Image 1 — I need help in making floating swords cyberwear
Image 2 — I need help in making floating swords cyberwear

I need help in making floating swords cyberwear

I really wanted to recreate a character fighting with floating swords, it will be an npc in my campaign, but I'm struggling on how to make it work without destroying the balance of the game.

My first idea was rather simple, give the character a small net arc, attach some mini flying drones equipped with a melee weapon and shaped like it and et voilà.

But at the same time it felt rather boring, I know you can attach multiple stuff to the same control node, but using just one drone a turn still sounds kinda lame, I wanted something more cool and flashy.

I'm not sure tho if giving the option of activating more than one drone would be too game breaking and strong in terms of gameplay, so I'm asking for advice on how you would tweak this idea to make it work without unbalancing the game but keeping it cool at the same time

u/RadeK42 — 1 day ago

Suggestion on how to make a transparent body cyberware like this?

Technically she is an android so maybe its viable as an FBC only, but I'd like something like that in a meat body, it looks rad

u/RadeK42 — 6 days ago

La prima volta che muoiono dei personaggi

È da ormai quasi 10 anni che io ed i miei amici giochiamo di ruolo e qualche giorno fa, per la prima volta, dei personaggi sono morti definitivamente.

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Si ci sono stati personaggi che sono morti negli anni, in qualche one shot o giusto sul finale di una campagna, ma mai come questa volta, in una sessione qualunque, in un posto qualunque.

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Ormai è da un annetto che andiamo avanti a giocare la campagna di Cyberpunk RED che mastero io, abbiamo fatto un paio di one-shot e poi abbiamo deciso di tuffarci e giocarlo di più dato che il sistema ci era piaciuto molto, dopotutto abbiamo giocato quasi esclusivamente D&D (purtroppo cercare di far leggere un nuovo manuale ai miei amici è un'impresa molto ardua).

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Sin da subito sapevamo che il sistema era più pericoloso di D&D, ma nonostante alcune situazioni dove ci sono andati molto vicino, si sono sempre riusciti a salvare la pelle.

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Ebbene, l'altro giorno è andato tutto al contrario.

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In breve i giocatori avevano fatto una sparatoria in un laboratorio fuori città contro alcuni soldati di una corp con cui avevano già avuto dei battibecchi e dopo essere usciti trionfanti dallo scontro, fuggono distruggendo il laboratorio e rubando il medicinale sperimentale.

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Nell'ultima sessione invece, volendo provare a ricreare quel medicinale loro stessi, hanno parlato con un loro fornitore di prodotti medici, a cui però era stato rubato il suo ultimo carico.

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Indagando scoprono che sono stati dei soldati di questa stessa corp a farlo, circa due giorni prima dello scontro al laboratorio.

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Pensando quindi che la merce rubata possa trovarsi li, decidono di andare a controllare.

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Visto che tutto ciò è successo il giorno seguente a quando si sono scontrati, la corp ha mandato una squadra a controllare, che naturalmente è arrivata pochi minuti dopo l'arrivo dei giocatori.

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Decidono di combattere e dopo poco parte lo scontro ed è qui che tutto inizia ad andare a rotoli.

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Alcuni dei giocatori erano ancora feriti dal giorno precedente, e nonostante il fight fosse bilanciato esattamente come quello del giorno prima, che avevano affrontato senza alcun problema, addirittura con un giocatore in meno, questa volta è andato tutto molto peggio, ognuno se ne è andato a rintanare in una diversa stanza dell'edificio, facendo si che non potessero neanche aiutarsi a vicenda nei momenti di difficoltà mentre i soldati li attaccavano in scontri 1v1, che non tutti erano in grado di sostenere.

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Aggiungiamo pure i tiri terribili per i due malcapitati, il primo ucciso fatto a fettine da un soldato che ha rubato la sua stessa spada, e l'ultimo strangolato a pochi turni dalla fine del fight, gli unici risultati alti col dado che hanno fatto durante tutto il combattimento è stato per decretare se sarebbero morti. (In Cyberpunk per non morire devi tirare sotto il tuo valore di Fisico)

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E quindi bam in una sola sessione, due personaggi sono andati per sempre e nonostante i due giocatori non siano o comunque sembrino troppo afflitti da questa cosa, io non riesco a non pensarci.

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Non mi piace barare con i dadi, altrimenti che senso avrebbe tirarli a prescindere, ma un po il pensiero di farlo mi è passato più volte in questi giorni. Magari alla fine, invece di strangolare direttamente il personaggio, il soldato poteva usarlo come ostaggio per salvarsi, avessi saputo fosse stato a così poca vita magari avrei agito diversamente, non lo so ma continuo a pensare a come avrei potuto gestire le cose diversamente per evitare quello che è successo.

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Continuo ad affliggermi per questa cosa, anche perché erano due dei giocatori più interessati alla storia e vedere le loro storie finire così, in uno scontro completamente evitabile, in un posto dimenticato da tutti, nonostante questa sia molto la filosofia di cyberpunk, non riesco a non dispiacermi.

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Scusatemi per il papiro, ma avevo bisogno di condividere l'esperienza del primo perma death che mi sia capitato e se avete qualche suggerimento da darmi ne sarei grato.

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Grazie per aver letto fin qui

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reddit.com
u/RadeK42 — 2 months ago