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Minha experiência criando o rpg solo HexLand

Minha experiência criando o rpg solo HexLand

Olá!

Gostaria de compartilhar a minha experiência criando um rpg solo. Fiquei motivado depois de assistir os vídeos no canal do Wyrdlands e decidi aproveitar meu tempo livre para construir um jogo que me ajudasse a lidar com a ansiedade e estresse após uma cirurgia para retirar um cancer no intestino.

Comecei meu planejamento pensando "que tipo de jogo eu gostaria de jogar?". Queria simular a experiência de exploração de terrenos e masmorras. Inicialmente pensei em fazer algo genérico que servisse para qualquer sistema de fantasia medieval, mas D&D e até Shadowdark estavam pesados pra mim e decidi fazer meu próprio sistema.

Queria algo com escolhas relevantes e um pouco de tática, mas com resolução rápida. No Hexland, tudo se resolve com uma única rolagem. Para garantir alguma tática, inseri escolhas durante o hexcrawl (trilha ou marcha?), o dungeoncrawl (entra com cautela ou não?) e o combate (investida, guarda ou técnica?), cada escolha possui consequências interessantes.

Também queria um mundo fantástico e que me surpreendesse a cada jogada. Nesse ponto, me inspirei muito em Colostle e decidi utilizar um baralho como motor para gerar acontecimentos no jogo, mas não quis me livrar dos dados. Essa foi uma boa escolha, pois me deu flexibilidade e reduziu a carga mental (algo que eu estava buscando intensamente). É muito fácil puxar uma carta e consultar uma tabela.

A resolução de ações é baseda num pool de 3d6 x um número de acertos do terreno ou monstro. O jogo tem apenas três atributos: Sorte (gaste para transformar um erro num acerto), Suprimentos (que aglutina todos os itens, reduzindo a carga mental da gestão de inventário) e Pontos de Vida. Além disso, é possível escolher duas armas iniciais.

Para o mundo, criei 8 terrenos, cada um com 4 subtipos, sempre inserindo algum elemento fantástico e misterioso ligado à lore do cenário. Usei minha prórpia experiência de vida para colocar algumas coisas legais. Também incluí assentamentos, masmorras e sete facções para dar sabor e garantir o mínimo de profundidade. Escolhi organizar as informações de forma modular, muitas vezes para serem complementadas com a imaginação do jogador. Adicionei um oráculo e um sistema de mudança no mundo, que impõe novidades a cada nova missão (sabe aquela cidade que você conheceu na última missão? Ela foi destruída por um verme colossal!). Todo o texto foi construído no LibreOffice Writer, pois uso o Linux Mint.

No início, utilizei uma ilutração do Gustave Doré. Depois, tomei vergonha na cara e fiz minhas próprias ilustrações, algumas inspiradas na Caatinga <3. Desenhei com uma caneta mapped fine 0.4 num sulfite 75g, fotografei com o smartphone e vetorizei no inkscape. Para o mapa hexagonal, utilizei o Hexmap generator e o inkscape.

Levei uma surra >__< para tentar gerar um livreto no Linux Mint, não por conta da interface, mas pela minha ignorância com as ferramentas. Eu queria um livreto A6, mas para impressão, é mais útil A4. Então, apanhei até conseguir organizar as páginas de um modo que a impressão frente e verso pude ser, posteriormente dobrada, cortada e grampeada para gerar um livreto A6. Só consegui resolver com o Booklet imposer e o Pdf arranger (Linux Mint). Tive que substituir o arquivo várias vezes no itchio (/°\ amadorismo reinando...), mas finalmente deu certo.

Estou compartilhando porque realmente me diverti muito com jogando Hexland e hoje posso gastar alguns minutos toda noite, antes de dormir, investigando rumores e me aventurando num mundo fantástico. O HexLand está disponível no itchio gratuitamente para quem quiser. Espero que vocês se divirtam com ele. também!

Esqueci de botar o link do jogo: https://black-rat.itch.io/hexland

u/Puzzleheaded_Fun_493 — 5 days ago