u/Status_Fennel1985

como trocar o nick kkkkk pf

Só preciso saber como eu troco o nick , para nao ficar essa coisa generica , ja procurei e n acho, se alguem puder me dar uma ajuda , obrigado.

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u/Status_Fennel1985 — 5 days ago

Sistema Simples usando D6

fala ai povo , estou criando um sisteminha de rpg , baseado um usar apenas D6 no maximo 3 ou 4 D6 e focado na narrativa emergente.

a ideia surgiu em querer fazer um DnD para iniciantes de maneira mais minimalista e fazelos sentir-se um herói de verdade nas aventuras , sem o peso de regras e livros extensos.

o livro está 65% concluido , e vim aqui postar algumas mecanicas e pedir opinioes , feedbacks e perguntas...

se for criticar pode vim sem pena menor rsrsrs

vamos as mecamicas.

Atributos

Seu herói é definido por 3 capacidades fundamentais e pela força do seu espírito.

e eles formam seus 4 atributos.

-----Os 4 Atributos------

⚔️ Físicos: Força bruta, agilidade, vigor físico.

🧠 Mentais: Percepção, astúcia, conhecimento, lógica.

🗣️ Sociais: Eloquência, influenciar, manipular.

Valores Iniciais: Na criação, você distribui os valores 2, 3 e 4 entre eles. O limite máximo que um atributo pode chegar com a progressão é 5, como será explicado mais adiante em Evoluindo o Personagem.

🌟 A Vontade

O atributo representa o seu nível de espírito.

Valor Inicial: Todo herói começa com Vontade 1.

Aplicação: Ela se aplica a todos os dados de cada teste que você fizer no jogo, aumentando conforme você ganha fama, glória e tesouro.

----Feito Arriscado------

Ocorre quando o herói age contra o perigo. Sem risco, não há rolagem: a ação acontece.

Havendo risco, role 2d6. Teste cada dado individualmente: um contra o Atributo da ação e o outro contra a Vontade. Resultados iguais ou menores geram sucessos.

Falha (0): O plano falha e a situação piora muito. Bloqueia a abordagem atual.

Parcial (1): Você consegue o que queria, mas sofre uma complicação ou custo menor.

Completo (2): Você vence o obstáculo perfeitamente, sem consequências negativas.

Regra de ouro: O desfecho nunca interrompe a história.

Exemplos Rápidos (Parcial / Falha)

⚔️ Combate:

Parcial: Causa dano, mas sofre contra-ataque ou o monstro segura sua arma.

Falha: Erra o golpe e a arma prende; ou você é derrubado no chão.

 

Social:

Parcial: O alvo aceita ajudar, mas exige um favor perigoso ou cobra mais caro.

Falha: O alvo se ofende e chama os guardas; ou descobre o seu blefe.

Mental/Exploração:

Parcial: Abre a porta, mas quebra a gazua; ou acha o caminho, mas perde tempo/recursos.

Falha: Ativa uma armadilha na fechadura; ou se perde e gasta o último suprimento.

Dica ao Mestre

Mude a cena atacando recursos dos heróis (tempo, itens, determinação, pistas, comida ou ouro). Se o risco não gerar tensão ou mudar o cenário, não peça dados.

----Vantagem e Desvantagem-----

Condições favoráveis, equipamentos ou habilidades concedem Vantagem. Ambientes hostis, ferimentos ou surpresas causam Desvantagem.

Vantagem: Role 3d6. Use os dois menores dados para testar contra seus valores-alvo (aumenta a chance de sucesso).

Desvantagem: Role 3d6. Use os dois maiores dados para testar contra seus valores-alvo (aumenta o risco de falha).

Nota: Modificadores opostos se anulam mutuamente.

Aplicação Dinâmica

A Vantagem premia a criatividade. O jogador ganha Vantagem se usar sua origem, profissão ou o cenário a favor do herói. O mestre impõe Desvantagem se as condições jogarem contra ele.

------Feito Épico (Duplo 1)------

Ocorre ao rolar 1 nos dois dados. Você ganha 1 Triunfo e anota o ato no Livro de Saga (na ficha) para aumentar sua fama e progredir o personagem.

Usos do Triunfo:

Mudar a Cena: Altera o ambiente a seu favor (ex: viga cai sobre o chefe).

Recuperar Fôlego: Restaura 1 ponto de fôlego imediatamente.

Apoiar Aliado: Concede Vantagem a um aliado no próximo teste (acumula com outras).

