r/ukraine_dev

▲ 1.2k r/ukraine_dev+7 crossposts

POLYSTRIKE - Official Gameplay Reveal Trailer | Fishlist Now on Steam

POLYSTRIKE is officially revealed.

A competitive 5v5 top-down tactical shooter where information, positioning, sound and teamwork matter more than raw reflexes.

For years, we've been building POLYSTRIKE together with this community. Day by day, update by update, your feedback, support and excitement have helped us keep pushing forward.

Today is a huge moment for us, and if you've been following POLYSTRIKE through all these years, we'd really appreciate your support now.

❤️ Wishlist POLYSTRIKE on Steam
Share the trailer with your friends and family
Tell people about the game and help us spread the word

Every wishlist, share and comment genuinely helps us at this stage.

And this is only the beginning. We have a lot of exciting news to share with you in the coming months, and most importantly, we're working hard to deliver a game that will be worth the wait.

Thank you for being here with us.

Welcome to the next chapter of POLYSTRIKE. ❤️

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3254300/POLYSTRIKE/

Gameplay Reveal Trailer:
https://youtu.be/L8Wt_X9HqIU

u/Mocherad — 15 hours ago

Як у вас в команді чи компанії відбуваються код ревʼю?

Чи є у вас визначенні правила?
Чи залучаєте AI агентів до ревʼю і наскільки звертаєте увагу на їх коментарі?
Як ставитеся до коментарів типу «Давай по-новой, Миша. Все хуйня» і чи є вони у вас взагалі?

reddit.com
u/san4ezz — 10 hours ago
▲ 23 r/ukraine_dev+4 crossposts

Developing a narrative psychological horror solo. Made a small promo for one of the characters.

Hushroot - This is a narrative psychological horror. The player takes on the role of an unnamed cultist who managed to build a bridge between two dimensions and let a new organism into the world — a fungus that unites every mind into a single whole. As its faithful follower, you must help the fungus grow. From its particles, you create a mixture with which you influence visitors to completely turn them to the side of this entity step by step.

Hushroot is my first game. During development, I am still learning pixel art, programming, game design, and other intricacies of development

If you would like to support the lone developer, please add it to your wishlist - WISHLIST here.

u/Inner_Marzipan_1459 — 8 hours ago
▲ 73 r/ukraine_dev+1 crossposts

Запилили новий ґеймплейний трейлер для нашого роуґлайк шутера на Ukrainian Games Festival.

u/Recent_Stranger6153 — 21 hours ago
▲ 158 r/ukraine_dev+2 crossposts

Moorko на UGF 2026

Тихе село поглинув містичний туман. Тварини перетворилися на агресивних монстрів із сяючими демонічними очима, а всі люди зникли. Лише хоробрий кіт протистоїть темряві!

😸Будь ласка, по можливості пограйте у демо у Steam😸
Steam: https://store.steampowered.com/app/4993240/Moorko/

u/paulp_ws — 1 day ago
▲ 54 r/ukraine_dev+1 crossposts

Вішлісти від країни-агресора

Ми українські розробники, працюємо над нашою першою грою, нещодавно анонсувалися та беремо участь в Ukrainian Games Fest 2026.
Це перший раз, коли ми публікуємо сторінку в Steam, і чомусь ми отримуємо вішлісти з болота.

В грі вказано підтримку тільки української та англійської мов. російська не підтримується і не планується, тому нам дуже дивно бачити таке в статистиці.

Підкажіть, будь ласка, чи ви якось боретеся із цим, і якщо так, то як саме? Чи можна якось обмежити гру від додавання у вішліст з країни-агресора?

u/Similar-Campaign9780 — 2 days ago
▲ 157 r/ukraine_dev+3 crossposts

Треба думка спільноти щодо камера шейку в нашій інді грі

Привіт, спільното!
Цікавить думка, щодо рівня тряски камери в нашій грі. Хоча цей параметр можна налаштувати в грі, нам треба обрати базове значення.

Наразі по внутрішніх тестах воно нас задовільняє і не заважає, передаючи тряску з реального заїзду, інше питання чи залишити це на ранньому доступі, чи підкорегувати дефолтне значення.
Karting Core наразі готоється до раннього доступу і вже доступна в Стім для передзамовлення.

u/Ok_Ad7396 — 2 days ago
▲ 34 r/ukraine_dev+1 crossposts

На Фестивалі Українських Ігор ми викатили свій перший наративний трейлер

Всім привіт 👋

Щойно вийшов свіжий трейлер Sealbreakers. Цього разу не лише мордобій — вперше показуємо трохи історії, світу і наративну героїню, богиню Іштар. Ну і нового здоровила з сокирою, Мучителя.

