u/Pure-Minute-1071

Ho intenzione di scrivere la storia di Marvel spiderman 3

Ma ho bisogno di voi. Ho la necessità che mi dite come la community vuole il gioco. Aggiunte Villain e buoni, datemi dritte e qualunque cosa volete.

Per ora ho e inserirò: Carnage, Fisk con la mano in una missione secondaria con Daredevil, come è successo con wrait, Camaleonte, Green Goblin , Dock ock , Spider Slayer, Morbius, Black cat, Prowler, Il ritorno di silver sable come alleata

PS

Green Goblin lo volevo come boss finale, dove ha la stessa forma (più o meno) che lo vediamo in spiderman un nuovo universo

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u/Pure-Minute-1071 — 18 hours ago

Inizio a sentire la mancanza degli avengers

Credo che nel primo non erano così necessari, il raft è saltato in aria, tutti i criminali sono fuggiti, ma niente di cosi grande da "minaccia Avengers". Stessa storia per quanto riguarda lo spin off su Miles. Ma per quel che riguarda Marvel spiderman 2, il simbionte che trasforma tutta new York in una melma nera abitata da mostri molto resistenti che sono in realtà gli abitanti, lo reputo da "minaccia Avengers", in confronto l'attacco di Loki nell' mcu è niente

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u/Pure-Minute-1071 — 18 hours ago

Ho scritto il mio Capitolo 6, ed è l'ultimo.

Come idea ho deciso di dividerla in 2 versioni, una con il ritorno di Lily e l'aggiunta di Drake The Train Driver come nuovo personaggio, e nell'altra i capelli di Lily nel petto del Prototipo, l'assenza di Drake e il ritorno di Catnap.

Quale preferite? Cosa preferireste aggiungere o togliere?

