

Les Assiettes du Silo
Source: Énigmes et Mystères du Silo
Très bonne énigme difficile bon courage :D


Source: Énigmes et Mystères du Silo
Très bonne énigme difficile bon courage :D
​
C'était un beau soir d'été, l'air était doux et chaud, il était déjà tard. Jules décida de s'arrêter au bar "Les Dunes" qu'il avait l'habitude de fréquenter, Il espérait y
trouver quelques copains afin de finir la journée agréablement. Il gara donc sa Simca 1000 sur le petit parking jouxtant le commerce..
Alors qu'il descendait de sa voiture, un homme d'une cinquantaine d'années environ, qu'il ne connaissait pas, s'approcha de lui et lui demanda s'il pouvait aller lui chercher une bière, lui expliquant, qu'il ne pouvait pas mettre les pieds dans ce bar.
Il ajouta : « J'ai un petit service à te demander en plus. Prends ce porte-clé, je vais te payer une bière, tu la boiras au bar, tu prendras ton temps et tu mettras le porte-clé bien en évidence devant toi pour que la serveuse, c’est la femme du patron, le voit et le reconnaisse, prends ton temps et pense à me ramener ma bière, je t'attends dans ma voiture. »
Jules accepta, ça l'amusait déjà, il était curieux mais avec une certaine appréhension, de voir comment ça allait se passer. Il partit vers le bar avec quelques billets en poche que l'inconnu venait de lui donner pour le remercier.
En entrant dans l'établissement où le juke-box diffusait « Hey Joe », un rapide coup d'œil lui permit que vérifier qu'aucune de ses connaissances n'était présente, ce qui le rassura : ça lui évitait de justifier pourquoi il n'allait pas consommer comme à son habitude, assis à une table dans la salle. Il s'installa donc debout au bar à côté de 4 ou 5 gaillards bruyants.
La femme du patron lui servit le Baron qu'il avait commandé. Le patron était là aussi comme à son habitude. Jules plaça le porte-clé près de son verre, bien en vue. Au porte-clé était attaché un personnage représentant un marin bien joufflu avec des couleurs vives, ce qui immanquablement attirait l'attention. Assez vite Jules eut la conviction que la patronne avait remarqué le porte-clé. Jules pensa que ce porte-clé devant lui devait représenter un code entre les deux amants.
La serveuse ne montrait aucun signe d'émotion. Jules, peut-être par paranoïa, eut l'impression que le patron avait remarqué aussi le porte-clé et que son comportement, soudainement, avait changé. Jules décida alors d'accélérer le mouvement, jugeant que pour l'instant sa mission était remplie. Sa bière terminée, il en commanda une autre, régla les 2 consommations et sortit précipitamment trouvant tout à coup l'atmosphère un peu électrique.
Il alla remettre à son donneur d'ordre, sa bière et son porte-clé et l'assura qu'il avait fait les choses comme il avait été prévu. Jules avait alors qu'une envie. quitter les lieux le plus vite possible. En quittant le parking dans sa voiture, il aperçut le patron qui sortait du bar et se dirigeait vers la personne qu'il venait de quitter. Jules appuya alors nerveusement sur l'accélérateur pour rentrer chez lui à une vingtaine de kilomètres, estimant que c'était une affaire qui ne le concernait pas.
Deux jours plus tard, Jules lut dans la presse locale que le bar « les Dunes » avait été complètement détruit par un incendie la nuit précédente. Les corps du propriétaire et de sa femme avaient été retrouvés parmi les décombres, les deux cadavres présentant chacun une balle de révolver dans la tête. En refermant son journal, Jules se dit alors, comme 48 heures plus tôt, que cette affaire ne le concernait pas.
Playable Link:
Platform:
Web — desktop and mobile browsers. No account, no install.
Description:
OTadle is a set of six free daily puzzles, each fully playable in French, English and Arabic.
- Order and Chaos — find the secret word by hunting through the dictionary alphabetically. Every guess tells you whether the answer comes earlier or later, and how many alphabetical positions away it is.
