r/ForzaHorizon
How fast can you go with my A700 Ginetta G40? Looking for community test data.
Hallo zusammen,
Ich entwickle gerade ein SimHub-Telemetrie-/Setup-Analyseprojekt für Forza Horizon 6 und suche nach Community-Testdaten.
Das Auto, das ich derzeit als eines meiner Hauptentwicklungsautos benutze, ist der:
2019 Ginetta G40 Junior
Klasse: A700
Share-Code: 175 366 003
Wichtig:
Dies ist immer noch ein WIP-Entwicklungs-Setup.
Es ist noch nicht die endgültige Version des Tunings. Ich experimentiere noch mit dem Setup und nutze Telemetrie, um herauszufinden, was es tatsächlich schneller oder langsamer macht.
Meine aktuelle Bestzeit auf Legend Island ist:
1:21.280
Das bringt mich derzeit auf Platz 4 der A700-Bestenliste.
Zum Vergleich: Der aktuell schnellste Ginetta G40 Junior auf der Bestenliste hat gefahren:
1:20.372
Es steckt also eindeutig mehr Potenzial im Auto, als ich derzeit selbst herausholen kann.
Das ist auch einer der Gründe, warum ich andere Leute testen lassen möchte.
Ich würde mich besonders über Zeiten auf Legend Island freuen, da sie mir einen direkten Vergleich ermöglichen, aber du kannst das Tuning gerne auf jeder beliebigen Rennstrecke ausprobieren.
Wenn du es testest, würde ich wirklich gerne wissen:
Strecke:
Beste Zeit:
Controller oder Lenkrad:
Fahrhilfen:
Alles andere ist völlig optional.
Kein Screenshot erforderlich, es sei denn, du möchtest einen posten. Ich möchte es den Leuten, die einfach nur Lust haben, ein paar Runden mit dem Auto zu drehen, leicht machen.
Zum Vergleich: Ich fahre mit einem Lenkrad und benutze:
ABS: An
Lenkung: Simulation
Traktionskontrolle: Aus
Stabilitätskontrolle: Aus
Schaltung: Manuell
Rennlinie: Vollständig
Schaden/Reifenverschleiß: Kosmetisch
Zurückspulen: An
Launch Control: An
Das Projekt dahinter ist ein SimHub-Plugin, das ich entwickle.
Es zeichnet Telemetriedaten von verschiedenen Läufen und Setup-Versionen auf und vergleicht sie und wird nach und nach erweitert, um Dinge zu analysieren wie:
- Runden- und Sektorleistung
- Bremsen, Einlenken, Kurvenmitte und Kurvenausfahrt
- Vorder-/Hinterradschlupf und Fahrzeugbalance
- Fahrwerksverhalten
- Reifenverhalten
- geschwindigkeitsabhängiges Fahrverhalten
- Fahrerkonsistenz
- Setup-zu-Setup-Vergleiche
Die Idee ist nicht, dass das Plugin von sich aus magisch ein Tuning generiert.
Das Ziel ist es, echte Telemetrie zu nutzen, um zu identifizieren, wo ein Auto Leistung gewinnt oder verliert, gezielte Setup-Änderungen vorzunehmen, erneut zu testen und das Setup schrittweise zu entwickeln.
Mein langfristiges Ziel ist es, dass das System gut genug wird, um bei der Entwicklung von Setups zu helfen, die tatsächlich Weltrekorde brechen können.
Das Plugin selbst ist noch in der Entwicklung und noch nicht öffentlich verfügbar, aber ich möchte es in Zukunft veröffentlichen, sobald es ausgereift genug ist.
Im Moment interessieren mich hauptsächlich zwei Dinge:
Wie schnell können bessere Fahrer mit diesem Setup tatsächlich fahren?
Funktioniert das Tuning auf verschiedenen Rennstrecken gut, oder ist es besonders für Legend Island geeignet?
Wenn du also Lust hast, den Ginetta auszuprobieren, würde ich mich sehr über alle Zeiten freuen, die du teilen möchtest.
Share-Code noch einmal:
175 366 003
I think fh6 got this idea from gta.
"The ai in forza horizon 6 isnt purposefully cutting you off" explain this then.
What is yours favorite cars for cruising around the Japan
Here is my favorites
Ah yes, I love it when my game crashes at the finish line when doing the Trial 🥰
Looks like the new Esprit is hit with the "negative grip" modifier.