CAPITOLO 6: PLAYTIME CENTER

VERSIONE 1

Il capitolo parte con un video commerciale, non per commercializzare un giocattolo al mondo, ma per introdurre un nuovo esperimento ai dipendenti che si occupavano del settore della logistica interna. Parliamo di Drake The Train Driver, lui si occupava di guidare i treni e di trasportare i carichi nelle stazioni. Il video mostra come Drake aiuta i dipendenti con i lavori e quando si lascia andare qualche sfuriata la cosa più raccomandata da fare è quello di riscaldare la parte posteriore dell'esperimento. La schermata inizia a glitchare e il video cambia, vengono mostrati dei video di sorveglianza delle prigioni e dei laboratori, nel mentre una voce sconosciuta ci informa sulla situazione attuale di Drake. Dice che dopo l'Hour of Joy tutto si è fermato compresi i treni e Drake è scomparso subito dopo l'HOJ, nessuna telecamera lo ha più ripreso e nessun esperimento lo ha più avvistato. Tuttavia se si dovesse fare vivo e si lascerebbe andare ancora qualche sfuriata di troppo, potrebbe essere molto pericoloso. Il gioco effettiva inizia: Il Dottore diventa un nostro nuovo alleato, tuttavia non potrà entrare nel sistema della Playtime a causa di un "antivirus", ovvero il se stesso che abbiamo ucciso nel quarto capitolo, che nonostante sia morto funge ancora da "antivirus". Quindi deciderà di entrare dentro Glowby e guidarci tramite essa. Usciremo dal Data Center da una porta secondaria, iniziando una fase di esplorazione dove ci divideremo, noi con Sawyer e Giblet da solo, per trovare informazioni di dove il Prototipo esegue i suoi principali esperimenti e salvare Poppy. Nell'esplorazione scopriremo cose nuove sul direttivo della Playtime, Drake, Giblet, Chum Chopkins e altri Bigger Bodies, di cui Sawyer ci regalerà qualche chicca e spiegazione. Malgrado l'alleanza, Sawyer però vuole qualcosa in cambio per il suo aiuto, la sicurezza di non distruggere la fabbrica e quindi lasciare il controllo a lui, promette così vera gioia, ma soprattutto libero arbitrio, chiunque può pensare e fare ciò che vuole davvero, basta che non infranga la libertà altrui. Con le informazioni raccolte scopriamo che quel luogo si chiama Better Place e scopriamo anche che nel Better Place c'è anche un computer, viene chiamato Playtime Center, da esso si può fare tutto, e se Sawyer accedesse ad esso, potrebbe entrare nel sistema intero della Playtime. Così, dopo aver trovato il punto in cui il Prototipo esegue i suoi esperimenti cerchiamo di ricongiungerci con Giblet, ma non riusciamo a ritrovarlo e quindi ci avventuriamo da soli. Viaggiamo così verso il Better Place, incappando anche su alcuni accampamenti comandati da Wrong Side Outimals, in tutto questo affrontiamo anche 2 enigmi. Dopo il secondo enigma incontriamo Chum Chopkins che ci conduce da Giblet, condividiamo le informazioni e scopriamo anche che lui ha scoperto che qualcun'altro ha intenzione di tornare a metterci i bastoni tra le ruote, Lily Lovebraids. Dopo di ché ci risepariamo, Chum Chopkins con Giblet e noi con Sawyer. Questa volta l'obbiettivo è diverso, arrivare al Better Place prima che Lily Lovebraids ci raggiunga, noi con Sawyer passeremo dalle fognature, mentre Chum Chopkins e Giblet dalla strada principale. Nelle fognature incontriamo 3 Bigger Bodies di Wrong Side Outimals, che tuttavia non possono muoversi. Subito dopo risaliamo di un piano e troviamo una sorta di collezione di giocattoli/esperimenti fatti dal Prototipo, tra cui Preston e, soprattutto, Stella Greyber. Proseguendo riusciamo ad accedere ad un ascensore che ci porta all'acquario. Qui incappiamo in un enigma e una volta superato incontriamo il Bigger Bodies di Maggie Mako, con una run. Dopo riusciamo a seminarlo e tornare alle fognature, ma qui ci attende nuovamente lui con una boss fight. Così, dopo aver caricato un tarminale con 5 batterie e averlo buttato nell'acqua, folgorando e uccidendo quasi all'istante Maggie Mako, riusciamo a uscire dalle fognature e arrivare sui binari, così, trovando un carretto alimentato da una batteria, riusciamo a proseguire verso il Better Place. Qui il nostro viaggio si interrompe, i binari sono come sciolti dal calore e poi cedono in una voragine, ma prima che possiamo fare qualunque cosa, da essa esce Drake The Train Driver, inizia in questo modo una run. Dopo un pò riusciamo a seminarlo e tornare alla voragine. Notiamo così un'altra strada e prendiamo la decisione di percorrerla, e tramite una grotta e un altro paio di enigmi, riusciamo ad arrivare al Better Place. Tuttavia ad aspettarci proprio davanti al Better Place c'è Lily Lovebraids, è infuriata con noi, abbiamo scatenato una guerra al suo Tea Party, abbiamo tentato di ucciderla, ma ci dice anche che grazie a noi il Prototipo ha iniziata a considerarla e dargli dei compiti come ad esempio ucciderci. E per quest'ultimo fattore ammette anche che si sentirebbe in colpa a soffocarci per cui probabilmente ci ucciderà con meno