r/GameDevUa

Хочу взяти участь в розробці гри

Доброго дня.завжди мріяв щось спробувати але знань і часу завжди не хватає. Займався колись скелетною анімацією ,ще книгу писав ))) ,але ж не дописав і ніде не викладував ( вона була російською та й орієнтир був на їх ринок). А чому же я все ж таки тут ? Сам не можу повністю відповісти на це питання.Напевно шукаю однодумців. Два невміхи краще ніж один .

reddit.com
u/AGpunk1997 — 1 day ago
▲ 13 r/GameDevUa+1 crossposts

Хочу поділитися і почути відгуки про свою гру

Я створив свою власну гру. Це моя перша гра, тому хочу почути якомога більше чесних відгуків, щоб зрозуміти, наскільки сирою вона виглядає. 90% — це вайбкодинг, а 10% — чисто за туторіалами з YouTube. Графіка в грі здебільшого створена ШІ, але я також залучав художників-фрилансерів.

Мені дуже цікаво в цьому розбиратися, бо до цього я майже не працював з комп’ютером, окрім Excel.

Дякую!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DefaultCompany.Civitas

u/IntelligentFuck — 2 days ago

Пошук людей для створення indie-ігор

Привіт!

Я збираю невелику команду для практики та створення маленьких indie-ігор.

Почати планую з puzzle-гри з невеликим сюжетом у стилі, схожому на Portal 2 (але зі своїми механіками та ідеями).

Розробка проходитиме на Unreal Engine 5.

Потрібні:

сценаристи

3D-моделери

програмісти (Blueprint/C++)

мап-дизайнери

Досвід не обов’язковий — головне бажання вчитися й робити щось цікаве разом.

Поки що це pet-project / практика, але хочу довести гру до нормального playable-стану.

Discord сервер:

https://discord.gg/CYEfCGMpM

reddit.com
u/Critical_Parsnip_652 — 2 days ago

Xbox запустила форум зворотного зв'язку Player Voice: запит про український регіон збирає голоси

Українські розробники ігор лише виграють, якщо XBOX стане повноцінно доступний в Україні.

Голосуйте за підтримку України на XBOX за посиланням.

mezha.ua
u/Fetisenko — 2 days ago
▲ 31 r/GameDevUa+1 crossposts

Azimuth Cold - Intro

Викладаю потрохи відео з мого демо проєктy FPS Azimuth Cold

Самий початок, коли гравець тільки попадає в містичний світ Південної України 22ХХ року.

Більше інфи на моєму сайті.

u/Sigmatron — 4 days ago

Де шукати гейм дизайнерів для інді студії?

Контекст: розробляю інді-виживач з друзями та кількома працівниками, найнятими за символічну оплату.

Оскільки я програміст, моє коло спілкування, переважно, також програмісти. І от тому, технічну частину роботи ми покрити можемо, а з творчою - трохи важче.

Якщо хтось був у подібній ситуації, де ви шукали гейм дизайнера, маючи обмежений бюджет (200-400 доларів/міс)?

UPD: додам ще трохи контексту. Під геймдизайном мається на увазі робота з проєктуванням ігрових систем та балансуванням наявних. Це здебільшого робота з геймдизайн документами, плейтести і т.д.

Розуміння пайплайнів роботи ААА студій я маю (через 5+ років досвіду в них), а от з інді тільки починаю свій шлях 😄

reddit.com
u/kyrylsydorov — 5 days ago

RoTanks: рикошет, допомога в наведені та врахування пінгу.

Привіт. Я працюю над своєю грою RoTanks для Roblox, намагаючись зробити її схожою на версію Tanki Online для Roblox.

Сьогодні в мене є повна система допомоги прицілюванню, яка допомагає коригувати постріли, яущо ціль знаходиться під або над гравцем. Це дозволяє гравцеві стріляти в різних динамічних (під час руху) або статичних умовах. Ця система натхненна аналогічною в Tanki Online.

