Разрабатываю историческую стратегию в Средиземноморье 1400 года в стиле Patrician
Всем привет!
Я разработчик-одиночка, и хочу рассказать вам о проекте, в который вкладываю всю душу: DOM 1400: Mare Nostrum. Это морская стратегия и симулятор экономики в стиле Patrician.
Многие из нас выросли на Patrician и Port Royale, шедеврах от Ascaron. Моя цель — взять их лучшую базу (торговля, флоты, пиратство) и перенести в Средиземноморье 1400 года, добавив современные механики, чтобы получить актуальный Patrician в новом сеттинге.
Достоинства игры:
- Честная экономика: Товары не появляются из ниоткуда. Население ежедневно потребляет ресурсы. Цены зависят от реального дефицита.
- Боевка: Парусники критически зависят от ветра, тогда как галеры могут плыть в штиль за счет усталости гребцов. Но галеры не перевозят груз и дорого обходятся, поэтому придется искать баланс между затратами, прибылью и безопасностью.
- Геополитика: 4 фракции (католики, православные, мусульмане и иудеи). Ваша репутация у них меняет налоги и доступ к портам.
- Исторические события: Случайные исторические события влияют на ход игры, делая каждую партию уникальной и неповторимой.
- Песочница (Sandbox): Десятки черт характера на выбор, виртуальные конкуренты-торговцы, которые открывают компании и банкротятся, и всегда разные сценарии от партии к партии.
- Моддинг: С самого первого дня игра создавалась с прицелом на моды. Моя идея — сотрудничать с моддерами и внедрять их механики, чтобы игра могла развиваться так, как я даже не предполагал.
Сложности (С чем я борюсь): Так как я делаю этот огромный проект совершенно один, балансировка всех этих систем — невероятно трудная задача.
Буду очень рад услышать мнение ветеранов жанра! Что бы вы хотели видеть? В каком виде? Интересно ли вам это? Я хочу создать сообщество, которое поможет мне достроить игру до релиза, чтобы это был проект, созданный игроком для множества игроков.
(Ссылку на страницу в Steam я оставлю в первом комментарии, чтобы не нарушать правила).