▲ 23 r/osr

Notice to Portuguese-language readers

Adventure Sites I disponível para download (edição brasileira)

Salve!

A segunda publicação da casa: Adventure Sites I traz os vencedores do Concurso de Locais de Aventura da Coldlight Press. Hoje em sua terceira edição, o concurso contou na primeira edição não apenas com autores experientes, mas também com jurados versados no jogo clássico de aventura & fantasia. O material resultante desse concurso costuma ser reconhecido por sua qualidade e usabilidade em mesa por outros entusiastas desse tipo de jogo.

O material apresenta oito locais de aventura para serem utilizados, idealmente, de forma modular como aditivos em campanhas de exploração sandbox, mas também podem ser jogados de maneira autocontida, garantindo uma sessão de jogo divertida.

É com alegria que publicamos Adventure Sites I, com a certeza de que você encontrará algo útil para seus jogos nestas páginas. Seguem os links:

DriveThruRPG:

https://www.drivethrurpg.com/pt/product/579898/adventure-sites-i-vencedores-do-concurso-adventure-site-da-coldlight-press

Itch.io:

https://rei-feiticeiro.itch.io/adventure-sites-i

Já estão previstas algumas mudanças nesta publicação, como a substituição da bússola feita por IA por uma produzida por um artista, me oportunizando retirar o rótulo de "uso de IA" nas plataformas de publicação. O mesmo está previsto para Gloomywood. Outra mudança que já foi feita no arquivo original de Adventure Sites I, é a substituição do termo "Mapa do MJ" por "Mapa para MJ". Isso deve demorar um pouco.

Bons jogos!

reddit.com
u/Valuable_Dot_4264 — 2 days ago
▲ 16 r/olddragon+2 crossposts

Adventure Sites I disponível para download gratuito (edição brasileira)

A segunda publicação da casa: Adventure Sites I traz os vencedores do Concurso de Locais de Aventura da Coldlight Press. Hoje em sua terceira edição, o concurso contou na primeira edição não apenas com autores experientes, mas também com jurados versados no jogo clássico de aventura & fantasia. O material resultante desse concurso costuma ser reconhecido por sua qualidade e usabilidade em mesa por outros entusiastas desse tipo de jogo.

O material apresenta oito locais de aventura para serem utilizados, idealmente, de forma modular como aditivos em campanhas de exploração sandbox, mas também podem ser jogados de maneira autocontida, garantindo uma sessão de jogo divertida.

É com alegria que publicamos Adventure Sites I, com a certeza de que você encontrará algo útil para seus jogos nestas páginas.

Link para download na Itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/adventure-sites-i

O link da Drivethru será enviado assim que sair, espero que nos próximos dias.

Já estão previstas algumas mudanças nesta publicação, como a substituição da bússola feita por IA por uma produzida por um artista, me oportunizando retirar o rótulo de "uso de IA" nas plataformas de publicação. O mesmo está previsto para Gloomywood. Outra mudança que já foi feita no arquivo original de Adventure Sites I, é a substituição do termo "Mapa do MJ" por "Mapa para MJ". Isso deve demorar um pouco.

Em breve farei uma postagem nas redes da editora comentando sobre os próximos passos.

Espero que você faça bom proveito de Adventure Site I.

Bons jogos!

u/Valuable_Dot_4264 — 8 days ago
▲ 5 r/osr

Disclosure for Portuguese speakers: Gloomywood available for free download

Edição brasileira de Gloomywood disponível para download.

Um pequeno exercício criativo de Gabor Lux, um exercício editorial para a Rei Feiticeiro: há muito a aprender e estamos apenas engatinhando... No caso, a Rei Feiticeiro, e não Gabor Lux, rs...

Gloomywood é um microcenário sandbox para jogos clássicos de aventura & fantasia: um condado tomado recentemente pelas sombras da injustiça e do caos, sutilmente...

Suplemento curto e sucinto, traz elementos sugestivos para um mestre de jogo aprofundar, demandando algum esforço, mas podendo gerar um jogo interessante, até mesmo uma minicampanha. Naturalmente, esses elementos também podem ser aproveitados em outros jogos. O material também aceita qualquer tipo de adição, típico dos RPGs old school.

É um prazer publicar Gloomywood, em formato digital gratuito, e agradeço a todos que tornaram possível este trabalho.

DriveThruRPG:

https://www.drivethrurpg.com/.../gloomywood-microcenario...

