deve funcionar
rota longa, porem segura = 4 ou 5 Pontos de Descanso/rodadas
rota curta, porem perigosa = 2/3 Pontos de descanso/rodadas
atalho, porem super perigoso = 1/2 pontos de descanso/rodadas
o que acham dessa regua?

se tiverem curiosidade sobre como eu monto as tabelas de encontros aleatorios, é só perguntar. Não coloquei pq acho pessoal e que muda de mestre pra mestre e da situação tbm.

Enfim, se puderem deixar um feedback sobre a regra da casa.

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 14 days ago

Sinto que estou errando sobre o senso de urgência que passo pros jogadores, dicas?

Em duas mesas diferentes que tive, acabei chegando numa situação com os jogadores onde eles nao queriam "parar" para resolver uma situação que estava acontecendo agora pq tinham um problema pra resolver no futuro eles estavam a caminho disso.

Nao sei se ficou claro então vou dar as situações.

&#x200B;

  1. Os personagens estavam ajudando um aliado nobre que acabou de sofrer um golpe politico e perdeu suas terras. Eles precisavam levar esse aliado para falar com o grande rei. Nesse caminho eles conseguiram pegar carona com um navio para chegar mais rápido. Havia falado que o navio não andava de dia, por questões religiosa do capitão e que ele fazia as paradas perto de pequenas comunidades ou cidades e em seguida falei que eles estavam perto de uma cidade e se eles iriam descer e o que gostariam de fazer (compras, obrigação, explorar etc). Nesse momento alguns jogadores toparam descer, mas outro que era considerado o líder ou mais experiente dos personagens nao quis descer e seguir e deu a desculpa de que tinhamos que ajudar esse aliado e fazer essas ações iriam atrasar. Eu deixei eles discutindo sobre e no final so alguns desceram.

&#x200B;

  1. Em outra mesa, os personagens estavam indo ate outra cidade para participar de um evento. No meio do caminho eles passaram por um grupão de aldeões com bestas fingindo ser saqueadores (falei que alguns deles nem sabiam segurar uma besta direito). Eles tiveram uma leve interação com os npcs, deixei claro que os aldeões estavam tendo problemas e que eles so estavam roubando itens de cura, eles escutaram tiros e gritos vindo da floresta e olhar assustado desses aldeões. Eles basicamente entregaram duas poções, desejaram boa sorte e meteram o pé. Kkkkkkkkk

(Esse grupo tem a proposta de ser mais heroica)

&#x200B;

Na (1) eu havia planejado alguns encontro de ameaça e novos aliados nessas pausas, mas como so sla 2/3, personagens desceram e o resto ficou eu nao quis dar continuidade a essa ideia e so fiz uma sequência de teste para os que desceram pra representar algumas tarefas ou ajuda que fizeram.

&#x200B;

Nas duas situações eu entendo eles tomarem essas atitudes. Na (2) por exemplo, eles fizeram o que os aldeões pediram e entregaram algum item de cura e tudo certo, nao to criticando meus jogadores akakakakak

&#x200B;

Mas eu queria saber o que eu posso estar fazendo para eles terem essa sensação tão urgente que mesmo sabendo que vão chegar domingo na caverna do lich, eles não podem tirar uma tarde para ajudar no meio do caminho uma senhora a achar o neto perdido.

&#x200B;

E tipo se o lich tiver prestes a fazer um ritual e eles sabem disso, eu nao vou colocar uma quest da senhorinha no meio da caminho, ta ligado?

A ideia seria, eles descobriram a localização do lich. No meio do caminho uma senhora pediu ajuda.

&#x200B;

Enfim, o que acham que eu posso estar errando e como voces passam o nivel de urgência na mesa de voces?

&#x200B;

(Estou ignorando a ideia de que podemos criar situações que vão propositalmente atrasar o grupo para eles chegarem no meio ou no final do ritual do lich)

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 16 days ago

Mecânica de Infiltração

Galera com os novos episódios de Vox Machine eu fiquei querendo fazer side quest de infiltração na minha mesa.

Numa pegada, os personagens precisam bolar um plano pra se infiltrar em um quartel e completar o objetivo, seja pegar um item/informação ou se posicionar para um confronto. Acho que serve para cenas de fuga tambem, onde os personagens precisam planejar para uma fuga discreta, ou seria outra mecânica?

