אני מפתח את Statecraft: Israel, משחק בהשראת Civ שמתמקד בישראל
הסרטון הוא קונספט והכיוון שאלך אני רוצה להגיע, המשחק עוד לא שם.
אם יש מישהו שרוצה לנסות לשחק, או לתרום לפיתוח - אשמח מאוד.
הסרטון הוא קונספט והכיוון שאלך אני רוצה להגיע, המשחק עוד לא שם.
אם יש מישהו שרוצה לנסות לשחק, או לתרום לפיתוח - אשמח מאוד.
המשחק שלי מאסיבלי סינגלפלייר יוצא עם דמו היום
מאסיבלי הוא משחק לשחקן אחד, פארודיה על משחקים מרובי משתתפים שמלאים במיקרוטרנזקציות
פרטים טריילר ומה לא בעמוד עצמו, אבל בקצרה משחק תפקידים רוגלייט, בוחרים קלאס הורגים דברים כל 5 דקות יש בוס, כל 4 דקות היצורים מתחזקים, 6 ביומס עם התנהגות שונה של מפלצות בתוכם, לכל קלאס יש 10 סקילים פתוחים ו10 שאפשר לעשות להם אנלוק, ניצחון עם קלאס פותח את הסקילים שלו לכל הקלאסים האחרים בריצות הבאות, בדמו יש רק 4 קלאסים אבל מתוכננים 30-40 במשחק המלא
הרבה הומור מסביב, בפלייבור טקסט בצאט בצד וכו
אשמח לוישליסטים כדי לקדם אבל לא חייב
המועד של השחרור של המשחק זה בערך בחצות היום אז מחר כבר תוכלו להוריד
I've been a developer for over 10 years, mostly in cybersecurity, but working on my own game is a pretty different experience. I'm enjoying it a lot, especially the logic and systems side of things.
I've been working on the economy system in my game, and it was surprisingly hard to get the pricing logic to feel right. At some point I started wondering if I was overcomplicating things, and whether players would even notice the difference. How do you guys decide when a system is good enough, and when you're just spending time on complexity that doesn't really add anything to the game?
התמונות (באיכות המקורית כמובן) הועלו לSteamGridDB. שם המשתמש שלי שם הוא Supermix.
תודה רבה ל u/Scared_Wrongdoer_486 על הרעיונות!!
תנו רעיונות!
היי חברה
אני רוצה לפתוח קהילה קטנה של אנשים לשרת
pseudo vanilla
לגילאי 20+
יהיה מודים קלים, לא משהו שמשנה את כל המשחק
מקום לשבת בו אחרי יום עבודה ולשבת בצ'יל
מי שמעוניין תכתבו 😄