
Fighting Fantasy Redux
Some rambling about how FF was my gateway to RPGs and how the gamebooks' basic ruleset can be used on tabletop.

Some rambling about how FF was my gateway to RPGs and how the gamebooks' basic ruleset can be used on tabletop.
Devaneios sobre o abandono das regras de moral nas edições modernas de D&D e outros jogos e o que perdemos com isso.
(Adaptado desta postagem; uma singela homenagem a Kenji Ohba, mais conhecido por interpretar Gavan, que faleceu há alguns dias...)
O equipamento padrão de um Metal Hero inclui: uma armadura que cobre todo o corpo em uma fração de segundo, protegendo-o até do vácuo do espaço e ampliando sua força, velocidade e sentidos; uma espada; uma pistola laser; um cruzador e tantos veículos quanto necessário. Não se esqueça de dar um nome apropriado para cada item, veículo e técnica!
ORIGEM
1 policial que seguiu os passos de um familiar desaparecido
2 policial vindo acidentalmente de outra dimensão
3 explorador/estudioso que veio conhecer a Terra
4 órfão, talvez único sobrevivente de seu planeta
5 terráqueo que recebeu poderes por acidente ou mérito
6 criminoso reformado, buscando redenção
PROFISSÃO (caso seja terráqueo ou queira se misturar aos locais)
1 detetive (1-3) ou patrulheiro florestal (4-6)
2 repórter (1-3) ou fotógrafo (4-6)
3 professor (1-3) ou ajudante de escola (4-6)
4 explorador (1-3) ou acadêmico (4-6)
5 ajudante em fazenda (1-3) ou outro lugar (4-6)
6 nenhuma -- herói em tempo integral!
ASSISTENTE (role a seguir uma habilidade)
1 policial em treinamento
2 andróide
3 robô animal (1-2 cachorro; 3-4 pássaro; 5-6 outro)
4 filhote de monstro
5 amigo terráqueo (role sua profissão)
6 escolha dois
HABILIDADE DO ASSISTENTE
1 conhecimento tecnológico
2 percepção extrassensorial ou sentidos especiais
3 disfarce ou mudança de forma
4 cinto de utilidades
5 combatente treinado (embora não tanto quanto o herói)
6 comunica-se com animais (e monstros irracionais)
ARMAS PRINCIPAIS (role separadamente para arma corpo a corpo e arma de fogo)
1-3 espada / pistola
4-5 espada dupla / par de pistolas ou rifle
6 apenas socos e chutes / disparos pelas mãos
ARMA/HABILIDADE EXTRA (role 3 vezes)
1 arma reserva (escondida)
2 campo de força
3 forma luminosa
4 arena dimensional
5 raio revitalizador
6 todas acima
SENTIDOS ESPECIAIS (role 3 vezes)
1 sensor óptico (raio-x, infravermelho etc.)
2 audição aguçada
3 sensores químicos
4 radar
5 analisador de padrões
6 todos acima
VEÍCULOS E FORMAS DO CRUZADOR (role 3 vezes)
1 moto voadora
2 jato
3 tanque (com perfuratriz)
4 robô gigante (humanóide)
5 robô animal gigante (1-3) ou canhão gigante (4-6)
6 todos acima
COR DA ARMADURA
1 prateada
2 dourada
3 vermelha
4 azul
5 preta
6 verde (1-2), roxa (3-4) ou bronze (5-6)
Em geral, Metal Heroes devem lidar com uma organização criminosa ou um império de conquistadores intergaláticos ou interdimensionais que pretende tomar os recursos naturais da Terra e escravizar seus habitantes. Além do vilão principal, há um general e alguns tenentes (com direito a intrigas e traições entre eles), mais os monstros ou mercenários enviados toda semana; muitos destes têm habilidades únicas e pontos fracos que devem ser descobertos e explorados para que seja possível vencê-los.