brutalità, lo promette. Inizia così una run, ma circa a metà di essa arriva anche Drake. Ci ritroviamo così a fuggire sia da Lily che da Drake. La run ci conduce dritto al Playtime Center, dove riusciamo a collegare Sawyer prima che Lily e Drake ci raggiungano. Arriva Drake che ci afferra con una mano, ma prima di ucciderci arriva anche Lily, che lo interrompe, facendoci cadere a terra. Lily intrappola Drake stringendolo tra i suoi capelli e nel mentre con altre ciocche di capelli, prende delle pietre da terra per poi sbatterle ripetutamente e violentemente addosso, soprattutto sulla testa, Lily uccide così Drake The Train Driver. Subito dopo lei si azzuffa su di noi, ma prima di raggiungerci, Sawyer intrappola Lily in una gabbia e ci chiede di ucciderla ghiacciandogli i capelli e poi bruciandoglieli con la mano conduttrice, prima che si liberi, così viene fatto e "per sicurezza" Sawyer lascia cadere la gabbia con Lily in una pozza di lava lì vicino. Tuttavia prima che vengano fatti dei ringraziamenti, arriva il Prototipo che distrugge il Playtime Center, rendendo completamente inutile Sawyer, senza però ucciderlo definitivamente. Ci buttiamo così subito nella boss fight del Prototipo, preceduta da una run. Nella boss fight buttiamo tonnellate di Poppy gel addosso al Prototipo, che però si liberà, così, con la mano conduttrice, gli ghiacciamo tutto il Poppy gel, pietrificandolo, e poi, con la mano a pressione, facciamo esplodere tutto il Poppy gel al suo interno, facendolo lentamente e dolorosamente esplodere internamente. Così una volta ucciso andiamo a liberare Chum Chopkins e Giblet, e subito dopo andiamo a prendere Poppy, ma prima che riusciamo a prenderli, scopriamo che tutti gli orfani sono qui, nel Better Place, grazie ad una fase di esplorazione. Non riusciamo a trovare Poppy, e improvvisamente scopriamo che il Prototipo è sopravvissuto allo scontro precedente e sta arrivando, così, Sawyer, con le sue ultime forze e possibilità di agire, attiva il Protocollo Police, l'auto distruzione del Better Place con una singola ed enorme esplosione. Tuttavia questo comporterebbe alla distruzione di praticamente tutta la fabbrica, grazie ai condotti di fumo rosso e al fatto che avrebbe distrutto le fondamenta. Ma prima che riusciamo a scappare arriva il Prototipo e uccide Chum "Traditore!" dice, poi Giblet prova a scappare, ma fallisce e uccide anche lui dicendo "Sei una delusione Giblet, lo sei sempre stato". Il nuovo design del prototipo è tanto inquietante quanto cruento, si vedono parti meccaniche che si uniscono alle parti organiche che svisciano fuori dal corpo, il viso di ceramica è quasi completamente crepato, il vestito da giullare non ha più colori visibili differenti al nero o al bianco, il braccio sinistro è collassato e distrutto dal Poppy gel e una zanna la trascina data la sua inabilità. Inizia così la corsa contro il tempo per fuggire, è difficile e nel mentre ci insegue il Prototipo che ci dice la realtà, ha ucciso Poppy e lo dice così con la voce di Ollie: "Mio padre non mi credeva, non mi ha mai creduto, e mi ha trasformato in un mostro! È giusto che anche lei abbia lo stesso destino! Ma non basta, dove sopportare tutto quello che HO PASSATO IO! Ora lei fa parte di me, ho ucciso il Dottore e i tuoi amici, ho ucciso tutti! Manchi solo tu!" La corsa si conclude con un ascensore che ci porta in un luogo del capitolo 1, l'Innovation Room, qui troviamo un corpo senza vita, sulla targhetta attaccata al vestito, un nome, Leith Pierre. Il corpo si presenta eroso dal tempo e dagli esperimenti, 3 ferite spiccano immediatamente all'occhio, la prima, il piede sinistro completamente assente, come se fosse stato strappato via. La seconda, la metà destra della testa è nuda, priva di pelle e qualunque tessuto, è eroso anche l'osso. Infine la terza e ultima ferita, se non la più evidente, una spranga di ferro lunga 3 metri e mezzo conficcata nel petto. Apriamo la serranda che era chiusa e il Prototipo si cala dall'alto, riusciamo a uscire in tempo. Il Prototipo ci segue fuori e noi cadiamo, ma prima che possa fare qualunque cosa, la fabbrica collassa, emanando un enorme onda d'urto che scaraventa a decine di metri di distanza sia noi che il Prototipo. Quando noi ci risvegliamo, la prima cosa che vediamo è il Prototipo sommerso da macerie e con un tronco conficcato nel volto, è finalmente morto. Arriva la polizia e noi perdiamo i sensi, ci risvegliamo in ospedale e ci chiamano con il nostro nome e cognome, _?????_. Il capitolo si conclude con un video, un telegiornale locale che parla dell'accaduto, una fabbrica abbandonata da anni che collassa, il mostro ritrovato all'arrivo della polizia, i precedenti della Playtime.co, le corruzioni, l'orfanotrofio e gli esperimenti, infine nomina e discute di un'intervista di una persona che era presente a tutto, che ha distrutto tutto e messo a tacere anche i mostri da metri d'altezza, che nonostante tutto erano bambini.