Ever since FH4 there have been a few cars that have to have some sort of grip reducing modifier on them. With these cars no matter what you do they just don't grip like they should. The Rimac from FH4 is an example.
So far in FH6 the first one that I noticed was the 2011 Subaru STI. I've tuned this STI since FH4 for A class road racing since it's my IRL car and I love using it. It felt great in FH4 and FH5.
But in FH6 it wants to slide out in turns badly. I tune it like any other A class car in FH6 but it just doesn't want to grip. AWD, appropriate tires, still slides in turns.
The new Esprit is the same way. Its specs when tuned for A is just ok and the on paper specs for S1 are great. But on semi slicks it just slides during corners and won't stick to a line like pretty much every other car.
Even with AWD, full slicks, and full downforce the new Esprit just wants to slide out of the line during a turn. Tuned back down to A class with AWD and full aero and it still slides out.
Why the hell do they keep messing with cars like this? My best A class time on Soni time attack is 47.7 without a time attacked tuned car, it's just my general A class favorite. But the Esprit tuned to A class is at 49-50 because it just can't grip.
Porsche 911 GT3RS - Kodak 811 design
Livery code: 130350104
GT: uairafaelb
Instagram: uairafaelblivery
Recreated Forza Motorsport 4 Autovista-style Edits in Forza Horizon 6
Decided to recreate Forza Motorsport 4 Autovista-styled UI edits for some cars in Forza Horizon 6.
Cars:
- 2012 BMW M5 F10
- 1982 DeLorean DMC-12
- 2009 Ferrari 458 Italia [Listed as 2010 in Forza Motorsport 4]
- 2005 Ford GT
The OG on the OG
This game is like genuinely so mind blowing for a 2012 racing game. I used to play this (Forza Horizon) and NFSMW(2005) a lot as a kid and this game has just been a trip down memory lane again. Im only about 20% through the game, while yes it does have things that you can nit pick and say its showing its age as a game. But to me? This game is genuinely the best racing game ive every played and replaying through. The story is peak, the voice acting has aged well, graphics are fantastic for a 360 game. I honestly hope they remaster this game or something, this game is peak.
No Forza games are participating in Xbox’s disc to digital program yet
Despite being a Xbox game studios title… Forza is currently not participating in disc to digital. Meaning you won’t have any luck claiming digital licenses of delisted games. It’s incredibly frustrating how difficult it is to play older Horizon games and it’s certainly had a negative impact on the series’ newer fans.
I personally bought Fh2 and Fh3 from mega replay over a year ago. Neither disc will install so this was my only hope of ever being able to relive those games. I hope this changes in the future, but it continues to feel like PGG only wants players on their latest title.
Yet another L from Playground.
I just fumbled the Mazda Furai
I wasn't able to play Horizon 6 until several months after launch. When looking through the previous seasons, I saw the Furai on the first seasons rewards and thought it looked amazing. I decided to check the auction house for one, and when I searched for it, there was only one up for auction with a 1 million dollar buy out, no bids, and a $15,000 starting bid. Not realizing how much it was actually worth, I just put down the starting bid, and next thing I know, it gets bought out, and all the rest of the auctions are now starting at 20 mill. I'm such a moron.
Would anyone like to give my race a test drive? it' mostly straighways. Locked to Unbeatable but they're not difficult.
I recommend using S1 with top speed around 220mph/354km/h
Share code: 138 661 937
Finished a livery request based on the Crash the Party cover art for the chaser. GT: Andrew9565 SC: 105 914 861
Been on a hiatus, partially because of irl and partially because of this I was working on. Took me 60 hours over 2 weeks and I finished it only 2 days before the whole ban wave, so you can imagine I preferred to wait it out.
Golden Hour in FH5
Edited in game photos with grainy textures
Wallpaper quality 👌👌👌
Porsche GT3 RS Rexy Bones Black and White
Teeth : 858 264 180
Share code for the black bones :
TOP : 963 486 853
Right Side : 814 085 404
Left Side : 161 059 427
Share code for the white bones :
TOP : 691 490 094
Right Side : 102 931 855
Left Side : 154 644 199
The skies were beautiful
Maybe I haven't played the newer forza games enough but I don't think I've ever seen skies like that since 3. That late sunset on Australia will always be magical.