r/GameDevUa

Image 1 — Новий ворог для нашої гри - Спотворений Коваль
Image 2 — Новий ворог для нашої гри - Спотворений Коваль

Новий ворог для нашої гри - Спотворений Коваль

Настільки відданим своїй праці був старий коваль, що, коли прокляття почало вкривати його тіло камінням та залізом, він викував клинок зі своєї руки.
Зазвичай ми анімували усе покадрово власноруч без додаткових застосувань, що могли б спростити цей процес, проте в даному випадку малювання зайняло багатенько часу. Проте, це надихнуло нас почати шукати кращі інструменти для створення піксельних анімації!
Будемо вдячні за відгук!

Назва гри: In Shine We Rise.
Сторінка Steam: https://store.steampowered.com/app/3969960/In_Shine_We_Rise/

u/Realistic-Ad-5860 — 17 hours ago
▲ 2 r/GameDevUa+1 crossposts

Оптичні диски

Я так розумію рокстар випустять гта 6 без дискових версій і навколо цього великий хай, багато хто вже похоронив плейстейшн, що не будуть купувати наступні консолі, бо далі вони вже будуть навіть без дисководів, коротше диски по трохи відмирають. Питання чому багато людей так критично це сприймають(цікава думка особливо таких людей), невже ви думаєте, що диски будуть існувати вічно? Очевидно ж, що прогрес рухається, технології покращуються та багато речей залишаються у минулому, як касети, відики, магнітофони, дротові телефони і таке інше, зрозуміло, що диски дехто колекціонує, але ж треба якось приймати цей світ і зміни в ньому. Чи ви розумієте, що залишаючись у минулому робите гріше тільки собі, і світ буде прогресувати далі навіть попри ваше невдоволення? І навіщо накидуватись на людей(рокстар), які це прийняли раніше за вас?

UPD: Почитав відповіді, капець всі накручені, що їх обкрадають, всі хочуть купити один диск пограти всим двором, продати і вийти в нуль, а видавець нехай бере гроші де хоче і робить нам 4А проекти. Як на мене все як завжди, видавці хотять більше заробити, споживачі менше заплатити, боротьба за баланс. Я як видавець і споживач одночасно задоволений як речі йдуть зараз

reddit.com
u/ClearAirport4095 — 2 days ago
▲ 71 r/GameDevUa+2 crossposts

Треба думка спільноти щодо камера шейку в нашій інді грі

Привіт, спільното!
Цікавить думка, щодо рівня тряски камери в нашій грі. Хоча цей параметр можна налаштувати в грі, нам треба обрати базове значення.

Наразі по внутрішніх тестах воно нас задовільняє і не заважає, передаючи тряску з реального заїзду, інше питання чи залишити це на ранньому доступі, чи підкорегувати дефолтне значення.
Karting Core наразі готоється до раннього доступу і вже доступна в Стім для передзамовлення.

u/Ok_Ad7396 — 3 days ago

Прощавай, Unity Animator: Створив власну анімаційну систему Honami

Вітаю любі ігророби! Я розробляю вже з весни власну анімаційну систему Honami Animation System. Спершу це був просто аніматор для зброї але з часом, це стала окрема система що повністю замінює анімаційну систему Unity під назвою Mecanim.

Проєктом що вже повністю відмовились від Mecanim є Daisen - мій власний fast-paced FPS у якому найскладніша частина це FPS анімації та змішування анімацій ворогів. Система побудована як для програмістів так і для аніматорів які хочуть інтегровувати анімації до гри. Honami Animation System дозволяє легко працювати зі state, створювати логіку, має потужну rig систему, працює на Jobs + Burst, не залежить від вашого рігу, і ще багато іншого.

Ви можете встановити Honami Animation System у власний проєкт і власноруч подивитись систему. Honami Animation System і Unity Mecanim можуть спокійну співіснувати поруч один з одним. Посилання - https://github.com/loyal-studio/Honami-Animation-System

Хочу відзначити що Honami знаходиться у відкритій беті і може мати критичні баги або відсутність потрібного вам функціоналу.

u/TitleChanQWERTY — 3 days ago

Шукаю людей

Привіт! 👋

Ми — невелика команда, яка зараз працює над своєю інді-грою, і шукаємо людей, які хотіли б приєднатися до розробки. Якщо вам подобається створювати ігри, хочеться отримати досвід, поповнити портфоліо або просто попрацювати над цікавим проєктом разом з іншими — будемо раді познайомитися!