CAPITOLO 6: PLAYTIME CENTER

VERSIONE 2

Il capitolo parte con un video commerciale, un giocattolo degli anni '70 , doveva essere il miglior giocattolo dell'azienda, il più amato, un Jack in the Box. Proprio come la parte superiore del Prototipo. Il giocattolo vendette subito, ebbe un enorme successo, nelle prime 2 settimane, poi un degrado senza precedenti. Il giocattolo non fù più comprato, dalle 100/150 vendite al giorno, si passò alle 50 ogni 2 giorni. Non passò troppo tempo che finì nel dimenticatoio. Il gioco effettivo inizia: Il Dottore diventa un nostro nuovo alleato, tuttavia non potrà entrare nel sistema della Playtime a causa di un "antivirus", ovvero il se stesso che abbiamo ucciso nel quarto capitolo, che nonostante sia morto funge ancora da "antivirus". Quindi deciderà di entrare dentro Glowby e guidarci tramite essa. Usciremo dal Data Center da una porta secondaria, iniziando una fase di esplorazione dove ci divideremo, noi con Sawyer e Giblet da solo, per trovare informazioni di dove il Prototipo esegue i suoi principali esperimenti e salvare Poppy. Nell'esplorazione scopriremo cose nuove sul direttivo della Playtime, Drake, Giblet, Chum Chopkins e altri Bigger Bodies, di cui Sawyer ci regalerà qualche chicca e spiegazione. Malgrado l'alleanza, Sawyer però vuole qualcosa in cambio per il suo aiuto, la sicurezza di non distruggere la fabbrica e quindi lasciare il controllo a lui, promette così vera gioia, ma soprattutto libero arbitrio, chiunque può pensare e fare ciò che vuole davvero, basta che non infranga la libertà altrui. Con le informazioni raccolte scopriamo che quel luogo si chiama Better Place e scopriamo anche che nel Better Place c'è anche un computer, viene chiamato Playtime Center, da esso si può fare tutto, e se Sawyer accedesse ad esso, potrebbe entrare nel sistema intero della Playtime. Così, dopo aver trovato il punto in cui il Prototipo esegue i suoi esperimenti cerchiamo di ricongiungerci con Giblet, ma non riusciamo a ritrovarlo e quindi ci avventuriamo da soli. Viaggiamo così verso il Better Place, incappando anche su alcuni accampamenti comandati da Wrong Side Outimals, in tutto questo affrontiamo anche 2 enigmi. Dopo il secondo enigma incontriamo Chum Chopkins che ci conduce da Giblet e una volta arrivati condividiamo le informazioni. Dopo di ché ci risepariamo, Chum Chopkins con Giblet e noi con Sawyer. Questa volta l'obbiettivo è diverso, arrivare al Better Place prima che sia troppo tardi per salvare Poppy, noi con Sawyer passeremo dalle fognature, mentre Chum Chopkins e Giblet dalla strada principale. Nelle fognature incontriamo 3 Bigger Bodies di Wrong Side Outimals, che tuttavia non possono muoversi. Subito dopo risaliamo di un piano e troviamo una sorta di collezione di giocattoli/esperimenti fatti dal Prototipo, tra cui Preston e, soprattutto, Stella Greyber. Proseguendo riusciamo ad accedere ad un ascensore che ci porta all'acquario. Qui incappiamo in un enigma e una volta superato incontriamo il Bigger Bodies di Maggie Mako, con una run. Dopo riusciamo a seminarlo e tornare alle fognature, ma qui ci attende nuovamente lui con una boss fight. Così, dopo aver caricato un tarminale con 5 batterie e averlo buttato nell'acqua, folgorando e uccidendo quasi all'istante Maggie Mako, riusciamo a uscire dalle fognature e arrivare sui binari, così, trovando un carretto