
Хэви мейны данного саба (по сути два человека но допустим), как вы относитесь к факту экипировки дробовиков на ваш мейн класс?
Я просто сидел и думал, что можно такого написать, ну и решил вот такой интересный вопрос поднять.

Я просто сидел и думал, что можно такого написать, ну и решил вот такой интересный вопрос поднять.
А и если меня кто-то тут узнает, то вопрос, за что именно вы меня запомнили? Просто интересно почитать чем я смог запомниться в данном сабе.
Этот предмет был лично придуман Сталином, чтобы вооружать советских солдат против солдат нацистов. Этот пулемет был передан Хэви лично его дедом.
Так, я поскольку заметил, что мало кто заинтересовался моим постом с анализом эволюцию медика из Team Fortress classic в медика из Team Fortress 2, как он изменился от боевого юнита с возможностью поддержки в юнита исключительно поддержки, и в чём-то я этих людей понимаю, ибо вдуплять тексту довольно трудно. Но тут я нашёл вот это видео про шпионов, да и по факту автор не только про шпионов рассказывал там есть и другие подобные видео, ну и думаю из интереса хочу вашу реакцию узнать, если вы захотите, чтобы я что-то своё написал на эту тему, то я более чем могу. Главное просто дайте знак.
Так, я уже говорил о своей идее сравнить наши любимые классы из Team Fortress classic и Team Fortress 2 и вот она. Я решил начать с медиков, ибо они лучше всего показывают эволюцию нашего любимого класса поддержки. Не буду больше дразнить вас запахом блюда а лучше перейду к его пробе.
Сравнение начну с такого условия: я разберу снаряжение персонажей и стоковое и анлочное, однако сначала разберу именно стоковое, чтобы не было путаницы, я обязан был это сказать. Снаряжение медика, в если говорить более точно, боевого медика из команды "классик": оглушающая граната, осколочная граната, дробовик, двуствольный дробовик, супер гвоздемет и аптечка; стоковое снаряжение мистера Людвига, он же медик из команды "крепость": шприцемет, медицинская пушка и пила. Я думаю по арсеналу медика из команды "классик" видно, что в обиду его даст не собственная команда, а он сам, ибо оглушающая граната позволяет делать прыжки на ней, не получая урон, вспомните тренировочные лепучкомет и ракетомет, осколочные гранаты же это вещь сама по себе очевидно сильная и ты захочешь ими воспользоваться, дробовики же, ну откровенно говоря одноствольный дробовик херня, а двуствольный это уже реально серьезный аргумент, который будет основным тут оружием, супер гвоздемет это улучшенный стандартный гвоздемет, гвоздеметом вооружены довольно много наёмников из классика, но по какой-то причине медику решили ещё и прогрейженый дать, теперь аптечка, она может лечить, накидывать сверхлечение, удерживать союзника на сверхлечении и по какой-то причине выступает в роли оружие ближнего боя, при этом опять же сильнее стандартного мили оружия, ибо она может накидывать яд. Теперь же к снаряжению мистера Людвига, по факту медик из команды "крепость" из оружия обладает только стандартным ближним боем и шприцеметом, который вот вообще не похож на что-то штурмовое, просто если мы будем сравнивать шприцемет и супер гвоздемёт, то гвоздемет круче, ибо он скорострельней, не обладает падением снаряда и не требует перезарядки, да это проджектайл оружие, но им можно тупо засрать какой-то проход. Однако главное в арсенале нашего любимого немецкого это медицинская пушка. Она может делать тоже самое, что и аптечка медика из классик, за исключением нанесения увечий врагу, но при этом мед. пушка награждает игрока за выполнение его работы, как? Помимо слов благодарности из уст каждого наёмника, и да я обращаю на это особое внимание, ибо слова благодарности будут мотивировать игрока и дальше выполнять его работу и плюсом выполнение твоей работы выдаёт тебе процент к убер заряду, который в грамотных руках позволит перевернуть игру с ног на голову. Вот оно главное отличие, пока в Team Fortress classic игра даёт тебе возможность лечить союзников, но при этом у тебя нет особо стимула лечить, ибо тебя не награждают за это да и плюсом работу по убийству врагов ты и сам можешь выполнять, и именно из-за этого люди играют на медике, как за такого быстрого солдафона с осколочными гранатами, возможностью с помощью оглушающей гранаты перелететь с одного конца карты на другой, дробовиками, и странным автоматическим оружием, речь про гвоздемет. В сиквеле же медик весьма и весьма уязвимый персонаж, из оружия стандартная для большинства классов милишка, которой попробуй ударь, когда враг на расстоянии и вооружен огнестрелом, и шприцемет, который только при отступлении хоть какую-то пользу принесёт, но самое главное, что во 2-ой части нашего любимого шутера ты награждаешься за лечение команды, убер заряд стока хорош не только, как инструмент для спасения союзника или прорыва обороны, но и как награда, то бишь я выполнял свою работу, и могу теперь провернуть трюк, который может перевернуть игру с ног на голову.
