▲ 14 r/RPGdesignBR+3 crossposts

Primeira Editora brasileira REALMENTE 100% focada em D&D Old School acaba de entrar no mercado.

O blog Dustdigger acaba de lançar a editora Rei Feiticeiro, que apesar do nome, não tem relação com o fiasco que provavelmente vai ser a nova edição de Dark Sun para a edição mais estéril de D&D até então (5.5). 

A editora, como sabiamente fez, lançou gratuitamente 2 excelentes módulos gratuit, traduzidos para PTBR, de material de gringos que sabem muito sobre o estilo de jogar e produzir D&D Oldschool. 

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/08/primeira-editora-brasileira-realmente.html

reddit.com
u/Public-Initiative-94 — 3 days ago
▲ 34 r/olddragon+4 crossposts

Versão brasileira de Gloomywood disponível para download

Um pequeno exercício criativo de Gabor Lux, um exercício editorial para a Rei Feiticeiro: há muito a aprender e estamos apenas engatinhando...

Gloomywood é um microcenário sandbox para jogos clássicos de aventura & fantasia: um condado tomado recentemente pelas sombras da injustiça e do caos, sutilmente...

Suplemento curto e sucinto, traz elementos sugestivos para um mestre de jogo aprofundar, demandando algum esforço, mas podendo gerar um jogo interessante, até mesmo uma minicampanha. Naturalmente, esses elementos também podem ser aproveitados em outros jogos. O material também aceita qualquer tipo de adição, típico dos RPGs old school.

É um prazer publicar Gloomywood, em formato digital gratuito, e agradeço a todos que tornaram possível este trabalho.

Segue o link para download na itch.io: https://rei-feiticeiro.itch.io/gloomywood

Também pretendo disponibilizar através da drivethrurpg, mas aguardando a burocracia da plataforma, portanto, não tenho como garantir.

A próxima publicação será Adventure Sites I (uma seleção de 8 locais de aventura) em formato similar. É um material bem útil para salpicar em campanhas de exploração sandbox. Espero que aconteça no máximo na semana que vem, ainda há algumas coisas a serem feitas. Confiando que tudo dê certo nesse sentido, com a publicação do Adventure Sites I também comentarei sobre o que virá depois dela.

Bons jgos!

rei-feiticeiro.itch.io
u/Public-Initiative-94 — 15 days ago

Mais uma jogatina de AD&D1e presencial (Dessa vez usando OSRIC3e para consulta)

Raras são as oportunidades de ter uma jogatina presencial, então é bom aproveitar quando é possível. Então quando a galerinha descolada se junta para fazer figuinha contra a argentina, nada melhor do que dar uma jogada oldschool enquanto come uma bobagem e joga conversa fora depois do jogo (a figuinha ainda não deu certo, no entanto). 

Então vamos lá.

Continuando as desventuras no Castelo Xyntillan, O grupo de aventureiros, depois de uma batalha intensa contra um membro Bárbaro da família Malevol e seus capangas berserkers e roubarem um caixão escondido em uma estátua de gesso, decidiram voltar para um local seguro para contar os espólios e cuidar do ladrão tombado na última sessão e que precisava de tratamento urgente...

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/07/mais-uma-jogatina-de-ad-presencial.html

u/Public-Initiative-94 — 1 month ago
▲ 12 r/olddragon+2 crossposts

Exploração Urbana: Quando e como eu faço.

DISCLAIMER: Esse não é um texto sobre procedimentos de como criar uma cidade (localidades, facções, boatos, intrigas e etc).

Exploração de cidades é um dos tópicos que mais assusta e confunde a galera. E por um bom motivo. Os livros de D&D clássico, digo os livros base, geralmente não gastam muito tempo explicando detalhes sobre essa parte do jogo [...]

[...]já vi por aí, espalhados nos livros, alguns (poucos, mas reais) procedimentos de exploração em cidades. Alguns eu torci o nariz a princípio, mas depois de entender melhor a função de cada um, acredito que são propostas válidas dependendo da situação. Isso mesmo, situação. Não tipo de proposta da mesa, nem tipo de campanha. É situacional. Na mesma campanha, muitas vezes no mesmo local e na mesma sessão, se usa procedimentos diferentes para o mesmo fim.
https://ratoatroz.blogspot.com/2026/06/exploracao-de-cidades-como-e-quando-eu.html

u/Public-Initiative-94 — 2 months ago
▲ 11 r/olddragon+1 crossposts

O que é necessário levar em consideração na hora de montar uma campanha sandbox?