alimentato da una batteria, riusciamo a proseguire verso il Better Place. Qui il nostro viaggio si interrompe, i binari sono come sciolti dal calore e poi cedono in una voragine, ma prima che possiamo fare qualunque cosa, da essa esce Catnap, non ha più la pelliccia che aveva nel Capitolo 3, ora è ricoperto da pezzi di stoffa diversi tra loro per dimensione, tessuto e colore, inoltre non ha più l'abilità del fumo rosso. Inizia in questo modo una run. Dopo un pò riusciamo a seminarlo e tornare alla voragine. Notiamo così un'altra strada e prendiamo la decisione di percorrerla, e tramite una grotta e un altro paio di enigmi, tra cui uno è una di quelle macchine di Project Playtime che ci dà un Upgrade alla mano a pressione, rendendola più forte, riusciamo ad arrivare al Better Place. Tuttavia ad aspettarci proprio davanti al Better Place c'è il Prototipo che, oltre ad avere i capelli di Lily nel petto, ci dice che è stupito e che non comprende come sia possibile che riusciamo a soppravvivere ad ogni colpo, ogni ferita, ogni esperiemento. Arriva catnap e il prototipo se ne và, ci ritroviamo così a fuggire da catnap. La run ci conduce dritto al Playtime Center, dove riusciamo a collegare Sawyer prima che Catnap ci raggiunga. Catnap arriva e ci afferra con una zampa, ma prima di ucciderci Sawyer lo chiama e gli parla, gli dice le stesse cose che gli diceva in una cassetta del capitolo 3, e lui risponde ugualmente, il prototipo ci salverà. Catnap ci fà cadere a terra si mette davanti al Playtime Center e ripete la frase, il prototipo ci salverà. Catnap salta sul Playtime Center con gli artigli esposti, ma appena lo tocca viene folgorato e scaraventato a metri di distanza, è ancora vivo e sta tremando, si alza e se ne và. Tuttavia prima che vengano fatti dei ringraziamenti, torna il Prototipo che distrugge il Playtime Center, rendendo completamente inutile Sawyer, senza però ucciderlo definitivamente. Ci buttiamo così subito nella boss fight del Prototipo, preceduta da una run, dove ci dice che siamo soppravvissuti a catnap un'altra volta e che a quanto pare nessuno è veramente in grado di portare a termine il compito di ucciderci, tranne lui. Nella boss fight buttiamo il Poppy gel addosso al Prototipo, e con la mano conduttiva, gli ghiacciamo tutto il Poppy gel, pietrificandolo, e poi, con la mano a pressione, facciamo esplodere tutto il Poppy gel al suo interno, facendolo lentamente e dolorosamente esplodere. Così una volta ucciso andiamo a liberare Chum Chopkins e Giblet, e subito dopo andiamo a prendere Poppy, ma prima che riusciamo a prenderli, scopriamo che tutti gli orfani sono qui, nel Better Place, grazie ad una fase di esplorazione. Non riusciamo a trovare Poppy, e improvvisamente scopriamo che il Prototipo è sopravvissuto allo scontro precedente e sta arrivando, così, Sawyer, con le sue ultime forze e possibilità di agire, attiva il Protocollo Police, l'auto distruzione del Better Place con una singola ed enorme esplosione. Tuttavia questo comporterebbe alla distruzione di praticamente tutta la fabbrica, grazie ai condotti di fumo rosso e al fatto che avrebbe distrutto le fondamenta. Ma prima che riusciamo a scappare arriva il Prototipo e uccide Chum "Traditore!" dice, poi Giblet prova a scappare, ma fallisce e uccide anche lui dicendo "Sei una delusione Giblet, lo sei sempre stato". Il nuovo design del prototipo