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"A Anatomia de um Mapa de Masmorra"
Gabor Lux analisa a "anatomia" de uma masmorra enquanto espaço de jogo, apontando elementos que incentivam a tomada de decisões significativas na interação com esse tipo de ambiente. Postagem de 2020.
https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/a-anatomia-de-um-mapa-de-masmorra.html
Compêndio de Combate, valeu a pena esperar? Xiiiiii!
Vi que foi compartilhado no sub um vídeo fazendo resenha desse material, mas achei ela com a profundidade de um pires, que não fala nada de interessante e me deu vontade de falar o que eu acho dele.
Não tá dando para tirar o chapéu
Eles surgiram anunciando um projeto de lançar vários conteúdos para Old Dragon 2E, acho que é do Mesaquest, mas eu não faço a menor ideia de quem sejam, galera apoiou forte, queriam 1.200 reais, conseguiram 6.025 reais, foi 502% do valor, isso mostra como o RPG tem crescido no Brasil, financiado em 8 horas, maneiro demais, quando eu comecei a jogar era proibido a venda de RPG na minha cidade (Espírito Santo - Vila Velha), na internet só tinha o Stephan Martins falando de RPG praticamente, é um dinossauro.
Lançou o livreto, 19 páginas, o apoio mais básico que dava direito a um livro saiu por 16 reais, eu acho que por valor por página é coisa de miserável mão-de-vaca, o que importa é o material, como foi disponibilizado o modelo para criar conteúdo para o sistema, é lógico que ele vai ser bonito, então isso podemos tirar da frente já que o mérito vai para os idealizadores.
Ele abre já indo direto ao ponto dando NOVAS OPÇÕES DE ATAQUE como Ataque Condutor onde você consegue se mover e levar seu oponente junto pelo campo de batalha fazendo um ataque Difícil, isso adiciona profundidade, uma adição muito boa, Ataque Defensivo onde você realiza um ataque Difícil e a próxima vez que receber um ataque ele será feito como Difícil, e existem até duas opções legais para ataques à distância. Eles também adicionam a regra de Ação Preparada que é conhecido por todo mundo praticamente, mesmo não estando no livro básico meio que todo mundo usa, e fazer como ação preparada é um teste Fácil - legal. Aqui tá tudo bem legal para falar a verdade.
Sobre MANOBRAS, eles adicionaram três: Finta Enganosa, Posição de Defesa e Investida Feroz; na finta, com ação de movimento, tu faz um teste de DES e o oponente faz um JPD, se você for bem-sucedido e o alvo não, você faz o próximo ataque como Muito Fácil. Não existe motivo para não fazer, considerando que não existe penalidade nisso, se você está corpo-a-corpo com um oponente, basta usar, o problema para mim é que além de adicionar rolagens extras, isso está acessível a todas as classes, eu preferiria que fosse algo exclusivo dos Guerreiros já que eles são os especialistas nisso.
Eles adicionaram uma regra para COMBATE COM DUAS ARMAS, mas eu acho que aqui a galera errou a mão no poder já que a nova regra estabelece que apartir do Nível 6, se você tem tamanho Médio ou maior e tem Força 12 ou maior, tu pode usar armas Grandes na mão hábil e uma arma Pequena na mão inábil, pessoal isso aqui é LOUCURA, arma Grande é Machado de Batalha, 2d6 de dano, Montante, 1d12 de dano, primeiro que quebra o realismo que o nosso joguinho de magias e dragões possui, segundo que não tem sentido usar qualquer coisa que não sejam duas armas após o Nível 6. Quando inicia do combate tu escolhe se tá usando para se defender ou atacar, se for para se defender, recebe +1 de CA e se algum inimigo no alcance tiver uma falha crítica você ainda ATACA com a arma da mão inábil (quebrado, preciso nem falar) e piora, quando tu usa para atacar você realiza seus ataques como Difíceis, mas tu causa o dano das duas armas, lembrando que pode ser um Machado de Batalha, Nível 6 o Guerreiro ataca duas vezes então temos o seguinte dano por turno se acertar tudo, usando Machado de Batalha (Grande) e uma Espada Curta (Leve): 6d6 + (Modificador de FOR [x2]). Inclusive isso já tava assim desde Fevereiro quando lançaram a v1.0, eles só adicionaram os requisitos de ter tamanho Médio e Força 12.
Sobre as REGRAS PARA DUELO, aqui eu achei a ideia legal, curti, existe ali uma brincadeirinha com a Iniciativa, quem tira um valor maior tem um bônus maior do que só agir primeiro, você e o seu oponente escolhem ao mesmo tempo o que vão fazer buscando surpreender o outro, existe uma sutileza, tem uma página dedicada a torcida que está assistindo o duelo e uma tabela de Erros Críticos que é bacana.
Fizeram também uma Especialização para o Ladrão, o ESGRIMISTA, quem tem boa memória vai lembrar que já vimos algo assim nessa comunidade: https://www.reddit.com/r/olddragon/comments/1g7786d/o_esgrimista_especializa%C3%A7%C3%A3o_de_ladr%C3%A3o/
Basicamente a mesma Especialização, porém mais bem trabalhada, interagindo com as novas opções, a habilidade de Nível 3: Duelo garante Pontos de Vida Temporários, o que eu acho estranho já que não existe no sistema. Assim, é bem poderosa, mas quem sobreviveu a dupla empunhadura com armas Grandes aguenta qualquer Ladrão ganhando vida no combate.
