r/JeuVideal

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J’ai créé Perfect Stop : quelqu’un peut-il battre le record de 0,010 s ? 👀

Salut 👋

Je développe Perfect Stop, un petit jeu gratuit jouable directement sur navigateur, et je cherche des joueurs pour le tester.

Le principe est simple : un temps cible s’affiche et il faut arrêter le chrono le plus précisément possible. Ça devient progressivement plus difficile avec les niveaux et les Boss.

🏆 Classements entre joueurs

👑 Niveaux Boss

🎯 Records par niveau

🪙 Pièces et boutique

⚔️ Défis

Aucun téléchargement : le jeu fonctionne directement sur téléphone ou PC.

Record actuel : 0,010 s. Qui arrive à faire mieux ? 😈

🎮 https://perfect-stop-game.vercel.app

Le jeu est encore en développement, donc vos retours sont les bienvenus !

reddit.com
u/RyZzen80 — 1 day ago
▲ 19 r/JeuVideal+1 crossposts

J'ai entièrement remonté la Saison 1 de The Walking Dead comme une série TV

Salut à tous !

  

Il y a quelque temps, je vous présentais le concept Gameflix Prime + (adapter des jeux narratifs en de véritables épisodes de séries TV, pour ceux qui veulent suivre une histoire comme devant Netflix).

La Saison 1 complète de The Walking Dead (Telltale) est désormais entièrement disponible. Ce que ça donne concrètement : format découpé en épisodes avec génériques, previously et montage fluide, qui élimine longueurs et temps morts de gameplay.

Pour ceux qui voulaient revoir ce chef-d'œuvre narratif sans vous taper un Let's Play de 10 heures ou pour le faire découvrir à des proches non-gamers, l'intégrale est dispo sur ma chaîne : Gameflix Prime +

  

J’ai aussi fait un petit test de court-métrage sur The First Tree.

u/PapaVGame — 4 days ago
▲ 77 r/JeuVideal+2 crossposts

BG3 c'est pas un très bon RPG

Voilà, ça fait un peu provocateur mais j'ai 250 heures dans le jeu et un paquet dans un tas d'autres RPG, et franchement, BG3, c'est pas fou à tous points de vue sauf un, qui est le moins important pour un RPG. Je tiens à ajouter que j'ai surkiffé ma première run et que j'ai fini le jeu en mode Honneur pour le fun après.

Evidemment, c'est une opinion subjective, mais j'ai essayé de construire des critères objectifs à partir de ce qu'on exige couramment d'un RPG: Généralement, on le juge sur les personnages, jouables ou pas, parce que c'est une des formes vidéoludiques les plus proches du roman, et pas mal des campagnes mais aussi des Livres dont vous êtes le Héros.

On le juge également sur son histoire, et les éventuelles histoires annexes rentrent généralement dans ce critère, comme The Witcher par exemple.

Il y a aussi le gameplay clavier/manette en main, donc globalement comment tu déclines le format de l'adaptation du jeu de rôle (édition, tour-par tour)

J'aime bien le critère de la permissivité aussi. Et dans BG3 il est assez important.

Donc dans l'ordre, l'histoire. Bon, que dire? C'est pas mauvais, fondamentalement, mais passé l'acte 1, qui est finalement le coeur du jeu, c'est au mieux un bordel sans nom avec des liens bordéliques qui sont raccrochés en cours de route au forceps (on pense à l'empereur et à Orphée, aux Gythiankis qui servent au final absolument à rien), et au pire c'est vraiment pauvre et assez classique, pour pas dire simpliste. Les dialogues sont assez mal écrits et sont toujours extrêmement plats malgré des options assez farfelues parfois (pitié la scène avec l'ours on la veut mieux écrite) et surtout, surtout, c'est pas fini. C'est le problème de tout le jeu, mais ça crève les yeux que les développeurs n'ont fait que l'histoire de l'acte 1, vu comment tout est rushé en 7e vitesse. L'acte 3 est globalement un cimetière de toutes les lignes scénaristiques, avec chacune des intrigues parallèles qui se vautre dans une fin bâclée en sixième vitesse, et surtout le combat final qui est déblocable et expédiable en moins de deux heures si on joue bien. Alors je ne demande pas des donjons interminables où on doit exterminer des armées après avoir grind assez de stuff pour équiper la population de l'Union Soviétique, je souhaite pas ça aux gens, mais fondamentalement tout va trop vite sur la fin.