&#x200B;

Qual mecânica (pode ser de qualquer sistema) de infiltração que vocês mais gostam e por quê?

&#x200B;

&#x200B;

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 18 days ago

Conduzi uma sessão de forma errada e tivemos uma pessima sessões, agora estou com uma dúvida (Problemas de mestre)

Bom dia, boa tarde, boa noite ouu boa madrugada

&#x200B;

Pessoal, essa semana tive uma péssima sessão. Chegamos numa da historia onde eles iriam passar por uma viagem de um reino a outro. Utilizei uma mecânica própria para essa situacao (ja utilizamos antes e foi ok), mas dessa vez eu exagerei com ela.

Basicamente a sessão toda foi eles rolando dados e cenas de interação e interpretação eles nao conseguiam chegar nessas cenas. No final ainda rolou uma confusão entre os jogadores, mas fomos conversando e os outros jogadores tambem me ajudaram a amenizar a situacao com os dois que brigaram e terminamos todos bem.

&#x200B;

Eu entendo a frustração deles, e ja entendi onde errei. Com o passar dos dias cresceu muito esse sentimento de frustração e nao ter sido competente e me veio um pensamento.

&#x200B;

Gostaria de tentar refazer a sessão, pelo menos a parte onde eles começam a viagem. Nao queria deixar eles traumatizados com essa mecânica ou com esses momentos de viagem. Como mestre eu seu dos benefícios e o potencial que ela pode gerar pros personagens e divertir os jogadores quando bem usada. Mas tenho medo de ser desnecessário voltar.

&#x200B;

Sei que talvez possam comentar para que eu pergunte aos jogadores se eles topariam refazer. Mas antes de perguntar a eles eu gostaria de saber se sugerir a eles seria de bom tom. O que acham?

&#x200B;

&#x200B;

Caso estejam curioso sobre a mecânica ela é inspirada numa mecânica do rpg de senhor dos aneis, nos perigos complexos de tormenta20 e em regras de exploração de masmorras da Internet.

Basicamente abrimos um mapa das localidades eles tem rotas que podem passar. Cada rota teria pontos onde eles parariam, nesses pontos eles fazem alguns testes para saber como foi a caminhada ate o local, em fracassos eles recebem algumas penalidades para representar a caminhada difícil e em sucessos eles rolavam recompensas aleatórias.

Tem também a Defesa do grupo, onde o local tem perigo de valor x, se a Defesa do grupo for menor ou igual a esse valor x eles sofrem dano e perda de mana.

E tem eventos aleatórios, onde eu eles rolam a tabela e os resultados sao categorizados em:

- Atraso ou avanço de 1 dia;

- Encontro com npc, amigável, Neutro ou Hostil;

- Desafio 3 testes onde 3 jogadores diferentes resolvem um teste;

- nada acontece

Esses encontros com npcs todos tem cenas de interação onde eles resolveriam alguém quest se for amigável ou neutro e se for Hostil seria um combate ou perseguição.

&#x200B;

&#x200B;

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 19 days ago

Terras Distantes (Mesa Gratuita)

Dia e Horário: todas as quartas-feiras

Duração: 20h ate as 23h

Quantas vagas: 2 vagas

Plataforma: Owlbear Rodeo, (roll20 opcional)

Comunicação: Discord, servidor pessoal

Ideia da campanha: Uma Aventura de Fantasia medieval clássica. Isekai. Nivel 2.

*"Eventos estranhos estão acontecendo em todo o mundo. Você foi alvo de um deles. Após acordar em meio a uma floresta, você está com um corpo diferente, mundo diferente que esta estranhamente vazio."*

**Observações:

- Não estamos usando o universo de Arton, apenas o utilizando o sistema de tormenta20.

- Essa é uma mesa mais leve, com o intuito para descontrair e jogar com amigos (Não confundir com uma mesa de comédia). Não estamos utilizando todo conteúdo do sistema, dito isso, não é uma mesa feita para otimização de ficha.

- Recomendo para iniciantes que querem conhecer o sistema, ou jogadores que querem tentar algo novo ou apenas se divertir.

- Exemplos de regras que estamos usando: Geração de atributos de Nimb (Heróis de arton), Desafiando a Morte (Heróis de arton + Regra da casa), apenas as origens Forasteiro e Amnésico (Jogo do Ano + Regra da Casa).

u/Professional-Sky7582 — 24 days ago

Devo dar um tempo/hiato na minha mesa?