У відео ви можете побачити нову зброю - рикошет та логіку з використанням системи допомоги прицілюванню та першого некаліброваного обробника пінгу.

u/IKOHCEPBATOP — 4 days ago

Ідея для Сталкер 3

Зона під водою. Така думка прийшла після першого ознайомлення з Subnautica 2. Абсолютно безпонтона херня, яка все рівно буде комерційно успішною. А якщо зробити її в стилі Сталкера це, на мою думку, буде розривним

u/Past-Trainer9626 — 4 days ago

Як ви починаєте творчу роботу над грою?

Всім привіт, я вирішив зробити гру, з технічною складовою в мене все йде ок і написати інструменти та рушій не складає жодних проблем, але в мене проблеми з творчою стороною - написання діалогів, ідеями для сюжету, побудовою світу, персонажами. Потрібні поради на рахунок цього, де ви шукаєте натхнення на творчість та ідеї в ваших іграх?

reddit.com
u/purple-vasabi — 7 days ago
▲ 53 r/GameDevUa+1 crossposts

Створення логіки ворога

Вирішив показати створення логіки поведінки ворога, котрий боїться світла і поведінки ворога, який атакує якщо на нього посвітити.

На даний момент ворог ще немає атаки та анімацій, а звичайна логіка пошуку неосвітлених зон

u/DontWrongLogin — 8 days ago

Пошук роботи як Unreal Engine ігровий програміст(чи як його там)

Йоу! Працював Ui/Ux дизайнером з 2025 по квітень 2026. Після роботи в стартап проєкті зрозумів що не моє + вимушений був закрити ФОП, тому виникло питання: чи є можливість знайти роботу по Unreal Engine без комерційного досвіду? Мене цікавит саме напрямок створення ігрових механік або всяких інструментів для розробки.

Про мене:

Почав вивчати UE4.27 на початку осені 2021 року. Спочатку це були невеликі механіки на Blueprints, далі спробував створити власну гру в стилі Ghostrunner але почалася повномаштабка + відключення світла тому особо я нею не займався. Літом 2024 року вирішили з другом зробити гру в стилі FNaF, кор луп гри працював, треба було доробити візуал(анімації, модельки і т.д.) і звуки, але потім в кожного були свої справи і ми гру так і не доробили, можливо скоро за неї візьмуся. В зимку 2024 року почав вивчати C++ та Gameplay Ability System, створив свій плагін для екранів завантаження схожого до Common Loading Screen від Epic Games, створив плагін для комунікації між ворожими нпс(спавнери, менеджмент команд та інтеркакції між ними). У вільний час зараз роблю свій фреймворк подібного до Gameplay Ability System, та розширяю Character Movement Component для кастомного мувменту.

Англійська B1, працював трішки з пайплайном для створення 3D асетів, знаю основи геймдизайну. Живу в Івано-Франківській області тому доступний тільки ремоут.

reddit.com
u/Endi00710 — 7 days ago

Як потрапити в геймдев і чи можливо це? Розкажіть про свій досвід. Дякую :)

Хочу малювати для ігор, будь що, предмети, бєк, інтерфейс, персонажів.

Хто що знає? Розкажіть про свій шлях, досвід, як навчались? Як знайшли роботу?
Одразу дякую за інформацію:)

reddit.com
u/Monica_chujo0 — 8 days ago
▲ 105 r/GameDevUa+8 crossposts

Сделал небольшой 2D top-down controller в Unity как тренировочный проект 🌱

Что есть:
• движение в 8 направлений
• idle-анимации с запоминанием последнего направления
• pivot-based sorting
• пыль при движении

Вроде штука маленькая, но неожиданно много времени ушло на то, чтобы анимации нормально ощущались и не ломались при смене направления 😭

Превью выше (или ниже?), а тут репозиторий:
https://github.com/youknowitslark/topdown-8dir-controller

Буду рад фидбеку или идеям что можно докрутить дальше.

u/neckralll — 10 days ago

Ярмарок Вакансій Від КНУТД | Досвід Команди RetroStyle Games

Всім привіт!