è tanto inquietante quanto cruento, si vedono parti meccaniche che si uniscono alle parti organiche che svisciano fuori dal corpo, il viso di ceramica è quasi completamente crepato, il vestito da giullare non ha più colori visibili differenti al nero o al bianco, il braccio sinistro è collassato e distrutto dal Poppy gel e una zanna viene quasi trascinata data la sua inabilità, infine i capelli di Lily nel petto non sono altro che filamenti bianchi. Inizia così la corsa contro il tempo per fuggire, è difficile e nel mentre ci insegue il Prototipo che ci dice la realtà, ha ucciso Poppy e lo dice così con la voce distorta di Ollie: "Mio padre non mi credeva, non mi ha mai creduto, e mi ha trasformato in un mostro! È giusto che anche lei abbia lo stesso destino! Ma non basta, dove sopportare tutto quello che HO PASSATO IO! Ora lei fa parte di me, ho ucciso il Dottore e i tuoi amici, ho ucciso tutti! Manchi solo tu!" La corsa si conclude con un ascensore che ci porta in un luogo del capitolo 1, l'Innovation Room, qui troviamo un corpo senza vita, sulla targhetta attaccata al vestito, un nome, Leith Pierre. Il corpo si presenta eroso dal tempo e dagli esperimenti, 3 ferite spiccano immediatamente all'occhio, la prima, il piede sinistro completamente assente, come se fosse stato strappato via. La seconda, la metà destra della testa è nuda, priva di pelle e qualunque tessuto, è eroso anche l'osso. Infine la terza e ultima ferita, se non la più evidente, una spranga di ferro lunga 3 metri e mezzo conficcata nel petto. Apriamo la serranda che era chiusa e il Prototipo si cala dall'alto, riusciamo a uscire in tempo. Il Prototipo ci segue fuori e noi cadiamo, ma prima che possa fare qualunque cosa, la fabbrica collassa, emanando un enorme onda d'urto che scaraventa a decine di metri di distanza sia noi che il Prototipo. Quando noi ci risvegliamo, la prima cosa che vediamo è il Prototipo sommerso da macerie, è finalmente morto, no. Si muove e si strappa via il braccio sinistro intrappolato sotto le macerie, parte così la boss fight finale, sulle macerie della fabbrica. Qui noi uccidiamo il prototipo schivando i suoi attacchi e facendogli esplodere le parti meccaniche con la mano a pressione quando un'arto si incastra tra le macerie. Arriviamo alla fine che il prototipo è a dir poco enormemente danneggiato e con il colpo finale gli facciamo esplodere il torace dividendo la parte superiore alla parte inferiore. Il prototipo si trascina verso di noi, dicendoci che nonostante questo risultato non è cambiato niente, non abbiamo salvato nessuno, anzi abbiamo ucciso chiunque ci sia nella fabbrica, è colpa nostra. Ma prima che finisce l'ultima frase noi gli facciamo esplodere il volto con la mano a pressione. Arriva la polizia e noi perdiamo i sensi, ci risvegliamo in ospedale e ci chiamano con il nostro nome e cognome, _?????_. Il capitolo si conclude con un video, un telegiornale locale che parla dell'accaduto, una fabbrica abbandonata da anni che collassa, il mostro ritrovato all'arrivo della polizia, i precedenti della Playtime.co, le corruzioni, l'orfanotrofio e gli esperimenti, infine nomina e discute di un'intervista di una persona che era presente a tutto, che ha distrutto tutto e messo a tacere anche i mostri da metri d'altezza, che nonostante tutto erano bambini.

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