Зараз шукаємо:

🎮 Програмістів (Unreal Engine 5)

🎨 UI/UX-дизайнерів

🗿 3D-художників

✍️ Сценаристів

🖌️ Художників

🎵 Композиторів

🔊 Саунд-дизайнерів

Трохи про нашу гру:

Це психологічний хорор про сни та сприйняття реальності. Головний герой проводить багато часу у світі сновидінь і поступово починає втрачати розуміння того, де закінчується сон і починається справжнє життя. Основна дилема гри — залишитися у світі, який здається ідеальним, чи повернутися до реальності.

Що важливо знати:

• Проєкт некомерційний і зараз робота не оплачується.

• Беремо людей навіть без досвіду, якщо є бажання вчитися та розвиватися.

• Вік — від 14 років.

• Головне для нас — відповідальність, зацікавленість і любов до створення ігор.

Ми тільки ростемо як команда, тому будемо раді кожному, хто захоче пройти цей шлях разом з нами. Якщо вам стало цікаво — пишіть, із задоволенням усе розповімо та познайомимося! ❤️

reddit.com
u/Kute_take — 2 days ago

Мій перший реліз гри

Привіт усім!

Хочу поділитися з вами своєю маленькою, але дуже важливою для мене подією. Я випустив свою першу гру в Google Play. Це результат кількох місяців навчання, експериментів, виправлення помилок і нескінченних переробок.

Я не стільки хочу прорекламувати гру, скільки попросити допомоги в людей, які люблять ігри або самі займаються розробкою.

Якщо у вас знайдеться 10–15 хвилин, буду дуже вдячний, якщо ви:

завантажите гру;

трохи пограєте;

напишете чесний відгук тут або залиште оцінку й рецензію в Google Play.

Для мене зараз найцінніше не високі оцінки, а саме конструктивний фідбек. Що сподобалося? Що дратує? Де гра здається незручною або нудною? Будь-які зауваження допоможуть зробити її кращою і врахувати помилки в наступних проєктах.

Заздалегідь дякую кожному, хто вирішить підтримати початківця. Для вас це кілька хвилин часу, а для мене це величезна мотивація рухатися далі.

Посилання на гру (доступно тільки в Play market): https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KnyazivstvoGames.ScaleandScape

u/HotMarsupial2702 — 3 days ago
▲ 75 r/GameDevUa+1 crossposts

Yo guys! What do you think of my trailer? Does it induce any emotion?

This is gonna be a surreal psychological game with a heavy emotional core.

u/Odd-Pie7133 — 4 days ago
▲ 389 r/GameDevUa+15 crossposts

I just released a game inspired by Gravity Defied & Bounce. Out now on Google Play!

Inspired by Gravity Defied and Bounce (if you're 25+, you might remember these legendary masterpieces :)), I made my own minigolf game, which is already available on Google Play.

u/EitherPepper2411 — 6 days ago
▲ 5 r/GameDevUa+1 crossposts

Привіт! Шукаю команду для розробки Україньскої гри Urban Evolution. Це амбітний open-world проєкт на Unity із власним сюжетом, персонажами та містом. Потрібні 3D-моделери, програмісти Unity, аніматори, художники та всі, хто хоче створити щось справді круте. Пишіть!

reddit.com
u/Comfortable-Top-436 — 4 days ago
▲ 40 r/GameDevUa+1 crossposts

Почав робити свій перший музичний пак для екшн-ігор з адаптивною структурою. Потрібна порада від розробників щодо стемів та лупів

Привіт!

Працюю над своїм першим аудіо-паком для динамічних екшн-ігор та слешерів.