VILÃO PRINCIPAL
1 lorde da guerra
2 arquimago
3 cientista que transferiu sua mente para outro ser/máquina
4 misteriosa figura, da qual pouco se sabe
5 planeta ou buraco negro vivo
6 deus-monstro em hibernação
O QUE OS VILÕES QUEREM
1 anexar a Terra a seu império em expansão
2 reconstruir seu antigo império usando a Terra como base
3 vender a Terra com seus recursos
4 absorver as energias psíquicas/espirituais dos terráqueos
5 criar um exército mutante com o DNA dos seres da Terra
6 despertar monstros antigos ou encontrar um artefato
GENERAL/TENENTE (role quantas vezes achar necessário)
1 soldado/cavaleiro
2 bruxo/sacerdote
3 pirata espacial/caçador de recompensas
4 cientista
5 mutante
6 ex-policial renegado
ALGO SOBRE O VILÃO
1 é um ciborgue (1-3) ou clone do herói (4-6)
2 tem poderes psíquicos/sobrenaturais
3 utiliza armadura e veículos como os do herói
4 pode enfurecer monstros
5 tem um mascote monstruoso
6 tem uma forma oculta, mais poderosa
ALGO MAIS SOBRE O VILÃO
1 é alguém próximo do herói, desaparecido ou dado como morto
2 está sendo controlado pelo vilão principal
3 possui um trunfo secreto sobre o vilão principal
4 é o vilão principal disfarçado
5 no fundo gosta de um dos vilões (1-2), do herói (3-4) ou outro personagem (5-6)
6 é um informante secreto ou agente de outra facção
PERSONALIDADE
1 ardiloso
2 furioso
3 extravagante
4 sádico
5 quieto
6 honrado
FORMA DO MONSTRO
1 mamífero
2 ave (1-3) ou réptil (4-6)
3 peixe (1-2), anfíbio (3-4) ou planta/fungo (5-6)
4 artrópode (1-3) ou outro invertebrado (4-6)
5 feito de pedra (1-2), metal (3-4) ou outro material (5-6)
6 híbrido (role ou escolha dois acima)
HABILIDADE ESPECIAL DO MONSTRO
1 apenas as inerentes à forma
2 disparo de energia
3 ácido ou toxinas
4 poderes psíquicos
5 camuflagem ou ilusões
6 absorção de energia
ELEMENTOS DO EPISÓDIO (role d66 até ter ideias suficientes)
11 animal
12 armadilha
13 arma
14 artefato
15 atentado
21 caçada
22 caverna
23 controle
24 criança
25 desaparecimento
26 desastre
31 espírito
32 experimento
33 feitiço
34 floresta
35 fortaleza
36 fugitivo
41 gangue
42 invasão
43 máquina
44 mar/rio/lago
45 monstro
46 montanha
51 naufrágio
52 parceiro
53 pedido de ajuda
54 poderes
55 profecia
56 rapto
61 realeza
62 refugiado
63 rivalidade
64 sacrifício
65 teste
66 vingança
Naturalmente, indicamos Fighting Fantasy, com uma mudança significativa: SORTE passa a se chamar ESPÍRITO, representando determinação, senso de dever e anseio por justiça, e é testado nas mesmas situações, em especial para se proteger de poderes estranhos e para aumentar ou reduzir o dano (com técnicas especiais); o herói recupera pontos de ESPÍRITO quando algo eleva sua moral -- ou desperta sua ira!
O herói utiliza suas próprias características ao pilotar veículos e robôs, e recebe -3 na HABILIDADE quando está sem seu traje. Lutar sem o equipamento/veículo adequado impõe redutores à Força de Ataque conforme o caso: -2 contra oponentes armados; -2 contra veículos; -4 contra monstros gigantes!
Ou, para uma abordagem mais livre, tudo se resolve de acordo com a lógica do gênero -- ou com 2d6 vs. 2d6, aplicando-se um bônus ao lado mais forte.