Теперь же разберём ситуацию с анлоками, в снаряжение медика из команды "классик" у нас ничего не меняется, ибо там анлоков нет, то с медиком команды "крепость" всё интереснее. Давайте скажу сразу: арбалет лучший претендент в первом слоте, подчеркну, я бы не называл арбалет оружием, скорее инструментом, ибо он, арбалет, позволяет медику выполнять свою работу лучше. Если мы будем говорить про мед. пушки, то их брать надо в зависимости от своего опыта и ситуации, но сток, что в далёком 2007 году был хорош, что сейчас. Из дубин ближнего боя я назову лучшей для медик мейна, ещё раз подчеркну, ДЛЯ МЕДИК МЕЙНА священную клятву. Ибо она позволяет видеть здоровье врагов и при необходимости сообщать союзникам об этом, или если есть возможность, можно аккуратно, не рискуя жизнью, сбрить его издалека арбалетом, подмечу, что это не тоже самое, что и с медиком из команды "классик", в классике тебе даётся возможность убивать, здесь же тебе даётся возможность помочь при необходимости.
Можно подводить весь мой спич к концу, и что же я хочу сказать? А то, что Valve при создании Team Fortress 2, уделили довольно большое время на улучшение идеи игры, взаимодействии с командой а в частности поработали над медиком, сделав из него не просто какого-то странного чела, который может тебя подлечить, а прям превратили медика в полноценного персонажа поддержки, тем самым укрепив понятие саппортов во всей дальнейшей игровой индустрии, ведь не даром при обсуждении персонажей поддержки первым делом всплывает медик из Team Fortress 2 а не боевой медик Team Fortress classic.
В чём заключается моя идея? Я надумываю сделать серию постов, где рассказываю и анализирую, как изменились наши любимые классы, и да именно классы, из Team Fortress classic в Team Fortress 2. Что я имею в виду? Насколько хорошо Valve смогли улучшить геймплей персонажей, улучшить взаимодействие с командой и улучшить роли в команде. Я сначала сделаю своего рода экспериментальный пост,где ещё весьма странный вопрос к вам оставлю, если пост будет довольно интересным, много кто его посмотрит и прокомментирует, то я постараюсь сделать больше таких постов.
Я не вижу причин, чтобы не давать медику дробовик.
П.С. это шутка.
Короче, я нашёл видео, правда на английском, про оружие, которое заблокировано в соревновательном режиме тфке. На самом деле реально интересно.
У кого какие эпичные моменты были в TF2, ну или модах на наш любимы "командный" классовый шутер? В оригинальной игре у меня была такая ситуация на карте Цитадель в режиме сопровождения: я вижу, как вражеский солдата с помощью rocket jump'ов пробирается к нам в тыл, я же гляжу, никто из союзников не реагирует на это, хотя этот самый roamer, речь всё про того же солдата, может уничтожить телепорт инженера да и турель тоже под угрозой становится, по итогу я будучи медиком решаюсь с ним разобраться, первый выстрел с арбалета сносит американцу 50 хп, второй тоже успешно долетает и откусывает всё тот же кусок хп, солдафон подбирает аптечку и восстанавливает утраченное здоровье, третий шприц арбалета прилетает сносит 40 хп, солдат замечает мою наглость и стреляет в меня с ракетницы, попутно сближаясь со мной, я же не растерялся ушел от одной ракеты а от второй с помощью damage boost'а сокращаю между нами дистанцию до ближнего боя, перехожу на убер-пилу, удар, и солдат пал смертью храбрых, а я с полученными 25% убера ухожу на поле боя.
Ещё один случай: мой друг, будучи пулеметчиком, со мной держит оборону на карте Египет, в итоге я временно отхожу, чтобы полечить других союзников, бегаю лечу всех, и тут мой друг, который особо много не говорил, ибо он знает, что при игре за медика лучше не отвлекаться, но тут он говорит: "Я походу всё, умру сейчас",- и тут я бегу на всех парах к нему с убером, накидываю неуязвимость на моего дружбана, он выживает и отпугивает всех противников, ибо пулеметчик под неузнаваемостью - это страшно, пулемётчик, который был зажат в углу и тут резко стал неубиваемым - страшно втройне. Ну и короче да мы победили.
Теперь же самый малый момент, он уже был в Team Fortress 2 Classified. Я играл за инженера, возвёл раздатчик и собирался возвести турель, как вдруг на меня сверху спрыгнул пулемётчик с раскрученным пулеметом, я начинаю крутиться, как белка в колесе, паникую, стреляю, ухожу от выстрелов и по итогу убиваю этого пулеметчика, после я в страхе ухожу лечиться к раздатчику. Раунд закончился ничьей, к слову.
Эхх я всё ещё нахожусь в долгом размышлении о том, кого же лучше мне мейнить медика или инженера? Вы поймите, я люблю помогать своей команде, но иногда эта самая команда нихрена не может сделать без какой-то огневой поддержки сзади, речи идёт про любую из турелей, плюс в игре есть шпион и снайпер, эти два мазафакера постоянно ваншотят моих союзников, я то конечно будучи медиком ещё съебу, а вот они нет, и как я тогда могу помочь будучи медиком? А вот за инженера я смогу переместить с помощью телепорта в место безопасное от глаза свыше, да и дробовик - это всё же хоть и больше вторичное, но всё равно довольно сильное оружие особенно против шпионов.