![[Update / Patch Notes] Añil Mod: Llega el Modo "Muy Difícil" (equipos de 6, EVs/IVs perfectos e IA competitiva), Kit Competitivo y Overhaul a las Aventuras Dinamax](https://preview.redd.it/zsb6twumr6kh1.png?width=140&height=77&auto=webp&s=80af642f44f4b679b59d9ade7ff8c64319b9a616)
[Update / Patch Notes] Añil Mod: Llega el Modo "Muy Difícil" (equipos de 6, EVs/IVs perfectos e IA competitiva), Kit Competitivo y Overhaul a las Aventuras Dinamax
📝 Notas del Parche - 2.3
¡Buenas! Os dejo por aquí la lista de cosas que he estado metiendo y arreglando estos días en el juego.
🌟 Modo "Muy Difícil" y Ajustes de Jefes
Nueva Dificultad: Ya podéis elegir la dificultad Muy Difícil (tanto en Full Random como en Equipo Legit Competitivo).
Equipos a tope: En Muy Difícil, Los jefes hasta la 2ª medalla tendrán 5 Pokémon y a partir de la 2ª medalla todos los Jefes y Líderes os van a sacar 6 Pokémon completos.
Primeros pasos más tranquilos: He arreglado el código para que los entrenadores normales de ruta no salgan como Jefes. Además, el Rival no tendrá stats perfectos ni 5 Pokémon antes de Brock.
📖 Guía Rápida: ¿Cómo funcionan los Jefes en Modo Muy Difícil?
¿Quién se considera un "Jefe"?
El juego aplica estos potenciadores a personajes clave: Líderes de Gimnasio, tu Rival, los Comandantes y el Jefe del Team Rocket (Giovanni, Urano, Atenea, Apolo, Petrel), el Alto Mando, el Campeón, y a partir de ahora, también a los Reclutas de Élite del Team Rocket.
¿Qué ventajas reciben los Jefes en Muy Difícil?
Equipos completos casi desde el principio: Hasta que consigáis vuestra primera medalla, los jefes tendrán 5 Pokémon. En cuanto tengáis 2 medallas en la mochila, absolutamente todos los jefes tendrán equipos de 6 Pokémon.
Y lo que estaba antes heredado del modo Difícil:
Estadísticas perfectas (IVs y EVs): Todos los Pokémon de un Jefe tendrán 31 IVs en todas sus estadísticas. Además, el juego calcula cuáles son las dos estadísticas más altas de ese Pokémon y les asigna 252 EVs a cada una (y 6 a la tercera), maximizando su potencial de daño o aguante de forma inteligente.
Objetos Competitivos Dinámicos: Los Jefes no llevan objetos al azar. El sistema analiza las stats del Pokémon que van a sacar y le equipa un objeto ideal. Por ejemplo:
Si el Pokémon es muy rápido, le pondrá Pañuelo Elección, Banda Focus o Vidasfera
Si es muy defensivo, le pondrá Restos, Casco Dentado o Chaleco Asalto
Si pega muy fuerte por el lado físico o especial, recibirá Cintas, Gafas Elección o Cinturón Experto
🎒 Objeto Clave: Kit Competitivo
Obtención: Te lo da el PC automáticamente la primera vez que entras en Difícil o Muy Difícil.
Contenido: Al usarlo te llena a 999 todo lo necesario: Vitaminas, Bayas reductoras, Mentas, Mochis, Caramelos Raros, Parches/Cápsulas y Chapas de IVs.
Anti-trampas: Solo se puede usar en Difícil/Muy Difícil. Si bajas a Normal, se te retira lo regalado (pero tranquilos, no os borra lo que hayáis conseguido explorando).
Fix Mochila: Solucionado el error que colgaba el juego al abrir la mochila en combate si teníais este objeto.
📊 Mejoras en la Pantalla de Combate
Datos del Rival: Al abrir la pantalla de "Info" en combate podréis ver la Habilidad y el Objeto del rival (--- si no lleva nada).
Modo Stats Avanzados (Tecla Z): Podéis ver los IVs (en dorado los que sean 31), EVs (en naranja los de 252) y una columna nueva a la derecha que calcula en tiempo real cómo se quedan los stats tras los boosts (Danza Espada, Intimidación, etc.).
Precisión y Críticos: Ahora muestra el porcentaje exacto si cambian en combate.
Layout arreglado: Ya no se amontonan los números de 4 cifras ni los nombres largos de stats.
Fix Pantalla Negra: Corregido el bug visual de la pantalla en negro al recibir un objeto tras ganar.
🦕 Cambios en Aventuras Dinamax
Fase 2 de Jefes: Al bajar del 50% de vida, los Legendarios/Singulares cambian de forma o megaevolucionan (Mewtwo, Rayquaza, Zacian, Arceus, Ultra Necrozma, etc.).
Fix de Vida: Ya no recuperan visualmente la barra de vida al cambiar de forma en la Fase 2; se mantiene su % real.
Mapas Justos: Arreglado el algoritmo de tipos en el mapa para que salgan exactamente los 18 tipos Estándar con la misma probabilidad.
HUD Limpio: La interfaz del mapa se oculta al entrar en combate para no molestar.
Aviso Shiny: En la selección final veréis claramente la etiqueta (SHINY) o (S.SHINY) al lado del nombre.
🐛 Arreglos Varios
Fix Crianza: Arreglado el bug visual clásico en las notas del entrenador que mostraba datos descolocados en Pokémon nacidos de huevo/guardería.
[Link del Post del Mod y Discord para la descarga]
https://www.reddit.com/r/pokemonanil/s/NiLD2YJGxl