▲ 6 r/smartwatches+1 crossposts

New in this world and I want to explore it!

Hello people!

I was considering, recently, to buy myself a smartwatch, because the functionalities I know that some models can have always attired on me. However, I'm completely new to this world, and I'd like not to get scammed.

I was wondering already about some recension channels (like, Mr. Mobile), but I'm still undecided about what to buy, so I'll ask some suggestions there!

Consider that:

Although I don't think I want to go too far (like, I won't spend €1000), I may be quite flexible on the budget. So shoot your shots, even if it's not exactly cheap.

I'm not a person who does much physical activity, so I'd rather a smartwatch which focuses on the quotidian-life support than physical activity regulation.

Thank you all!

Edit: forgot to mention, I have a Poco X7 Pro as a phone.

reddit.com
u/francino_meow — 12 days ago

Pragmata: Opinioni lunaticamente a caldo

Gente!

Eccomi qua che invado pure questo subreddit per comunicare le mie opinioni a caldo su giochi che ho completato letteralmente 5 minuti fa! La prima vittima che mieterò è Pragmata, il nuovo titolo in standalone uscito proprio questa primavera dagli studi di Capcom!

Che dire... È un gioco pragmatico (vi prego mod perdonatemi per questo sacrilegio all'arte della commedia)! Infatti non sono poi così tanti dei giochi così lineari, senza troppi fronzoli come ventimila cose da esplorare, oppure side Quest che durano ore ed ore, oppure meccaniche e meccaniche che quasi confondono. Diciamo che qualcosa di più semplice mi sembra una ventata di aria fresca nel panorama videoludico attuale, fatto in buona parte da saghe lunghissime e mondi tutti da vedere in ogni anfratto.

Se volessi osare un po' con i paragoni, in un certo verso Pragmata mi ricorda un pochettino un gioco di Kirby! So che è un po' strano da paragonare, ma la brevità dei "livelli" (ovvero la presenza di frequenti checkpoint, che funzionano da "cesura" per i vari settori del mondo di gioco), unito al modo in cui si può personalizzare l'esperienza di combattimento mi ha ricordato quel tipo di platform. Certo, poi il Battle system rimane totalmente differente, mischiando l'action RPG alla Mass Effect con la risoluzione di puzzle, connubio che a dire il vero mi ha molto intrigato e che trovo una delle parti migliori di tutto il gioco, che non diventa mai troppo macchinoso, anzi. Inoltre, una menzione onorevole per me va anche allo stile grafico che, nella sua fluidità, seppur sia tipica dei giochi AAA, contribuisce sensibilmente all'alta "digeribilità" dell'opera. È uno dei fattori principali che mi hanno attratto.

Questo sul fattore gameplay. Per la trama, invece, vi dirò: aveva delle premesse che potevano rendere il gioco un gioiellino, ma alla fine sembra abbiano buttato un po' tutto in caciara. Non fraintendetemi: ho gradito moltissimo entrambi i personaggi, Hugh e Diana, e sentire la loro storia ed assistere al loro rapporto mi ha sempre fatto sorridere. Per dire, quante volte mi si è sciolto il cuore a vedere i disegni di Diana!

Però, proprio per questa possibilità nel rapporto fra i due protagonisti secondo me si poteva fare di più, molto di più. Un mistero da svelare come quello che avvolge l'intero gioco aveva un potenziale assurdo per poter creare una storia molto più interessante di quella che è stata, alla fine, sviluppata a partire da circa la fine del penultimo dungeon. Da lì, tutta la carne che è stata messa a fuoco si è smontata in fretta... Troppo in fretta, se chiedete a me. Non so se esiste un altro finale, perché ho solo completato la modalità storia senza andare in giro a cercare di maxarmi, ma sembra che ciò che mi sia rimasto dei personaggi sia stato il loro background e basta. Interessante, sì... Ma alla fine se i personaggi non interagiscono e finiscono per ammazzarsi senza un qualche tipo di quantomeno dialogo, poi mi chiedo perché sia successo tutto questo. Non dico che la trama sia incoerente, però mi è sembrata, verso la fine, scarna, vuota. Ragion per cui si è arrivati al finale dove viene risolto il mistero che minacciava l'intera Terra, ma si arriva al cliché in cui il protagonista si sacrifica e muore senza raggiungere un qualche tipo di scopo. Semplicemente... Mi è sembrato rushato, non adatto per un gioco di, alla fine, 15-20 ore. E di questo mi rammarico proprio, proprio profondamente. Forse avevano i giorni contati quelli della Capcom? Non lo so. Potrebbe essere anche plausibile, dato che l'inizio del gioco andava da tutt'altra direzione, in un certo senso.

Ma a parte il fattore storia, non posso ignorare che come gameplay ci stiamo veramente molto. Se devo fare una votazione, sarei indeciso se dargli 7+ o 7.5. Vorrei veramente dare di più... Ma se il gameplay e le grafiche sono le uniche cose ottime, non posso andare oltre, anche perché nel 2026 si è potuto fare molto di più con case produttrici con meno fama e, forse, risorse.

Ma alla fine dai, non mi pento di averlo iniziato.

u/francino_meow — 28 days ago

Buonasera!

Questo post viene fatto perché avevo intenzione di iniziare, da grande amante dei JRPG che sono, la saga di Final Fantasy... Però ci sono una marea di titoli e, andando alla cieca, non so se mi salto qualcosa di importante o Comunque mi salto un'esperienza carina.

Per questo chiedo a voi una serie di domande a riguardo, sperando che mi possiate rispondere, anche alcune di queste potrebbero risultare sceme:

* Quali titoli vanno giocati per poter dire di essere preparati su FF? O meglio, quanto è rilevante, in termini di comprensione di storia e lore, il giocare i vari giochi?

* Quanto è importante l'ordine di gioco (FF I, FF II etc.)?

* Quanto durano, in media, i vari giochi?

* So che c'è una distanza temporale molto ampia tra i primi titoli e gli ultimi: quanto devo prepararmi a questa "escursione temporale"? Ne vale la pena di giocare i giochi più vecchi?

* Ci sono alcuni titoli che dovrei evitare (magari perché sono inutili, hanno una pessima qualità etc.)? Quali, in caso?

Grazie mille!

reddit.com
u/francino_meow — 2 months ago