Як українська команда дуже кайфуємо від участі у Фестивалі Українських Ігор. Зараз доречі відкритий плейтест — можна не просто глянути, а й самим побігати. Лінк у коментах 🤛

youtu.be

Нещодавно додав ефект "желе" для виділення фігур. Як вам - додає соковитості чи дратує?

Всім привіт. Нещодавно випустив гру, але все ще працюю над поліпшеннями і ніяк не можу зрозуміти, чи вірний вибір я зробив. Замість звичайного підсвічування додав ефект "желе". Мені здається, що це робить гру більш "соковитою" (не знаю, як вірно зформулювати, коротше - juicy), а мої тестери кажуть просто "та наче норм"))
Подивіться на гіфку, та скажіть чесно: виглядає приємно і жваво, чи навпаки - відволікає та дратує. Буду вдячний за критику.

u/_Adios_Muchachos_ — 1 day ago
▲ 12 r/ukraine_dev+1 crossposts

Комплекс Фізичних Застосунків

Усім привіт. Нарешті опублікував у Steam свій комплекс по фізиці, тож усіх прошу подивитись та добавити активності (додати у вішліст, тощо). Це проєкт, котрий коріннями уходить в далекий 2004 рік. Зараз по суті я реалізував його другу версію, в якій є 120 фізичних інтерактивних модулей. Сподіваюсь вам буде цікаво, а якщо вирішите підтримати грошима - лише для українського регіону у стимі велика знижка.

u/mischa_bayern — 1 day ago
▲ 407 r/ukraine_dev+3 crossposts

Learn Ukrainian through games!

Hey everyone!

One of the biggest events in Ukrainian gamedev is happening right now — the Ukrainian Games Festival 2026 has just started on Steam! 🇺🇦🎮

There are tons of announcements, new releases, demos, and discounts featuring games made by Ukrainian developers.

If you're interested in discovering new indie games, supporting Ukrainian gamedev, or even improving your Ukrainian language skills, this is a great way to combine something fun with something useful. ❤️

Our team is also taking part in the festival with two of our projects. We'd really appreciate it if you checked them out and added them to your Steam Wishlist if they look interesting!

🎉 Ukrainian Games Festival:

https://store.steampowered.com/sale/ukrainiangamesfestival2026

🕵️ Ministry of Truth: False Memory:

https://store.steampowered.com/app/3492150/Ministry\_of\_Truth\_False\_Memory/

🎲 The Black Watch: Bloodline:

https://store.steampowered.com/app/4080980/The\_Black\_Watch\_Bloodline/

If you're looking for some Ukrainian-made games to play or wishlist, definitely take a look at the festival! 🇺🇦

u/TrainingNo9794 — 2 days ago

FIRE. HOLD. REPEAT. на Ukrainian Games Festival 2026

Усім привіт! Вперше беру участь у Ukrainian Games Festival, ще пів року тому і не мріяв навіть про таке!

Тож якшо хто раптом бачить вперше, розказую:
FIRE. HOLD. REPEAT. – десктоп-компаньйон шутер де твій боєць тримає оборону прямо на робочому столі. Кожен клік де завгодно на екрані це постріл в грі. Вороги дропають зброю, дрон доставляє лут в інвентар.

Демо безкоштовно у Steam, буду радий відгукам і вішлістам!

і якшо вам здається шо вороги схожі на окупантів - то вам не здається xD

u/justsaymoo — 2 days ago
▲ 57 r/ukraine_dev+3 crossposts

У рамках Ukrainian Games Festival 2026 анонсуємо новий трейлер до Peak or Die!

До фестивалю команда House of Morok:

✨ представила новий сінематик

✨ представила геймплейний трейлер

✨ оновила сторінку гри у Steam

Підтримуй нашу гру та ділися нею з друзями 💜

Дякуємо кожному, хто стежить за розробкою та підтримує
https://store.steampowered.com/app/4273370/Peak_or_Die/

u/jumberrotsky — 2 days ago
▲ 59 r/ukraine_dev+2 crossposts

Вийшло демо Tailgate!

Усім привіт! Не перший і не останній, але хочу поділитись важливою для мене подією! В межах UGF нарешті вийшла демка моєї "собачої пригоди з хвостом наголо"!