Postagem antiga que fiz de algo extremamente relevante mas que não me recordo de ter postado por aqui:

O que levar em consideração na hora de criar seu sandbox? São vários elementos que precisam aparecer para que seu sandbox, no caso proposto, hexcrawl, seja funcional, interessante e verdadeiramente oldschool. Nada melhor do que se inspirar em grandes autores que produzem excelentes materiais de D&D oldschool para tal. Recomendo inclusive lerem os textos originais referenciados no post. A hora é agora. https://ratoatroz.blogspot.com/2025/01/campanha-sandbox-o-que-levar-em.html

u/Public-Initiative-94 — 2 months ago
▲ 16 r/olddragon+2 crossposts

NÃO apenas jogue. (E NÂO apenas leia as regras, claro. COMPREENDA-AS primeiro). Parte II: A Missão.

Em março desse ano (2026) eu publiquei esse texto só para dizer que o blog ainda existia. Mas fiquei com uma pulga atrás da orelha porque senti que precisava dizer algo a mais mas não sabia bem o que.

[...]

Ler o livro de RPG é essencial, claro. Isso eu falo toda santa hora. Parece uma afirmação tão óbvia que sequer deveria precisar ser repetida, mas a realidade da comunidade e seus frequentadores assíduos demonstra que ela continua essencialmente necessária. Só que, dizer apenas que ler é essencial e que jogar é o propósito final do hobby acaba escondendo um abismo de nuances que precisam ser consideradas. Entre abrir um livro e sentar-se à mesa para jogar, existe um processo intelectual que muitos parecem ignorar, seja por preguiça, honesta incapacidade, simples má vontade ou deliberados, com um fundo de objetivos escusos.

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/06/nao-apenas-jogue-e-nao-apenas-leia-as.html

u/Public-Initiative-94 — 2 months ago
▲ 16 r/olddragon+1 crossposts

D&D Old School Não é Simulador de Vida. (Ou qualquer que seja.)

D&D old school é, fundamentalmente, um jogo de aventura clássica e (nem sempre, mas também) de guerra em pequena escala. Suas raízes estão no wargame (Chainmail 3e, procure a respeito), e isso se reflete diretamente em suas mecânicas e objetivos. O jogo é estruturado em torno da exploração de ambientes perigosos, da obtenção de tesouros, da superação de desafios no mundo, seja causada por monstros ou o cenário, e da conquista gradual de poder. Atravessando os ermos, navegando por mares desconhecidos, explorando ruínas esquecidas ou descendo aos labirintos do mythical underworld, a proposta central permanece a mesma: aventurar-se em busca de riquezas, sobreviver aos perigos encontrados e retornar mais forte a um local seguro para evoluir  e posteriormente enfrentar desafios ainda maiores.

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/05/d-old-school-nao-e-simulador-de-vida-ou.html

u/Public-Initiative-94 — 3 months ago
▲ 4 r/LFG_Brasil+1 crossposts

A insustentável leveza dos sistemas indie

A cena indie de RPG de mesa nunca prosperou tanto (baseado em vozes da minha cabeça e no que vejo em redes sociais, não em dados confiáveis, longe disso), especialmente do lado de cá da WOTC e seus fracassos colossais no que concerne à marca D&D. Seja por escolhas medíocres para a apresentação e regras do velho/novo sistema, seja pelas catastróficas relações públicas que só uma megacorporação sem nenhuma pista sobre como a comunidade funciona decide fazer.

Hoje sai tanto sistema novo quanto tem areia no deserto. Se você vai no itch.io ou até no dtrpg.com, vê lá um tanto de coisa que te faz questionar sua própria sanidade. Tem coisa demais, para todos os gostos, mas não em todas as qualidades.

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/05/a-insustentavel-leveza-dos-sistemas.html

u/Public-Initiative-94 — 3 months ago
▲ 6 r/LFG_Brasil+1 crossposts

Mesa de Arden Vul usando AD&D1e com vaga disponível (Campanha em andamento)

MESA GRATUITA

Segue abaixo mesa com vaga:

▬ Título: Os Salões de Arden Vul

Sistema:ADnD 1e (OSRIC 3e)

▬ Estilo: Old school, espada e feitiçaria, fantasia científica estranha, resolução de desafios, exploração de Masmorra (Mega Dungeon); Exploração dos Ermos (Hexcrawl); Estilo CAG (LEIA COM ATENÇÃO: https://dustdigger.blogspot.com/2024/08/o-que-e-classic-adventure-gaming-cag.html )

Data: Toda terça-feira

Horário: 21:00 até 00:00

Local: Discord e Owlbear Rodeo

▬ Vagas disponíveis: 1 Restante

Classificação Indicativa: 18+

▬ Resumo da história: Grupo ousado decide explorar as ruínas de Arden Vul, cidade da antiguidade , rica em história, enigmas e mistérios, com perigos extremos e riquezas incontáveis.