- MasterWord — find the five-letter word, but you never see which letters are right. Each guess returns only two numbers: how many letters are correctly placed, and how many belong to the word but sit elsewhere.
- Numdle — find the five-digit number with per-digit colour feedback: green for the right digit in the right place, yellow for right digit wrong place. Leading zeros count, so 01234 and 12340 are different answers.
- MasterCode — same five-digit format, opposite clues. Digits may repeat, and you get only the two counters, never which digit produced them.
- MasterCard — find a secret sequence of five cards hidden among a face-up deck of ten. Order matters, and you only get the two counters back.
- Cardle — find five cards in the right order out of a twenty-card deck. Clues land on the deck itself: correctly placed cards lock in place, eliminated cards flip over and can't be picked again.
One thing that sets it apart from most daily games: you can't lose. There's no attempt limit and no fail screen — you keep guessing until you find the solution. I wanted something you could come back to over a coffee without the pressure of burning your last try.
A new puzzle for each game every day, and you can go back and play previous days.
Feedback I'd find most useful:
- Which of the six did you actually want to keep playing?
- Does the unlimited-attempts approach feel relaxing, or does it remove the tension for you? Genuinely torn on this one.
- Anything broken on mobile.
Free to Play Status:
- [x] Free to play
- [ ] Demo/Key available
- [ ] Paid
Involvement:
I designed and built OTadle solo.
Source: Énigmes et Mystères du Silo
C'est vraiment difficile bon courage :D
Salut !
Je suis game designer amateur et je suis en train de finaliser (enfin, j'espère ...) mon jeu vidéo d'énigmes : un Myst-like avec une grosse dose de méta-game.
Have you seen my robot ? est un jeu d'énigmes et d'aventure en point & click. Il se joue avec la souris et le clavier. Le jeu est optimisé pour un affichage dans le navigateur d'un ordinateur.
Les énigmes sont de difficultés progressives et nécessitent de la réflexion et de l'observation.
N'oubliez jamais ceci car aucune autre compétence n'est requise.
Si vous aimez les robots, les énigmes façon années 2000 et le pixel art, ce serait super cool si vous pouviez le tester et me faire un retour, en évitant les spoilers si possible ;)
Vous pouvez jouer à la bêta ici :
https://beta.haveyouseenmyrobot.com/
Merci d'avance pour votre aide ! Je suis un peu seul sur le projet et j'ai du mal à évaluer si le jeu est bien équilibré, trop difficile, trop frustrant, trop chiant ... ou autre chose :)
Tous les retours sont les bienvenus.
MàJ du 11/08
Ecran 'Constellation' : >!désormais, aucun score minimum n'est requis pour continuer. !<
Salut à tous,
Étant étudiant en développement web, je viens vous présenter la V1 de mon projet : Les Chasses de Lorthan, un jeu d'énigmes et de sagacité en ligne. C'est un appel aux curieux, aux amateurs de casse-têtes et aux potentiels bêta-testeurs pour éprouver le système.
Le défi technique J'ai tenu à coder l'intégralité de la plateforme from scratch.
Le jeu en lui-même C'est une chasse au trésor compétitive. Il faut chercher, croiser des informations et faire preuve de déduction. Je fais mon maximum pour rendre les textes "IA-proof", même si c'est un combat de tous les jours : copier-coller l'énigme dans ChatGPT ne vous donnera pas toujours la solution, il faudra bien souvent une véritable logique humaine pour faire le lien entre les indices.
Pour tester Le jeu est en phase bêta, donc totalement gratuit. L'inscription est obligatoire uniquement pour pouvoir insérer votre avancement en base de données et bloquer les méthodes de triche.
Il y a déjà deux quêtes complètes jouables immédiatement dans le Panthéon pour tester la mécanique. L'objectif à terme est de développer la plateforme pour proposer des défis compétitifs réguliers aux amateurs du genre.
Si vous aimez les challenges intellectuels ou que vous voulez faire un retour technique sur l'architecture, le portail est ici :leschassesdelorthan.com
Merci pour vos retours et bonne chasse.