Itch.io:

https://rei-feiticeiro.itch.io/gloomywood

A próxima publicação será Adventure Sites I (uma seleção de 8 locais de aventura) em formato similar. É um material bem útil para salpicar em campanhas de exploração sandbox. Espero que aconteça no máximo na semana que vem, ainda há algumas coisas a serem feitas. Confiando que tudo dê certo nesse sentido, com a publicação do Adventure Sites I também comentarei sobre o que virá depois dela.

Bons jogos!

reddit.com
u/Valuable_Dot_4264 — 11 days ago
▲ 12 r/olddragon+2 crossposts

"Tempo, Carga & Luz V2 + O problema da Manutenção [upkeep]"

Continuando da última postagem: Prince of Nothing segue com suas observações sobre os gastos de manutenção enquanto fator equilibrante no aspecto econômico da campanha, complementando junto aos fatores tempo, carga e luz, a dinâmica relacionada ao aspecto desafiador do jogo, no caso, em níveis baixos...

https://dustdigger.blogspot.com/2025/08/tempo-carga-luz-v2-o-problema-da.html

u/Valuable_Dot_4264 — 12 days ago
▲ 34 r/olddragon+4 crossposts

Versão brasileira de Gloomywood disponível para download

Um pequeno exercício criativo de Gabor Lux, um exercício editorial para a Rei Feiticeiro: há muito a aprender e estamos apenas engatinhando...

Gloomywood é um microcenário sandbox para jogos clássicos de aventura & fantasia: um condado tomado recentemente pelas sombras da injustiça e do caos, sutilmente...

Suplemento curto e sucinto, traz elementos sugestivos para um mestre de jogo aprofundar, demandando algum esforço, mas podendo gerar um jogo interessante, até mesmo uma minicampanha. Naturalmente, esses elementos também podem ser aproveitados em outros jogos. O material também aceita qualquer tipo de adição, típico dos RPGs old school.

É um prazer publicar Gloomywood, em formato digital gratuito, e agradeço a todos que tornaram possível este trabalho.

Segue o link para download na itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/gloomywood

Também pretendo disponibilizar através da drivethrurpg, mas aguardando a burocracia da plataforma, portanto, não tenho como garantir.

A próxima publicação será Adventure Sites I (uma seleção de 8 locais de aventura) em formato similar. É um material bem útil para salpicar em campanhas de exploração sandbox. Espero que aconteça no máximo na semana que vem, ainda há algumas coisas a serem feitas. Confiando que tudo dê certo nesse sentido, com a publicação do Adventure Sites I também comentarei sobre o que virá depois dela.

Bons jgos!

rei-feiticeiro.itch.io
u/Public-Initiative-94 — 15 days ago

"Sem Interpretação de Papéis?!"

O "RPG" que jogo não envolve representar teatral e dramaticamente um personagem, focado em fazer vozes e coisas do tipo. A forma do jogador "interpretar" seu personagem envolve outras questões... Essa é UMA DAS razões que faz com que eu me identifique com o Classic Adventure Gaming, onde ninguém é "obrigado ou esperado a substituir sua própria personalidade na mesa em prol de uma fictícia".

Claro, isso não é proibido e pode acontecer bem pontualmente, mas não é assim que jogamos por aqui no grosso das sessões...

São pessoas em torno de uma mesa (virtual ou presencial), normalmente bebendo alguma coisa, jogando um jogo e conversando sobre ele, como se faz com qualquer outro jogo analógico: a diferença está mais no jogo em si, e nos elementos que o constituem, do que na forma que se joga...

Por isso que nas vezes em que aprofundo um pouco mais essa conversa, dependendo do interlocutor, também sou mais um que passou a dizer que "não joga RPG", mas joga "jogo {clássico} de aventura e fantasia", para diferenciar dessa maneira de jogar consolidada no mundo do RPG que é a visão de "interpretação de papeis" como representação teatral e dramática do personagem.

Espero fazer uma postagem de blog refletindo sobre isso algum dia. Também há um texto linkado abaixo comentando sobre o assunto, importante para compreender o Classic Adventure Gaming.

De qualquer forma, os jogos têm fluído muito bem por aqui nesse sentido, e acho que ninguém sente falta de ficar fazendo "teatro" a maior parte do tempo durante as sessões. Relax total nesse sentido: o que "frita" é o jogo por si próprio, rs...

Link do texto "Sem Interpretação de Papéis?!":

https://dustdigger.blogspot.com/2024/08/sem-interpretacao-de-papeis.html

reddit.com
u/Valuable_Dot_4264 — 16 days ago

Divulgação da editora Rei Feiticeiro

O blog Dustdigger anuncia o lançamento da editora Rei Feiticeiro Aventura & Fantasia: uma pequena casa de publicações independente com foco em material para RPG old school em suas diversas versões do jogo clássico de aventura & fantasia, e seus retroclones.