Les personnages, c'est plus simple. C'est pas un échec dans l'absolu, mais dans le détail ça se finit mal. Ils se divisent en deux grosses catégories, avec d'abord les compagnons (Ombrecoeur, Karlach, Jaheira, etc...) et on va dire poliment que c'est inégal. Le titre de "God's favourite princess" d'Ombrecoeur c'est pas juste une vanne sur sa relation avec son dieu tutélaire mais vraiment une description du tunnel de ressources qui a été mis dans son personnage et dans celui d'Astarion au détriment des autres. Je serais bien en peine de dire si Wyll est un bon personnage ou pas: il n'existe pas! Il n'a rien qui le caractérise, à part un vague cliché de justicier et des phrases d'accroche tout aussi rincées, son histoire est un carnage narratif, bref c'est la Bérézina. Mais c'est pareil pour tout le monde: Gale, Karlach, Jaheira, Halsin... (Lae'zel s'en sort plutôt bien quand même) On a donc deux personnages qui dévorent tout le soleil et la place des autres, et c'est tellement dommage, parce que si Astarion est assez intéressant avec sa pensée nihiliste et détachée et une histoire assez sympa, Ombrecoeur c'est une franche déception, en tout cas pour le montant de ressources narratives qu'elle engloutit. Ca me gêne un peu de dire ça parce que ça a l'air un brin sexiste) mais elle est franchement retenue parce qu'elle est canon et que c'est la première romance à se manifester activement, ce que les stats montrent assez bien. Alors même si c'est pas si mal, ça m'amène surtout à la deuxième partie du point: les personnages en manque d'attention sont dix fois plus intéressants. Malheureusement, l'écriture de Larian semble globalement suivre les archétypes Loyal/Chaotique Bon/Mauvais un peu trop à la lettre (ce sont d'excellents outils hein, mais le plus intéressant c'est souvent de jouer avec ses limites et d'essayer de les revisiter). Et pourtant, chaque fois qu'ils font un personnage qui s'en émancipe un peu et en bien, ils le laissent sur la touche. Prenez Minthara: on a à première vue le cliché du personnage méchant à moitié repenti qui continue d'être une enfoirée mais juste avec nous parce qu'on lui a laissé la vie sauve au début. Et pourtant dans les rares dialogues qui l'impliquent on peut découvrir une ébauche d'une personnalité plus complexe qui pousse la misandrie et l'exigence comme valeurs piliers de la société et qui est capable de pousser la logique dans ses recoins les plus atroces sans trembler, avec l'histoire des migrants par exemple. Pareil pour Karlach et sa revisite de l'archétype de la femme barbare, avec son grand coeur mais aussi la nécessité de faire potentiellement des trucs pas cool pour la sauver de la bombe à retardement qu'elle porte.

Quand je les compare à ceux d'un autre RPG, Pathfinder Kingmaker, mon jeu préféré, je l'avoue, ou sa suite Wrath of the Righteous, ben franchement c'est pas ouf. Les merveilles d'écriture féministe (en tout cas voulues comme telle, c'est pas à moi de juger si elles le sont vraiment) que sont Valérie ou Arueshalae écrasent complètement les personnages fades et unidimensionnels de BG3. Même le putain de Nain dépressif Harrim et le Gnome psychorigide Regill sont plus intéressants. Vous me direz que l'intérêt que je leur porte est biaisé. Certes, toutefois, le manque de complexité et la lecture à un niveau de BG3 sont factuelles comparées à ses aînés, et ensuite je trouve que les compagnons n'ont pas assez de perspectives d'évolution par rapport justement à ces jeux: A part Ombrecoeur et Astarion, et encore, le fait de pouvoir influencer le devenir des personnages pendant la campagne, et pas après comme la plupart des personnages, c'est juste dommage.

