u/_the_humble_dad_

Dudas sobre rendición. Fondo Semilla Gamedev 2027

He visto algunas publicaciones sobre los fondos, como la de este amigo. Pero me quedan algunas dudas.

  1. Proveedor extranjero. Las bases exigen que en los documentos tributarios de la rendición se pida al proveedor incorporar la leyenda Proyecto financiado por el Ministerio, con el número de resolución. Un proveedor extranjero emite algún tipo de documento de su país, no boleta chilena. ¿Alguien ha rendido servicios contratados fuera de Chile? ¿Qué documento aceptaron y cómo se resolvió el tema de la leyenda?

  2. Saldos no ejecutados. Si al cierre queda un saldo porque un ítem costó menos de lo presupuestado, no porque una actividad no se hiciera, ¿qué corresponde hacer? ¿Se devuelve, se reasigna dentro del mismo ítem, se informa? Las bases no lo detallan y entiendo que el mecanismo lo fija el convenio.

  3. Licencias de assets de terceros. El Anexo 2 pide que la autorización de uso de obras protegidas indique quién la otorga y quién la recibe, la facultad específica de usarla en el proyecto postulado, plazo, territorio y remuneración. Una licencia estándar de itchio o de una biblioteca de audio cubre facultad y territorio, pero no nombra al receptor ni al proyecto. ¿Han aceptado licencias públicas genéricas, o exigen un documento con el nombre de quien cede y de aquel quien se es cedido el recurso?

Sobre la misma última pregunta ¿Alguien ha rendido un proyecto usando material de dominio público? ¿Exigieron alguna documentación que acredite el estatus, o basta con declararlo?

Cualquier experiencia sirve, aunque sea de otra línea del mismo fondo.

Muchas gracias por leer.

reddit.com
u/_the_humble_dad_ — 7 days ago

Demo de la Torre del Nomeolvides

Hola.

Tuve una idea. Un juego donde la protagonista no pelea. Puede moverse, saltar, evadir, posicionar a sus compañeros e intercambiar posición con ellos con una teleportación.

Me quedó dando vueltas la idea y el fin de semana hice un demo graybox. Implementé combinaciones, por ejemplo si está saltando y teleporta intercambiando con uno de los compañeros (el rectangulo café), este cae en seco haciendo daño de area. Si lo hace con la otra compañera (rectangulito morado) se suspende en el aire y arroja varios proyectiles.

Lo subí a itchio. Me ayudaría mucho si quienes tuvieran unos minutos pudieran dejar feedback pues me gustaría validar la idea de la mecánica de combate antes de avanzar con diseño de personaje o arte.

https://el-programador-pobre.itch.io/the-forget-me-not-tower

Muy agradecido.

u/_the_humble_dad_ — 10 days ago

Readcraftery

Este es Readcraftery. Mi Proyecto. Llevo varios meses poniéndole corazón después del trabajo. La idea es una aplicación para hacer que a los peques vuelva a gustarles leer. Empecé porqué a mi hija no le gusta leer.

Básicamente se trata de leer libros que pueden cargarse en el sistema como mods, los cuales pueden tener actividades que surgen del texto.

No se evalúa ni se recogen estadísticas. No hay puntajes ni tiempos, y no se registra cómo la niña o el niño resolvió una actividad. El sistema no tiene dónde guardarlo. Para todo se intenta respetar la privacidad de la niña o niño. Me extiendo mas sobre el tema en mi posición de diseño en Zenodo.

Sobre la gamificación, porque suele ser lo primero que me preguntan: no tengo nada contra ella y hay juegos educativos que la usan bien. Mi problema es de foco. Cuando pongo puntos, rachas o logros, el objetivo del niño deja de ser el texto y pasa a ser el sistema que envuelve al texto. Como lo que quiero es exactamente lo contrario, la saqué. Es una decisión de diseño, no una afirmación de que funcione mejor, no tengo datos para eso.

En estos momentos estoy trabajando en el editor de bookpacks para que cualquier persona pueda agregar libros. Posterior a eso viene el modo historia, que muestra narrativamente que es este lugar que parece biblioteca.

Está hecho en Rust y Godot. Las estructuras de datos y la lógica de dominio son Rust; el runtime es Godot, conectados por GDExtension con gdext. El lanzador, también en Rust, existe solo en los builds de escritorio. Los tests los escribí usando GDUnit4

La demo web es la exportación a WebAssembly de Godot, y el core en Rust corre ahí también: la extensión se compila a wasm32-unknown-emscripten y se carga como módulo, con el template web de enlazado dinámico y sin hilos. Costó bastante más que el build de escritorio; toolchain nightly aparte, Emscripten, y un rato largo hasta que el módulo quedó donde se le esperaba. En vez de lanzador, la demo arranca con un json pre-generado que emula lo que el lanzador entregaría.

El arte es principalmente comisionado mas algunos elementos de licencia abierta obtenidos por itchio.

La música son grabaciones de dominio público y de licencias abiertas con atribución, de piezas del romanticismo europeo del siglo XIX que hablan con respeto hacia o sobre la infancia. Principalmente Schumann.

Puede jugarse gratis el demo web en itchio. Los builds Windows y Linux se distribuyen también en esa plataforma.

https://el-programador-pobre.itch.io/readcraftery

Muchas gracias por llegar hasta aquí

youtube.com
u/_the_humble_dad_ — 14 days ago