Então pessoal, recentemente ando mestrando uma daquelas aventuras de 1 a 20 já prontas. Estava bem animado, porem com o passar das sessões eu percebi um certo desânimo, conversei com jogadores (que sao meus amigos) que eu senti que estavam mais desconectos para entender. E me deram respostas de estarem curtindo mais as vezes estavam tristes ou estavam sem cabeça / mente vazia.

Eu até comentei de que iria analisar se valia a pena continuar a mestrar e próximo mês eu daria um ultimato(no caso seria esse mês)

Bem, eu continuei... Teve uma certa melhora (de 0 a 10, se estavam em 4.5 eles subiram pra 5.5), mas as últimas sessões foram complicadas, a maioria estavam jogando outros jogos durante a sessão (de 6 jogadores, 4 a 3 estavam jogando, no nivel de estarem a 14 horas jogando) e imagino que nem preciso comentar, mas acontecia interrupções para falar do outro jogo durante a sessão. Fora isso, dentro de jogo eu sinto que eles nao estão perdendo o engajamento, tendo jogador que faz o personagem ficar de observador em qualquer cena, não interagindo com npcs ou outro elemento da cena. Outra coisa é que alguns jogadores nao me mandaram a lore do personagem, e quando eu tento montar algum plot ou arco pro personagem eu nao tenho nada de informação.

E cara, é muito louco pq eu to mestrando essa mesma aventura para outro grupo e a diferença é enorme. Os jogadores sao super engajados, tem suas dificuldades seja por alguns serem iniciantes ou por estar em uma carga de trabalho mais puxada no dia, mas todos engajam nos momentos da sessão, cuidam do gerenciamento que eu compartilhei com eles (fazer resumo, organizar tokens e npcs...)

tá rolando um problema, mas o jogador veio falar cmg e até agora é algo da para resolver, alem do fato do jogador se sentir confortável pra vim até mim e falar desse problema que ele tá vendo no grupo.

Mas voltando ao grupo inicial, eu penso em finalizar o arco que eles estão, afinal eles já estão chegando perto do boss final do Arco e finalizando isso daria um bom encerramento. Não sei se pretendo abrir novamente essa mesa depois disso, pq nao quero sentar no dia pra mestrar e sentir um porre.

O que vocês recomendam fazer? Alguma experiência parecida e como vocês lidaram com ela?

- Advogado do diabo

Essa mesa é a minha primeira aventura pronta que eu mestrei. Não nego que cometi erros durante o caminho, mas des da sessão 1 eu tenho procurado e estudado melhorar. Mestrar pra esse grupo de amigos foi bem complicado pq a maioria era experiente no sistema e conhecia bem a lore do mundo onde a aventura se passa. Então muitas vezes eu me sentia bastante nervoso mestrando e acabava seguindo muito os textos da aventura pronta o que deixou algumas sessoes mais engessadas. Isso eu percebo, pq nessa segunda mesa que eu mestro pra o outro grupo, eu me permiti ficar mais avontade, brincar e modificar o que eu achar necessário o que deu muito certo até então.

Então se o primeiro grupo acabou se desmotivando no meio do caminho eu super entendo, mas eu nao entendo ninguém me comunicar os problemas que ve. Como falei, somos um grupo mais próximo, jogamos várias mesas juntos e eu dou sempre abertura para galera vim falar cmg sobre qualquer coisa, tanto que aqueles dois jogadores que eu falei que sao tranquilos, vieram falar cmg: um disse que tava meio frustrado com a forma que lidei com algumas coisas e o outro falando que precisava de um tempo da mesa para lidar com problemas pessoais.

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 2 months ago

Algum jogador ou jogadora para jogar Guerra Artoniana?

Então pessoa, eu estava procurando uma pessoa para jogar guerra artoniana, o grupo já esta formado e subimos para o nivel 2 agora. Alguém interessado?

Guerra Artoniana

Horário: 20h

Dia: todas as segundas

Genero: Épico e Heroico

Comunicação: Discord

VTT: owlbear e roll20(para por fichas)

Utilizamos algumas regras da casa e regras opcionais.

reddit.com
u/Professional-Sky7582 — 2 months ago