Du côté des personnages secondaires, il y a des fulgurances de génie, mais le problème reste le même: ça manque d'inventivité, pour une Espoir dont on se souvient ou pour cette intro de Ketheric Thorm, le reste des personnages est assez vilain.pdf, gentil.pdf ou marchand.pdf, et c'est encore une fois dommage.

Le gameplay, c'est complexe. Fondamentalement, c'est une version simplifiée et édulcorée de D&D 5E, et même si c'est pas forcément un problème, en termes de complexité de builds possibles, c'est très moyen pour un truc qui sera plus accessible au quidam moyen. C'est le but de BG3 en général, je dis pas, mais on perd trop pour un système qui reste globalement encore assez complexe pour le quidam moyen. Par exemple, dans Rogue Trader, jeu infiniment plus complexe et stupidement plus rempli de talents et de capacités en tout genre, il y a tout bêtement un système de recommandation assez bien foutu qui vous permet de choper l'essentiel de ce que vous êtes sensé avoir pour votre perso et qui vous laisse une liberté de builds et de respecs originaux quasi sans limite. Donc ici on perd la liberté pour un système franchement assez moyen qui veut se rattraper avec les interactions environnementales et la physique. C'est pas complètement con, mais généralement ça se limite à la "barrilomancie" parce que c'est la voie la plus opti avant celle où vous tuez juste les ennemis à la main. Je peux comprendre la volonté d'attirer d'autres gens que les gros nerds dans mon genre qui s'envoient 10 heures de Stellaris sur un weekend avant de faire une campagne d'un CRPG indé des années 2010, mais je suis pas d'accord avec la façon dont c'est fait.

Par ailleurs, le mode Honneur est une GIGANTESQUE insulte au joueur: on nous présente un mode où les ennemis ont plus de PV (légèrement) mais où le coeur de la difficulté réside surtout dans des nouvelles attaques/phases des boss. Très bien! Je suis le premier à demander des modes de difficulté où le changement consiste pas juste à faire des monstres des sacs à PV (ce qui marche généralement pas). Sauf que par contre, décider de faire cesser de marcher des interactions très craquées comme la triple attaque et les cinq Châtiments du Paladin/Occultiste alors que ça marche dans le jeu de base, c'est minable. Retirer des (rares) possibilités d'expression du joueur en theorycraft parce qu'on arrive pas à le balancer d'une autre façon, c'est franchement la pire façon d'équilibrer un jeu et c'est tout ce qu'il ne faut pas faire.

Enfin la permissivité: on entend partout que BG3 est un jeu avec plein d'embranchements qui permettent de faire tout ce qu'on veut et d'avoir des dizaines de façons de résoudre les situations qui se présentent: Je suis pas d'accord avec ça. C'est trop facile de dire que parce qu'il existe 4 façons différentes de faire la même chose, on est plus libre. J'ai rencontré un jour un joueur sur un discord qui m'a dit que la composante principale d'un RPG, c'est le choix, et je suis plutôt d'accord: dans Kingmaker et WotR que j'ai cités, vous pouvez faire l'intégralité de la campagne selon des axes totalement différents qui peuvent faire basculer l'intégralité du récit si vous le faites ou pas, avec la mécanique assez simple du choix entre deux situations urgentes: bougez-vous pour aider vos alliés aux prises avec les barbares et votre ami piégé par la dryade maléfique va payer le prix fort de votre retard, et vice-versa. BG3 est un couloir narratif qui vous propose plusieurs trottoirs à la seule route qu'il a à proposer, et qui se contente de vous offrir différentes façons de parvenir à des résultats qui ne changent quasiment pas, quoi que vous fassiez.

Ca m'amène au dernier élément, celui qui a fait le succès du jeu (au-delà de l'abordabilité): C'est un jeu qui dégorge le fric et le temps qui a été investi dedans: la majorité des ressources à été mise dans un moteur physique et des graphismes qui sont à peu près les meilleurs du marché, et qui sont au RPG ce que Xenoverse a été au fans de DBZ: une libération. Il y a aussi une attention très poussée au détail et une narration par le game design très bien menée. Le jeu est né des 3 ans d'early access où les devs ont implémenté tout ce que les fans ont pu imaginer comme façons stupides de gagner des combats*,* et ça marche: toutes les possibilités offertes par le jeu sont débilement fun, mais je considère qu'avoir un gros budget, c'est pas forcément un succès en soi.