▬ Possíveis gatilhos: Pode aparecer de tudo, mesa adulta com narrativa emergente. O mundo do jogo é impiedoso, mas não será permitido excesso no uso de temas sensíveis.

▬ Regras / observações da mesa:

[1] Civilidade

[2] Paciência

[3] Trabalho em equipe

[4] Alta letalidade (Mas não é Mudcore)

[5] Criação de ficha online

[6] Não é preciso conhecer o sistema de antemão. Mas é preciso estar disposto a aprender com o tempo. Só se candidate se tiver interesse real no sistema e estilo de jogo.

[7] Não é preciso se comprometer por mais de uma sessão caso não goste.

[8] Uso do owlbear app para mapear e Discord para audio, anotações e rolagens.

[9] Jogo já em andamento (3 anos e meio de mesa, quase 4, mas a rotatividade de personagens é alta. Há personagens em diversos níveis de experiência no grupo) .

[10] Baixo roleplay, alta exploração

▬ Mestre: Contatar apenas pelo Discord @ Megarato ou pelo servidor do Discord JACA (Só será respondido por lá.)

Plataformas: Discord e Owlbear app

Visão de cima da região vista pelos personagens perdidos em ação

reddit.com
u/Public-Initiative-94 — 3 months ago
▲ 2 r/LFG_Brasil+1 crossposts

OSE BR Versão "Definitiva" Anunciada.

Foi anunciado (como esperado) uma nova versão de OSE para lançamento em ptbr. Assim como a nova versão gringa, vai ser uma versão do Advanced OSE mais atualizada (leia-se, fora da OGL por medo do ardil da WOTC).

Eu pessoalmente achei um desserviço do autor em decidir abandonar a versão Classic (B/X quase 100% fiel) mas assim é a vida. As escolhas dele (na minha opinião, como sempre) foram infelizes. Copia o AD&D bem mal. Mas enfim, pelo que ele prometeu (já fez promessas antes que não cumpriu) ainda vai ser possível com o(s) novo(s) livro(s) ignorar as mudanças e ainda jogar o clássico. Ok, não duvido que seja possível, mas certamente vai ser mais trabalhoso do que só pegar o classic e jogar. Dois livros em vez de apenas um também não favorece. Mas eu não sou o público alvo desse material, então desconfie da minha opinião.

No mais, ainda acho que seja a melhor versão de B/X que existirá em ptbr e que estará em circulação para venda (já que o classic está morto)

Segue o link de pré inscrição (com mais de 30 dias de antecedência) para o financiamento: https://meeplestarter.com.br/ose

O "definitiva" entre aspas do título é devido à minha visão cética de que seria mesmo uma versão melhor ou sequer final do produto. Em 5 ou 6 anos vocês me contam se é mesmo a ultima versão de B/X que veremos dessa marca.

EDIT: Decidi fazer uma postagem no blog entrando em mais detalhes. https://ratoatroz.blogspot.com/2026/05/ose-advanced-realmente-e-versao.html

u/Public-Initiative-94 — 3 months ago

 The Hole in the Oak (ou O Buraco no Carvalho) começa com um buraco em um velho carvalho (Duh!) que leva os personagens a uma dungeon subterrânea composta por cerca de 60 áreas interligadas: corredores tortuosos entre raízes gigantes, partes de um antigo complexo e as margens de um rio subterrâneo com templos que jazem em ruínas. É uma exploração clássica de “mythic underworld” para personagens de nível 1 e 2, com criaturas estranhas, conflitos entre facções e elementos fantasiosos, como humanoides incomuns, gnomos traiçoeiros, trogloditas falantes e santuários decadentes, que dão um tom meio conto de fadas sombrio ao seu D&D clássico.

https://ratoatroz.blogspot.com/2026/04/modulo-minha-experiencia-com-hole-in.html

u/Public-Initiative-94 — 4 months ago

Jogadores retornaram para a campanha pouco tempo depois da publicação desse post. E, quase um ano depois, o jogo rendeu bastante. Agora, com quase 4 anos de campanha, eles conseguiram recuperar com bastante planejamento e cuidado um loot precioso de items mágicos que estavam retidos em sua base tomada por espectros utilizando-se dos recursos mágicos de um dos personagens mais antigos da mesa, uma ilusionista com fartas magias de invisibilidade,  com um cajado poderosíssimo entre os pertences. Jogadores antigos retornaram e a mesa está fluindo muito bem nos arredores de Burdock Valley.

Maiores detalhes em:
https://ratoatroz.blogspot.com/2025/07/um-overview-da-minha-campanha-de-mais.html

u/Public-Initiative-94 — 4 months ago