❌ Feito Arruinado (Duplo 6)

Ocorre ao rolar 6 nos dois dados. O mestre/mundo recebe 1 Ruína.

Usos da Ruína (Gasta pelo Mestre):

Forçar Desvantagem: Aplica uma desvantagem na cena (acumula com outras).

Aumentar Letalidade: Dobra o dano ou bônus do próximo ataque de um monstro.

ruina: Destrói ou consome até dois recursos (ex: perde escudo e 2 de Determinação).

ou um movimento pesado de uma criatura

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u/Status_Fennel1985 — 7 days ago

Título: Sugestões para um sistema de inventário minimalista (RPG usando apenas 1D6)

​

Olá, pessoal!

Estou desenvolvendo um RPG de fantasia heroica bem minimalista e gostaria de ouvir ideias e referências sobre sistemas de inventário.

O objetivo é manter o jogo simples e rápido. Todo o sistema utiliza apenas 1D6, então quero que o inventário siga essa mesma filosofia.

O que o sistema já tem:

Apenas 1D6 como mecânica principal.

Fantasia heroica.

Regras leves (estilo one-page RPG).

Personagens são heróis enfrentando grandes desafios.

Arma e armadura ficam em uma seção separada e não fazem parte do inventário.

O que estou pensando para o inventário:

Sistema por Slots de Carga.

Itens divididos em Kits, Ferramentas e Consumíveis.

Sempre que um item for usado de forma importante, rola-se 1D6. Em um determinado resultado, o item pode quebrar, acabar ou ser perdido.

Quero evitar contabilidade excessiva.

Controle de peso.

Contar flechas, tochas ou moedas individualmente.

Regras complexas de durabilidade.

Quais sistemas de RPG vocês recomendam estudar?

Quais mecânicas de inventário minimalista vocês mais gostam?

Se fossem criar um inventário para um RPG que usa apenas 1D6, como fariam?

Valeu!

u/Status_Fennel1985 — 21 days ago

Feedback de Mecânica Central (RPG Solo/Cooperativo)

​

Estou desenvolvendo um RPG minimalista de aventuras heroicas e gostaria de opiniões sobre a mecânica central de resolução. A ideia é priorizar narrativa rápida, decisões significativas e consequências constantes.

a ideia é um jogo que gire todo em volta de apenas 1 D6 , ha mais regras e subsistemas para atribuir , porem preciso saber se a mecanica core eh viavel.

o uso de Dado adicional seria apenas em casos de vantagens e desvantagens

Atributos

O personagem possui três atributos:

Físico (força, agilidade, combate)

Mental (conhecimento, percepção, lógica)

Social (carisma, intimidação, persuasão)

Na criação do personagem, distribua os valores 3, 4 e 5 entre eles.

Além disso, todo personagem possui Espírito 2, que representa coragem, determinação e força de vontade.

Teste de Ação

Quando uma ação for incerta ou envolver risco, escolha o atributo apropriado e role 1d6.

Compare o resultado com o atributo escolhido e com o Espírito.

Sucesso Pleno: o resultado é igual ou menor que ambos os valores.

Sucesso Parcial: o resultado é igual ou menor que apenas um dos dois valores.

Falha: o resultado é maior que ambos.

A ideia é que o atributo represente competência, enquanto o Espírito representa determinação. Um herói habilidoso, mas sem coragem, ou muito determinado, mas pouco habilidoso, tende a obter sucessos parciais.

Triunfo e Queda

Resultado 1: sempre é um Sucesso Pleno. Além disso, o personagem recebe 1 Ponto de Triunfo, que pode ser gasto posteriormente para obter Vantagem ou evitar uma consequência.

Resultado 6: sempre é uma Falha. Além disso, acontece uma Ruína, uma complicação importante que altera a situação da cena (o inimigo ganha vantagem, um caminho desaba, um segredo é revelado, chegam reforços, etc.).

Vantagem e Desvantagem

Vantagem: role 2d6 e fique com o menor resultado.

Desvantagem: role 2d6 e fique com o maior resultado.

Gostaria de opiniões principalmente sobre:

A mecânica parece interessante ou complicada?

O Espírito faz sentido como segundo atributo de comparação?

Triunfo e Ruína acontecem com frequência demais em um d6?

O Sucesso Parcial parece gerar decisões interessantes?

Você enxerga algum exploit ou problema matemático?

Essa mecânica transmite uma sensação de aventura heroica

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u/Status_Fennel1985 — 21 days ago