u/ZeroLoR

Ho sbagliato (masterando D&D 5.5e)

Oggi ho masterato una sessione di una campagna di D&D 5.5e al posto di un amico, perché non poteva essere presente.

Tuttavia in questa sessione l'avventura é finita con la morte di diversi personaggi per quella che a me é sembrata essere colpa mia da Master, perché ripensandoci penso di non aver dato abbastanza autorità narrativa ai giocatori nello SCEGLIERE se scappare o affrontare il nemico.

Ho detto "potete scappare ma lui comunque un attacco ad area ve lo farà", cosa che col senno di poi, a prescindere dalle morti, mi sembra eccessiva e non in linea con dare possibilità ai giocatori di fuggire davanti ad un nemico evidentemente troppo potente per loro.

Sul momento non ho bloccato il gioco per stabilire come risolvere la cosa insieme, un grande errore che ho commesso perché mi vergognavo di quello che avevo fatto, non ne ho avuto il coraggio. Avevo paura, ma di cosa? Tutti sapevano che ero inesperto, era proprio quello il punto di farmi giocare da master anche oggi. Però comunque non ho avuto il coraggio di farlo nonostante tutto.

Adesso ho chiesto scusa per la gestione, questo comunque mi farà da esperienza e monito futuro, cercando di stabilire come procedere assieme agli altri giocatori e all'altro Master. Però mi chiedo, come risolvere gli errori al meglio? E come creare meccanismi per rendere facile correggere insieme se chi svolge il ruolo del narratore sbaglia, soprattutto se inesperto?

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u/ZeroLoR — 12 hours ago

Idea per una DDI su Daggerheart, ditemi che ne pensate!

In questi giorni, sfogliando il manuale di DH con la voglia di crere un frame, ho avuto un'illuminazione su una cosa che vorrei provare a testare per saggiarne la fattibilità..

Avrei intenzione di proporre di giocare 4 "episodi" autoconclusivi giocati con il tono di una serie anime fantasy (ispirazione di base tutto quello che è Isekai/Medieval Fantasy giapponese, con un tono scanzonato che prende molto da "Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo" per poter spingere al massimo sullo slapstick/comedy*),* seguendo le gesta di un gruppo di avventurieri, tramite il sistema di Daggerheart.

In DDI volevo proporre quello di costruire insieme lo starting point in Sessione Zero, per costruire quel "poco" che ci serve di ambientazione attorno e la motivazione di questa piccola campagna mettendo idee in comune. Penso che un gioco che lascia libertà narrativa come DH potrebbe essere estremamente adatto a ritrarre le dinamiche delle serie di riferimento, che ne pensate?

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u/ZeroLoR — 2 months ago