Je dirais en un mot que c'est un bon jeu, mais pas un bon RPG.

Édit: viré la blague sur la manette, les remarques m'ont fait réaliser qu'elle est un peu maladroite.

u/Jean-Eudes_Duflouze — 13 days ago
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Hello, new game here

Game title : Taupito

Playable link : https://umanlutin.itch.io/taupito

Hello

i just worked 1 year on my third game Taupito, it's about a mole in space that has to find diamonds. i realised this game with gamemaker, i came from Unity and was sooooo glad that gamemaker work like 10 times faster when i needed to test the game or just launch the project $_$. the game has no tutorial but play only with arrow keys, is challenging because the only feeling of reward you'll get is going further :[

u/UManLutin — 10 days ago
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Si les personnages de GTA V faisait de la politique voici ce qu’ils vaudraient

u/KokonutnutFR — 10 days ago
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[Création] J'ai codé un jeu d'énigmes de A à Z (PHP natif / 4x100 Lighthouse) et je cherche des bêta-testeurs

Salut à tous,

Étant étudiant en développement web, je viens vous présenter la V1 de mon projet : Les Chasses de Lorthan, un jeu d'énigmes et de sagacité en ligne. C'est un appel aux curieux, aux amateurs de casse-têtes et aux potentiels bêta-testeurs pour éprouver le système.

Le défi technique J'ai tenu à coder l'intégralité de la plateforme from scratch.

  • Stack : PHP 8 natif, architecture MVC classique (zéro framework externe) et Tailwind CSS.
  • L'apport de l'IA : N'étant pas graphiste, j'ai utilisé l'IA pour générer tous les visuels des chasses et m'assister sur l'UI, ainsi que pour auditer et optimiser mes algorithmes PHP.
  • Résultat : Le site est ultra-léger. J'ai pu atteindre le score parfait de 4x 100 sur Lighthouse (Performances, Accessibilité, Bonnes pratiques, SEO) sur ma page d'accueil.

Le jeu en lui-même C'est une chasse au trésor compétitive. Il faut chercher, croiser des informations et faire preuve de déduction. Je fais mon maximum pour rendre les textes "IA-proof", même si c'est un combat de tous les jours : copier-coller l'énigme dans ChatGPT ne vous donnera pas toujours la solution, il faudra bien souvent une véritable logique humaine pour faire le lien entre les indices.

Pour tester Le jeu est en phase bêta, donc totalement gratuit. L'inscription est obligatoire uniquement pour pouvoir insérer votre avancement en base de données et bloquer les méthodes de triche.

Il y a déjà deux quêtes complètes jouables immédiatement dans le Panthéon pour tester la mécanique. L'objectif à terme est de développer la plateforme pour proposer des défis compétitifs réguliers aux amateurs du genre.

Si vous aimez les challenges intellectuels ou que vous voulez faire un retour technique sur l'architecture, le portail est ici :leschassesdelorthan.com

Merci pour vos retours et bonne chasse.

u/Recent_Double_1844 — 13 days ago
▲ 6 r/JeuVideal+4 crossposts

Alpha Test de Cards and Dices recherché 12 joueurs

Bonjour, je cherche une douzaine de testeurs pour tester régulièrement mon application Cards and Dices (qui veut dire en français Cartes et des Dés) pendant 14 jours pour un smartphone Android. Envoyez-moi en message privé votre gmail avec lequel vous avez créé ou connecté à votre compte Google sur votre smartphone , afin que je vous envois un lien pour tester le jeu. (L'application est disponible qu'en France pour l'instant). Si vous voulez participer à la création d'un jeu vidéo, c'est le bon moment. 

Voici la vidéo du jeu :

https://www.youtube.com/watch?v=omXve5ytbdw

u/ExternalTelephone843 — 11 days ago