Adicionaram uma regra para ferimentos críticos e para estabilização, algumas armas que eu não achei nada demais, adicionaram até uma Power Armor from Fallout© Series, a Armadura do Bastião, que não tem sentido nenhum com a proposta do jogo, mas quem sou eu falando de proposta do jogo se eu nem escrevi o sistema, a proposta do jogo é ser divertido. Essa parte de equipamentos poderia não ter, acho que eu não teria que lidar com o bastião
Por fim minha crítica principal a arte de Inteligência Artificial, tranquilo, eu uso arte de IA em minhas mesas, não vou falar de moralidade aqui, o que eu quero falar é sobre a desvalorização do produto que usa ilustração de Inteligência Artificial, isso realmente torna ele bem pior, bem mais feio, dá um sentimento que não vale o preço, quem compra livro de RPG tá acostumado a pagar caro, meu primeiro salário em estágio de fisioterapia foram 500 reais, eu fui na Leitura e comprei um livro de Pathfinder (eu nem jogo Pathfinder), então não é sobre o valor, é sobre o cuidado, 6.000 reais, dava para entregar algo mais bonito, eu já não gostei do conteúdo, mas isso só piorou.
Seguinte, têm opções melhores, se querem efeitos de críticos, Horrible Wounds é melhor: https://zordvil.itch.io/horrible-wounds
Se querem expansão do combate, Filhos da Guerra da Nozes Editora, adiciona regras para treinamento em manobras, como isso é custoso dando ainda mais valor ao dinheiro, que funciona muito melhor, ele adiciona regras de combate em massa, recomendo tudo dessa editora compatível a Old Dragon, tudo vale a pena: https://rpgcomnozes.com.br/produto/pequeno-guia-de-classes-filhos-da-guerra-impresso-e-digital/
NOTA FINAL: IA Slop/10
PS: Se você não quer comprar, vai no vídeo que o cara postou aqui que ele vazou o livro todo, só por na qualidade máxima e em 0.25x vezes que tu vai poder ler.
Interrupção de magia
Eu não consigo entender essa regra, o livro básico fala:
> Interrupções: se um conjurador recebe dano ou falha em uma Jogada de Proteção nesta rodada antes de completar a conjuração, a magia é perdida como se tivesse sido conjurada, mas, obviamente, sem surtir efeito.
Mas em momento nenhum do livro se explica quando começa e quando termina a conjuração, apenas falam sobre a duração dos efeitos nas descrições das magias...
Essa regra é BEM mal escrita e confusa, em outros sistemas OSR, como o OSE por exemplo, ele diz explicitamente que você precisa declarar conjuração antes da iniciativa (podendo assim ser interrompida a qualquer momento até o conjurador agir e concluir a conjuração), mas aqui no OD2 não dá pra entender qual é a intenção por trás dessa regra
Adventure Sites I disponível para download gratuito (edição brasileira)
A segunda publicação da casa: Adventure Sites I traz os vencedores do Concurso de Locais de Aventura da Coldlight Press. Hoje em sua terceira edição, o concurso contou na primeira edição não apenas com autores experientes, mas também com jurados versados no jogo clássico de aventura & fantasia. O material resultante desse concurso costuma ser reconhecido por sua qualidade e usabilidade em mesa por outros entusiastas desse tipo de jogo.
O material apresenta oito locais de aventura para serem utilizados, idealmente, de forma modular como aditivos em campanhas de exploração sandbox, mas também podem ser jogados de maneira autocontida, garantindo uma sessão de jogo divertida.
É com alegria que publicamos Adventure Sites I, com a certeza de que você encontrará algo útil para seus jogos nestas páginas.
Link para download na Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/adventure-sites-i
O link da Drivethru será enviado assim que sair, espero que nos próximos dias.
Já estão previstas algumas mudanças nesta publicação, como a substituição da bússola feita por IA por uma produzida por um artista, me oportunizando retirar o rótulo de "uso de IA" nas plataformas de publicação. O mesmo está previsto para Gloomywood. Outra mudança que já foi feita no arquivo original de Adventure Sites I, é a substituição do termo "Mapa do MJ" por "Mapa para MJ". Isso deve demorar um pouco.
Em breve farei uma postagem nas redes da editora comentando sobre os próximos passos.
Espero que você faça bom proveito de Adventure Site I.
Bons jogos!
"Tempo, Carga & Luz V2 + O problema da Manutenção [upkeep]"
Continuando da última postagem: Prince of Nothing segue com suas observações sobre os gastos de manutenção enquanto fator equilibrante no aspecto econômico da campanha, complementando junto aos fatores tempo, carga e luz, a dinâmica relacionada ao aspecto desafiador do jogo, no caso, em níveis baixos...
https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/tempo-carga-luz-v2-o-problema-da.html
Reação de monstros: a regra mais esquecida de OD2
olddragon.com.brdistinções
Oi, gente!
Será que é possível adaptar algumas distinções de T20 pra old dragon?
Acontece que meus irmãos mais novos queriam jogar rpg (idades: 10, 12 e 15) e peguei esse sistema que já conhecia e achava bom por ser simples de aprender e o mais novo principalmente não precisaria ler o livro sozinho pra aprender a jogar com o resto. Porém os dois mais novos tem um pouco de dificuldade de pensar a história e os objetivos dos personagens deles e mesmo as indicações dos livros são um pouco abstratas. Sei que o sistema não é pensado para crianças e a nossa mesa tem andado bem, mas sempre sinto que eles desenvolvem mais as histórias de npcs importantes e da mais velha, que já sabe pensar melhor essas coisas, do que as dos mais novos e conheci recentemente as distinções de tormenta 20 e pensei que poderiam ser uma solução com objetivos mais concretos e com recompensas em termos de habilidades, mas tenho medo de quebrar o jogo. Também não queria trocar de sistema, porque acho tormenta bem mais difícil de começar e eles gostam do estilo de jogo bem focado em role play do olddragon.
Obrigado a todo mundo que puder ajudar a pensar uma solução!