u/hyperloba

Oyunumuzu Dener misiniz? (B4D-G3R)

Arkadaşlar merhaba. Bir arkadaşımla bir kaç aydır B4D-G3R isminde roguelite dungeon crawler bir parkur oyunu geliştiriyoruz(su an alpha 0.7.1 sürümündeyiz, bir çok özellik hala eklenmedi). Bu oyunu itch.io da yayinladik ve improve my gamejam 44 te overall, fun ve ui/ux kategorilerinde birinci olduk. Fakat bir sorun var, sayfa indekslenmiyor (sitenin ana sayfasında vs gözükmüyor). ticket attığım zaman bana sayfadaki aktivite durumuna göre inceleme sırasında ilerledigimizden bahsettiler. Rica etsem oyunumuzu değerlendirir misiniz? hesabınız yoksa dahi indirip denemeniz bizi gerçekten fazlasıyla ileriye atıyor. Geliştirme sürecine devam etmeye değip değmeyeceğini anlamaya çalışıyoruz, o yüzden yorumlarınız bizim için çok değerli.

itch linki: https://cyberbeep1337.itch.io/b4d-g3r

Şimdiden zaman ayıran herkese çok teşekkür ederim

u/hyperloba — 1 day ago

B4D-G3R

Playable Link:

https://cyberbeep1337.itch.io/b4d-g3r

Description:

B4D-G3R is a fast, momentum-based first-person arena shooter and roguelite built in Godot 4. The main focus is chaining movement mechanics like air dashing, slide-scaling slopes, vertical wall running, and an aim-steered grapple hook to clear out procedural modules as fast as possible.

You drop into massive layouts to fight enemy squads that use a tactical token system to coordinate attacks and flank you. Combat damage scales directly with your velocity. The faster you move, the harder your punches hit, and a heavy ground sweep will literally send enemies into a pinball state, bouncing off walls and into each other.

Level generation is fully deterministic. If players use the same seed and configuration settings, the entire layout, module generation, and enemy spawn placements will be identical, making runs perfectly reproducible.

When you cross a speed threshold, the OptiRoute system highlights optimal traversal lines. Hitting these surfaces triggers a massive speed overdrive that pushes your cap to 120 m/s, causing the adaptive synth soundtrack to swell and the VHS post-processing to visually glitch and tear from the speed.

We recently won first place overall in the Improve My Game Jam 44. With this v0.7.1 build, we want raw feedback from testers on the physics feel, performance stability, and AI tuning before we start building out the permanent roguelike perk trees and boss fights.

Free to Play Status:

- [x] Free to play

- [ ] Demo/Key available

- [ ] Paid (Allowed only on Tuesdays with [TT] in the title)

Involvement:

I am the lead developer and programmer for B4D-G3R. I engineered all the physics, AI systems, and procedural generation, while my team handled the art and audio.

u/hyperloba — 4 days ago