Моя головна мета — зробити цей трек повністю адаптивним та інтерактивним, а не просто фоновим записом (таке взагалі потрібно, чи достатньо просто треку?). Ось що я планую реалізувати в підсумковому паку:

Вертикальні шари інтенсивності: Створення кількох лупів, які динамічно масштабуються залежно від кількості ворогів — плавно переходячи від стану «низької інтенсивності» (мало ворогів) до повноцінного режиму «шаленої бійки».

Горизонтальні лупи інструментів (Стеми): Розділення окремих інструментальних доріжок (важкі гітари, синти, перкусія, тощо), щоб можна було легко налагодити змішувння їх у реальному часі залежно від дій гравця.

Оскільки я хочу зробити цей пак максимально зручним цікаво почути відгуки від інді-розробників:

Яку довжину лупів ви зазвичай вважаєте найефективнішою для динамічних екшн-рівнів? (наприклад, короткі блоки по 30-45 секунд для переходів чи довші динамічні секції на 1-2 хвилини?)

Які саме окремі інструменти (стеми) є обов'язковими для вашої інтеграції? Чи достатньо розділити просто ритм/ліди/барабани)?

Якщо у вас є додаткові поради щодо того, як краще структурувати треки для екшн-ігор, щоб полегшити життя під час інтеграції, буду дуже вдячний, якщо поділитеся!

Заздалегідь дякую!

P.S. Використовував геймплей BlazBlue Entropy Effect, щоб показати загальний вайб (суто для демонстрації темпу та естетики)

u/ScaleIllustrious3790 — 4 days ago

Що ви думаєте про книгу "Мистецтво геймдизайну", автор Джессі Шелл

Чи варта книжка уваги?

Почав читати, але книжка не дуже подобається, теми виглядають дуже абстрактно

u/Lomok_ — 5 days ago
▲ 15 r/GameDevUa+1 crossposts

Як ви ставитеся до використання ШІ в геймдеві?

Цікаво почути думку інших розробників.

Яка ваша думка щодо використання ШІ в розробці ігор?

Як ви ставитеся до використання ШІ під час геймджемів чи інших конкурсів? Де, на вашу думку, проходить межа між "ШІ як інструмент" і "ШІ робить роботу замість тебе"?

Хочеться почитати різні думки, бо зараз у кожного своє бачення того, що є нормальним, а що вже ні.

u/Dreamota1 — 6 days ago

Місяць після релізу демо Age After Age

Минув уже місяць з моменту релізу демо Age After Age, і ми хочемо подякувати всім, хто знайшов час його спробувати.

За цей час ми отримали дуже багато фідбеку. Саме завдяки вашим відгукам, повідомленням про баги та пропозиціям ми вже випустили три великі патчі, в яких покращили баланс, інтерфейс, продуктивність, виправили десятки помилок і додали багато дрібних покращень.

Якщо ви грали в демо в перші дні після релізу, зараз це вже значно краща версія гри.

Демо доступне в Steam:

https://store.steampowered.com/app/438570/Age_After_Age_Demo/

Також ми готуємо оновлену версію демо, яку можна буде спробувати під час Gamescom.

А до Steam Next Fest у жовтні плануємо додати режим «Пісочниця», щоб дати гравцям більше свободи для будівництва та експериментів.

Якщо вирішите спробувати демо зараз, будемо дуже раді новому фідбеку. Після місяця активної роботи нам особливо цікаво дізнатися, що вдалося покращити, а над чим ще варто попрацювати.

u/lisyarich — 5 days ago
▲ 108 r/GameDevUa

Karting Core - Скріншоти і трохи інформації

Привіт, спільното!

Вирішив зробити окремий пост з декількома скріншотами нашої гоночної гри.

Вже понад два роки ми працюємо над Karting Core — нашим першим власним проєктом, який повністю фінансуємо самостійно. Ми прагнули створити гру, в якій головне — задоволення від керування, драйв перегонів та відчуття швидкості.
Гра базується на Unreal Engine 5.

Гра буде незабаром доступна в ранньому доступі і нам важливий зворотній зв'язок.

