u/SMN899

▲ 12 r/ruDnD

Главный злодей в днд

Играем с пати в компейн и мне как мастеру хочется ввести главного злодея, который станет для игроков настоящей проблемой. Структуру компании сложно объяснить, это песочница в которой игроки по желанию могут окунуться в сюжет. Сюжет открыт и игроки отправились по миру искать осколки особого артефакта. Артефакт в полном комплекте позволяет призвать богов и они обязаны исполнить 1 желание.
Теперь характеристика злодея, которую я успел сформировать.
Злодей имеет расположение при короле, для которого пати собирает артефакт, единственный его принцип это - отсутствие принципов.
В отличии от героев не имеет врожденных талантов и способностей. Его орудие это ум, связи и харизма, деньги. Он не любит действовать лично так как неоправданный риск - неразумное действие. Борется ради своей выгоды.
Как сделать злодея интересным и увлекательным для игроков, тем которого они смогут ненавидеть? Какие он действие мог бы про в них предпринять?
Хочется, чтобы противостояние с ним напоминало игру в который каждый неправильный ход карается. Я не самый опытный мастер и боюсь, что отсутствие личных столкновений злодея с игроком может повлиять на то насколько он интересен(личное столкновение с ним я пока что допускаю лишь в финале сюжета). Игроки знакомы с ним лишь в видении в котором он предупредил о том, что сбор осколков артефакта будет караться. Сейчас же они собрали один и злодею по логике пора действовать.
Идею злодея пока есть время изменить.
Если нужно я могу добавить любые подробности по поводу идеи, компании, игроков и т. д..

reddit.com
u/SMN899 — 3 days ago