Arrisca?
Jogar por um ano, toda semana, um sistema diferente aleatório, ou uma campanha com seu sistema favorito, sabendo que vai ter fds sem jogo?
Jogar por um ano, toda semana, um sistema diferente aleatório, ou uma campanha com seu sistema favorito, sabendo que vai ter fds sem jogo?
Se uma criatura nasce com a tendência intrínseca e biológica de ser má, é moralmente correto exterminá-la antes que ela cause danos, ou o assassinato preventivo anula o próprio conceito de Justiça?
... que você jogou, qual foi? Como era seu personagem? E a aventura? Conta pra mim :)
O meu foi Tagmar, conhece? Meu personagem era Kadiche, um elfo dourado mago. E eu adorava aquela tabela from hell para determinar o dano rsrs.
Depois de anos interpretando personagens em mundos fantásticos, invariavelmente passamos por experiências de VIDA muito fortes. Com os personagens e com os outros jogadores.
Qual foi a grande lição (ou lições ) de vida que você aprendeu através do RPG?
O título eu tirei da obra "Aprendendo a jogar", cantada pela gigante Elis Regina, e composta pelo brilhante Guilherme Arantes:
"Vivendo e aprendendo a jogar
Vivendo e aprendendo a jogar
Nem sempre ganhando
Nem sempre perdendo
Mas aprendendo a jogar"
Alguns livros estão em português.
Todos estão muito bem conservados, e parte deles nunca foi usado. Alguns raros e também que não foram lançados no Brasil. Ao todo mais de 70 livros, das linhas abaixo:
Vampire: The Masquerade
Werewolf: The Apocalypse
Changeling:The Dreaming
Wraith: The Oblivion
The Book of Nod
Oblivion Mind's Eye Theatre
The Silver Record
Revelations of the Dark Mother
The World of Darkness
Werewolf: The Forsaken
Changeling: The Lost
Promethean: The Created
Para contato e link para todo o acervo (ML) por favor mandar DM.
Um abraço e obrigado aos Moderadores.
Vocês acham aceitável/normal o mestre usar "ilusionismo" (fazer parecer que os jogadores têm escolha, mas levá-los ao mesmo destino) para manter a história nos trilhos?
Qual foi a forma mais ridícula/engraçada que um player ou um BBEG morreu na mesa de vocês?
Obviamente não há uma resposta vagamente próxima de ser completa para essa pergunta. Mas algumas características se destacam, para cada um de nós.
Eu, como player, gosto de consultar as regras regularmente. Acho legal, me dá mais autonomia e ainda ajuda um pouco o mestre.
E, como mestre, acho interessante ter mais pessoas dominando as regras, por que isso exige mais de mim e aumenta as chances de melhorarmos o sistema juntos (sim, eu gosto de alterar regras).
Eu considero capacidade de improvisação, por exemplo, fundamental.
Pergunto num sentido bem amplo: para mestres, jogadores, pensando de maneira técnica, pensando em seguir regras, ligando emocionalmente, etc.
É um evento comum nos seus jogos? É coerente com o mundo do jogo? O mestre é psycho mesmo? Tem um jogador que não da mais para aguentar ele questionando regra?
Demolição subaquática - GURPS.
Não tem como ganhar dessa.
Algum realmente vale para RPGS de maneira geral?
Para os que gostam do estilo, quais ferramentas vocês usam para dar um "plus" durante o jogo? Tabletop Simulator, por exemplo?
Parece ser absurdamente complexo...
Underrated são muitos... Mas boto aqui "Toon".
Overrated... WoD de maneira geral, admito. É muito bom, mas as montanhas de livros publicados vai contta sua própria filosofia.
E Rolemaster. Não me leve a mal, mas a quantidade de tabelas não e viável.
Ou domingo é dia só para a família? No meu grupo temos este hábito?
Do que se alimentam? Como se reproduzem? Sexta, no Cosmos Repórter.
Eu gosto muito de Ironforge e The Wretched. Aceito sugestões de RPGs solo bem interessantes. Obrigado!
Passava na Record, em 1900 e sei lá quando.
Pergunto pra quem nunca jogou as versões anteriores e também pra quem conhece as antigas.