Сторінка гри у Steam:
https://store.steampowered.com/app/4550510/Karting_Core/

u/Ok_Ad7396 — 6 days ago
▲ 0 r/GameDevUa+1 crossposts

Pubg mobile

Народ потрібна допомога хтось може вміє або знає людей які вміють зламувати акаунти в pubg mobile ситуація така мене заскамили на акаунт повернути акаунт неможу через підтримку багато разів пробував але не виходило потрібно тільки щоб зламати акаунт всі докази що це мій акаунт і що я його власник тій людині яка зможе його зламати будь ласка допоможіть бо вже незнаю що робити ігарав із самого початку ігри і хочу його вернути дякую за розуміння

reddit.com
u/zohannnn1994 — 5 days ago

Надихаючись постом про використання аішок...

Оцим от постом. Що ви думаєте про використання аі не як тулзи для розробки, а як елементу вже готової гри?

В чотирьох з п'яти ігр, які у мене висять в нещодавніх, один з головних недоліків це безнадійно тупий ШІ. Через це елементом балансу та налаштувань складності стає щось, що цю роль виконувати не має, наприклад в Total War: Warhammer 3 рівні складності це буквально показники того, наскільки великі бонуси і дебафи отримують гравець і бот, у парадоксів +/- те саме.

З компетентним ШІ я б навіть в доту чи кс грав, бо механічно ігри надзвичайно цікаві, найгірше що в них є - це самі гравці. Замінити їх на реалістичних кланкерів і цю проблему буде вирішено.

reddit.com
u/a3a3ell0 — 6 days ago

Який персонаж гри вам більше подобається?

Привіт, роблю гру SEO or Die (симулятор вебмайстра в 2011 році).
Виникла дискусія в команді: який персонаж вам більше подобається?

Він буде рухатись по кімнаті і працювати за компьютером.

u/SEOMayDay — 6 days ago
▲ 314 r/GameDevUa+1 crossposts

Велика подія для моєї соло-гри KRENDEL: мене помітило головне світове медіа Adventure Game Hotspot!

Привіт усім! Хочу поділитися з вами важливою для мене новиною. Я вже деякий час наодинці розробляю атмосферний 2.5D квест KRENDEL. Це меланхолійна історія без слів, натхненна роботами Amanita Design (Samorost, Machinarium).

Буквально днями про гру вийшла велика стаття на Adventure Game Hotspot — це зараз головне профільне видання у світі поінт-енд-кліків. Редактор розпитав мене про лор і написав неймовірно глибокий матеріал, де порівняв KRENDEL із класикою жанру прямо з перших рядків. Для мене, як для соло-розробника з України, це величезний крок уперед і потужний буст.

Якщо вам цікаво почитати розбір, ось посилання на статтю: 🔗https://adventuregamehotspot.com/announcement/6759/krendel-silently-making-its-way-closer-to-steam-release

А якщо хочете підтримати українське інді, буду щиро вдячний за вішлист у Стімі. Це дуже сильно допомагає грі просуватися в алгоритмах магазину: https://store.steampowered.com/app/4733660/KRENDEL/

Дякую за увагу та ваші відгуки!

u/KRENDEL_game — 8 days ago
▲ 37 r/GameDevUa+1 crossposts

Текстова гра про ревізора, що досліджує підземелля на предмет порушень БЖП і ДСТУ.

Вітаннячко, хотіли б представити демо версію гри Ревізор підземель, гра є текстовою інтерактивною літературою(можна так сказати) з ANSI/ASCII малюночками.

Граємо ми за 30 річного працівника в міністерстві магії якого напрпвили на працю в підземелля. Там ми штрафуємо, виписуємо квитки чи берем хабарі від локального люду.

Якшо цікаво, просимо зіграти й лишити відгук. Нам дуже цікава ваша думка!

https://store.steampowered.com/app/4652870/Revizor\_pidzemel/

u/Ok-Relief-255 — 7 days ago
▲ 65 r/GameDevUa+2 crossposts

Added inventory, physics-based rope, and item information window to my Backrooms-like game

Continuing to develop my Backrooms game. Since it's a physics-based extraction horror, I couldn't resist adding a physics rope. Along with that, I added an inventory, item info, and some sort of value system. Overall, I can now start adding a generator and an extraction point.

u/TitleChanQWERTY — 7 days ago