Ideias de como fazer um "desafio social" sem ser chato.
Então meus jogadores chegaram numa parte da historia onde os seus personagens foram convidados a um tipo de baile pré-torneio. Nesse baile terão os nobres que estão apostando e as equipes classificadas. Eu queria fazer com que eles pudessem falar com cada nobre e as equipes e cada um deles teria um desafio com uma recompensa ou penalidade.
Entao falar com o nobre e ser bem sucedido nesse jogo social eles poderia receber o dobro de dinheiro dado pelo prêmio. Ou se falassem com uma equipe eles poderiam ter uma vantagem nos testes de ataque contra eles ou lutarem com uma condição negativa contra eles.
Eu pensei que seria fácil planejar isso, mas pelo visto nao é ksksksksks
Eu pensei em utilizar a Regra de relógio de progressão em cada npc, mas acho que ficaria muito chato. Depois pensei em usar um aquela forma de cabo de guerra ,onde eles iam subindo a categoria de status com o npc, mas achei que ia cair no mesmo problema.
O que voces recomendariam para essa situação?