Нещодавно наша команда відвідала Ярмарок вакансій від КНУТД. І хоча івент був 5 травня, ми і досі відчуваємо ту неймовірну енергію, яку він нам подарував ✨

Навіть до того, як ми встигли розкласти матеріали на стенді, студенти вже підходили та ставили свої питання про геймдев. Більш того, наші “квитки у геймдев” розібрали всього за 30 хвилин від початку заходу, що було надзвичайно приємно 😅

Щодо питань – ми разом занурилися у найрізноманітніші аспекти ігрової індустрії. Від гейм-дизайну, розробки, тестування до маркетингу та просування. Окрім цього, ми встигли навіть оцінити роботи студентів і з частиною з них продовжуємо спілкування й далі.

Цей івент показав нам не лише неймовірну кількість молодих талантів, які хочуть розпочати кар’єру в ігровій сфері, а й важливість робити індустрію відкритою та зрозумілою. Тому, якщо вам цікаво, ми запрошуємо і вас зробити свій перший крок в геймдев!

Заповнюйте нашу Google-форму та перетворюйте інтерес до ігор у повноцінну кар’єру! Ми будемо раді вас бачити😉

u/mooowmrick — 7 days ago

Меню, туторіал і всяке таке…

/дещо ніби думки-роздуми/
Зіткнувся з такою штукою. Ніколи не думав, що розробка Меню гри і Туторіалу (how to play) займе стільки часу. 🤔

У мене вже десь 1/3 по відношенню до самої гри.
Саме на етапі створення Меню+ (а я це залишив на завершення проєкту; думаю так більшість роблять) починаєш розуміти концепт дизайну гри. Тут хочеться і не дуже ускладнювати, але це і ніби візитівка самої гри. Додаєш якісь візуальні ефекти, якими не хотів переобтяжувати саму гру. Але з іншого боку мусиш не сильно відступати від візуалу самої гри. Шукаєш компроміс.
Цікавий досвід.

Про систему навчання - окрема історія. Якщо таке не було закладено з самого початку (якісь простенькі навчальні рівні, а в мене не було - бо гра без рівнів🫠), потім довго сидів і думав: як цю всю «саму круту біліберду з твоєї голови» пояснити іншим. Знову компроміси.

Але мені сподобався процес. Досвід хороший.
Тепер, коли наважусь писати нову гру (ще би ту «добити») - деяких концептуальних помилок можна уникнути на етапі початково проектування. Принаймі для Меню і Туторіалу.😀

То що хотів сказати: кожен Тетріс/Арканоїд/Лінес має право на гарне Меню і власний how to play!😋

ps. /а ще хочу відео промо - аааа 🤯. Навіть не знаю з чого почати 🤣/

reddit.com
u/eXtendedZero — 8 days ago

Роблю текстову RPG у браузері, де гра сама веде інвентар, локації й цілі

Привіт.

Хочу показати Loreon — текстову RPG / інтерактивну історію, яку я роблю у вільний час.

Ігровий цикл простий: гравець читає сцену, обирає одну із запропонованих дій або пише свою, після чого історія продовжується. Паралельно гра веде стан сесії: поточну локацію, інвентар, цілі, події, час і аудіо для сцени.

Технічно це не просто один довгий чат. Я виніс частину стану в окремі системи, щоб наступні ходи могли спиратися не тільки на текст попередньої сцени, а й на структуровані дані. Наприклад, якщо персонаж отримав предмет або перейшов в іншу локацію, це відображається в інтерфейсі й потім використовується в наступних ходах.

Зараз основний фокус — зробити так, щоб це відчувалось як гра, а не як сторінка з текстом: щоб вибори мали наслідки, стан був видимим, а гравець міг або йти запропонованими варіантами, або вводити власну дію.

Працює прямо в браузері, з телефона теж. Є гостьовий режим, акаунт створювати не треба.

https://loreon.online

Буду вдячний за будь-який чесний розбір.

u/SnooDoubts748 — 10 days ago

Колишній топ-менеджер Epic Games створює The Immense Engine – "європейського конкурента" рушіїв Unreal Engine та Unity

mezha.ua
u/Fetisenko — 11 days ago