Ich habe mein Informatikstudium pausiert, um mein erstes Spiel zu machen. Die Demo ist gerade live!

Hey zusammen!

Vor 4 Monaten habe ich eine ziemlich beängstigende Entscheidung getroffen: Ich habe mein Informatikstudium pausiert, um Vollzeit an meinem eigenen Spiel zu arbeiten. Das Spiel heißt Spintal, es ist mein allererstes Spiel, gemacht in Godot, und die kostenlose Demo ist vor wenigen Minuten auf Steam live gegangen.

Spintal ist ein Incremental Game, in dem du einen Reaktor namens ATLAS am Leben hältst, indem du Atome ineinanderkrachen lässt. Jede Kollision erzeugt Energie, und je härter der Aufprall, desto mehr bekommst du. Du schießt Atome aufeinander, platzierst Bumper, baust Wände und Kammern und lässt den Schwarm über einen großen Skilltree wachsen, bis der ganze Bildschirm ein einziges Chaos aus Kollisionen ist.

Meine Ziele sind ziemlich simpel: Ich möchte, dass Menschen Spaß mit etwas haben, das ich gemacht habe. Und wenn es gut läuft, würde ich mir damit gerne endlich eine Reise nach Japan finanzieren. 🇯🇵

Aber zuerst brauche ich das Eine, das ich nicht selbst machen kann: Leute, die es spielen. Das Balancing ist noch nicht fertig, und ich höre die harte Wahrheit ehrlich gesagt lieber jetzt als nach dem Release. War etwas zu langsam? Zu schnell? Verwirrend? Ist es abgestürzt? Sag es mir. Du kannst hier antworten oder im Hauptmenü auf „Feedback senden“ klicken. Das öffnet eine Mail, in der dein Spielstand schon eingetragen ist.

🔗 Steam: Spintal auf Steam

Vielen Dank, dass du es ausprobierst. Ich lese hier jeden einzelnen Kommentar! 🙏

u/eiko_yomo — 7 days ago

Ich habe meinem Godot-Cursor beigebracht, die Form der UI anzunehmen

Hier ist ein kurzer Ausschnitt aus Spintal, meinem Idle-Spiel über kollidierende Kreisel. In der Arena ist der Cursor ein kleiner, federnd animierter Tropfen: Bei schnellen Bewegungen dehnt er sich und zieht eine Spur. Über der UI geht er sanft in die tatsächliche Form des Elements über – Upgrade-Zeilen werden zu abgerundeten Rechtecken, Knoten im Skilltree zu Sechsecken.

Die Idee ist lose vom iPadOS-Pointer von Apple inspiriert. Mir war aber wichtig, dass sich der Cursor weiterhin wie ein Teil von Spintal bewegt und die Formen des Spiels übernimmt.

Macht die Verwandlung die klickbaren Elemente für euch besser erkennbar, oder ist die Umrandung zu auffällig? Wenn euch die Umsetzung interessiert, teile ich gern den GDScript-Ansatz.

Falls ihr auch einen Blick auf das Spiel werfen möchtet: Spintal auf Steam.

u/eiko_yomo — 30 days ago
▲ 11 r/chinagame+2 crossposts

I made my Godot cursor take the shape of whatever you hover

u/eiko_yomo — 12 days ago