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Giocare ai videogiochi da un'altra prospettiva: parliamo di accessibilità (e vi mostro come affronto The Last of Us da ipovedente) [Link nei commenti]

Ciao a tutti ragazzi! Ringrazio moltissimo i moderatori per aver fatto un'eccezione e avermi concesso questo spazio dedicato. Ci tenevo tanto perché vorrei parlarvi di un progetto che mi sta a cuore e che spero possa diventare uno spazio utile per molti di noi.

Sono Nicholas, sono un ragazzo ipovedente e ho da poco creato Gaming Blindly, uno spazio che vorrei trasformare in una vera e propria community dedicata all'accessibilità videoludica. L'idea non è quella di fare della semplice promozione, ma di creare un punto di ritrovo per chiunque affronti i videogiochi da un'altra prospettiva — che sia per una disabilità visiva, motoria, uditiva, o semplicemente per curiosità verso un modo diverso di vivere il medium.

Spesso sentiamo parlare dei menu di accessibilità nei tripla A occidentali, ma raramente si vede come funzionino all'atto pratico. Nel video che ho condiviso oggi ho voluto fare una "prova del fuoco" su The Last of Us Parte 1, mostrando come riesco ad affrontare lo stealth, i combattimenti e gli enigmi ambientali grazie agli strumenti di inclusione.

Nel gameplay mostro alcune chicche pazzesche che spesso chi ha dieci decimi ignora, ma che per me cambiano tutto:

  • L'indicatore acustico di caduta: Un suono 3D che mi avvisa se mi sto avvicinando troppo a un cornicione, impedendomi di cadere nel vuoto.
  • L'uso del touchpad del DualSense: Che tramite screen reader mi dice al volo quanta vita ho, se sono accovacciato o in vista e quante munizioni mi rimangono, senza interrompere l'azione.
  • La navigazione assistita: Che mi aiuta a capire dove posizionare gli oggetti o dove si trovano i nemici.

Il mio obiettivo con questo spazio è dimostrare che l'accessibilità non "banalizza" il gioco, ma abbatte barriere che fino a pochi anni fa erano insormontabili. Vorrei davvero che questo diventasse un posto dove confrontarsi, scambiarsi consigli sulle impostazioni migliori e supportarsi a vicenda per goderci al meglio la nostra passione.

Se vi va di dare un'occhiata a come si gioca da ipovedenti, trovate il link al video nel primo commento qui sotto. Mi piacerebbe tantissimo aprire un dibattito con voi: vi capita mai di spulciare questi menu nei giochi che acquistate? Ci sono altre persone qui che usano funzioni di accessibilità per giocare? Parliamone nei commenti, creiamo un bel punto di incontro!

reddit.com
u/blindunderground — 24 hours ago

Next purchase on PS5: Assassin's Creed Shadows or Forza Horizon 5? (Low vision)

Hi everyone,

I’m a low vision gamer on PS5 and I’m completely torn between my next two options. I’m looking for something that is varied and satisfying to play but also accessible for my sight.

On one hand, I’m tempted by Forza Horizon 5 premium edition because I know it has a great UI, the driving line, and narration. Plus, the Rally expansion looks fun.

On the other hand, there is Assassin's Creed Shadows. I love historical settings, but I'm worried about exploration, stealth and navigation. For those who have played it, how are the high-contrast modes/ UI scaling, and navigation assists for low vision? Is it fully playable or should I just stick to the safety of Forza?

Which one feels less stressful for your eyes in your experience? Thanks!

reddit.com
u/blindunderground — 4 days ago