A casa busca trabalhar com duas linhas distintas de publicações: materiais gratuitos em formato digital, e materiais comercializados em versão impressa. É importante notar que essas linhas de produtos não coincidirão. Primeiramente o foco será a publicação de alguns materiais digitais gratuitos: os impressos para comercialização estão reservados para o futuro, esperamos que breve, pois temos algumas possibilidades de títulos que gostaríamos de trazer.

A intenção é enriquecer e auxiliar praticantes do hobby na condução de seus jogos old school, de maneira discreta, sem pirotecnia, porém, procurando prezar pela consistência.

Na ausência de um site próprio, foram criados vários canais que não variarão em conteúdo entre si. A finalidade é atender usuários de plataformas diferentes uma vez que nem todas as pessoas usam todas elas. Acompanhar apenas um canal é o suficiente para estar em contato com as postagens da editora, a ideia não é "encher" todos eles. Teremos poucas postagens ocasionais, girando em torno dos trabalhos da casa, alguns relatos de jogos e textos do blog Dustdigger no geral. Consideramos essas redes sociais como em fase de testes, podendo haver alterações oportunamente conforme as circunstâncias e necessidades.

Inicialmente traremos duas publicações nos próximos dias, em formato digital e gratuito: Gloomywood (um microcenário por Gabor Lux), e Adventure Sites I (uma curadoria de 8 locais de aventura a partir de um concurso realizado pela Coldlight Press), ambas compatíveis com as diferentes versões do jogo clássico e seus retroclones.

Vida longa aos jogos de aventura & fantasia!

Linktree da editora: https://linktr.ee/reifeiticeiro

reddit.com
u/Valuable_Dot_4264 — 17 days ago
▲ 9 r/rpgbrasil+1 crossposts

Barrowmaze presencial {AD&D1e + OSRIC}: 1º post sobre e relato da 13ª sessão.

*13ª sessão: Barrowmaze {AD&D1e + OSRIC}*

Após uma expedição mal-sucedida de cerca de 4 dias nas florestas em busca de um garoto desaparecido, o grupo retornou para o vilarejo de Helix para se preparar para retornar a Barrowmaze, e assim o fizeram.

Saíram em 8 cabeças numa manhã nublada e fria, carregando suas canoas para navegar pelo pântano, tarefa que executaram em total segurança.

Já no Pântano das Mamoas rumaram direto para um monte funerário conhecido, em busca de uma escadaria secreta para o Labirintério, mapeada, e assim, desceram às profundezas mais uma vez.

Em Barrowmaze exploraram criptas e lidaram com mortos-vivos, saqueando algum tesouro e dando continuidade ao mapeamento da área. Também encontraram um mongrelman com o qual trocaram algumas informações.

Chegaram numa grande salão contendo 4 saídas e um enorme obelisco ao centro repleto de inscrições, que o grupo descobriu estarem relacionadas ao culto de Nergal, divindade da Morte e do Submundo.

Porém, em meio à investigação do salão, um séquito de 8 esqueletos e 4 zumbis acompanhando um necromante cultista de Set adentrou o recinto, dando início a uma rápida batalha resolvida com a expulsão dos mortos-vivos e o encatamento do necromante sob um feitiço de Sono.

Assim retornaram para a mamoa de entrada em busca de descanso para avançar no próximo dia de expedição.

Fiz uma postagem no blog comentando por alto sobre essa mesa e com um relato mais detalhado dessa 13ª sessão, fique à vontade para ler no link abaixo:

https://dustdigger.blogspot.com/2026/06/barrowmaze-presencial-ad-osric-1-post.html

u/Valuable_Dot_4264 — 2 months ago
▲ 4 r/rpgbrasil+1 crossposts

"Precisamos de Campanhas Longas", comentários de James Maliszewski

Recentemente postei um pequeno texto de 2020 do David MacGrogan intitulado "Precisamos de Campanhas Longas", onde ele traça um paralelo entre o esforço em tempo e dedicação para apreciação de um jogo desse tipo, e o esforço em tempo e dedicação para a apreciação de uma obra de arte (no caso, música erudita). Ainda em 2020, James Maliszewski comentou sobre esse texto, que é a postagem que segue abaixo.

Nestes comentários Maliszewski enfatiza mais uma vez o valor e significado que a "campanha longa" tem para ele, deixando claro tratar-se de campanhas realmente longas, que duram por anos.

De qualquer forma, recomendo a leitura.

https://dustdigger.blogspot.com/2025/07/precisamos-de-campanhas-longas_22.html

u/Valuable_Dot_4264 — 2 months ago