В демо версії доступна частина першого розділу (20-40 хв. Геймплею, з можливістю ще побігати-понюхати після завершення сюжету);
Буду радий відгукам і вішлістам!

https://store.steampowered.com/app/4944810/Tailgate_Demo/

u/Gariq1986 — 2 days ago

Я створив карту українського Telegram

Деякий час тому я робив карту українського YouTube, і тоді багато людей просили зробити щось подібне для Telegram.

Тож зробив :)

Це інтерактивна карта українського Telegram, на якій зараз зібрано близько 30 000 каналів.

Замість звичайного каталогу я вирішив показати Telegram як велику карту: канали розташовані в тематичних кластерах — новини, політика, технології, бізнес, освіта, військова тематика, локальні спільноти та багато іншого.

Розмір каналу на карті залежить від кількості його підписників, тому доволі цікаво просто «подорожувати» картою та дивитися, які спільноти сформувалися поруч.

Також є окрема географічна карта України з локальними Telegram-каналами, прив'язаними до міст та інших населених пунктів.

Ще можна:

  • шукати конкретні канали;
  • фільтрувати їх за мовою та кількістю підписників;
  • створювати власні добірки;
  • пропонувати канали, яких ще немає на карті — тобто користувачі також можуть допомагати наповнювати проєкт.

Проєкт уже працює, але я продовжую його допрацьовувати.

Тому буду радий, якщо потицяєте карту і напишете, що вам сподобалося, що незручно і чого не вистачає. Особливо цікаво почути ідеї, що ще можна було б зробити з таким набором даних.

🌐 Карта тут:
https://daodemo.tech/

🎥 А тут зробив окреме відео про карту, її можливості та створення:
https://www.youtube.com/watch?v=2y0U8UXMvuU

u/tototo2 — 4 days ago

Gitember 3.4: Workspace для проєктів із кількох Git-репозиторіїв

Привіт, спільното 👋

Я з 2016 року розвиваю Gitember - безкоштовний Git десктоп-клієнт з відкритим кодом.

Усе почалося як експеримент на вихідні, а зараз вийшла версія 3.4. Нещодавно додав Workspace для роботи з кількома незалежними Git-репозиторіями як з одним робочим набором. Це особливо корисно, якщо проєкт складається, наприклад, з backend + frontend, набору мікросервісів або core + plugins. При цьому репозиторії залишаються повністю незалежними - ніяких submodules, subtrees чи monorepo.

Що дає Workspace:

  • один Dashboard зі статусом усіх репозиторіїв;
  • Pull / Push / Fetch / Merge/ Commit для всіх репозиторіїв однією операцією;
  • створення branch одразу в кількох репозиторіях, commit змін у кількох репозиторіях з одного діалогу;
  • спільний Working Copy tree для перегляду змін;
  • пошук по вмісту всіх репозиторіїв одразу;
  • окремий результат по кожному repo, якщо під час batch operation щось пішло не так.

Workspace народився саме з feature request про такий workflow: коли кілька репозиторіїв логічно працюють разом, але об'єднувати їх у monorepo або зв'язувати через submodules не хочеться.

Також gitember задовольняє звичайні потреби та має дуже цікаві додаткові функції - повнотекстовий пошук по історії (включно з Office, PDF, CAD, зображеннями), Git LFS, інтеграція з GitHub/GitLab/Bitbucket/Gitea, статистика репозиторію, порівняння файлів і тек.

Документація: Gitember Workspace https://gitember.org/doc/docs/ge-workspace/workspace

GitHub: https://github.com/iazarny/gitember

Зараз особливо потрібні люди котри модуть доєднатися до проекту. Хочеться перевірити Workspace на реальних multi-repo проектах і зрозуміти, яких сценаріїв ще не вистачає. Самому просто не вистачає часу.

Якщо працюєте з Java/microservices/multi-repo проектами — буду дуже радий feedback, багам, PR і просто тестуванню.

reddit.com
u/ConfidenceUnique7377 — 3 days ago

96 годин

Хлопці... Мій друг пов'язаний із дуже поганими хлопцями — якщо ви розумієте, про що я. Я збираюся стерти цифровий слід. Як я можу це зробити, якщо вже облажався і трохи лайна залишилося? Але мені все ще потрібен цей акаунт для навчання та інших справ?

reddit.com
u/Moonleim — 2 days ago

💼 Зміни за 10–16 серпня 2026 — тільки нове відносно дайджесту 9 серпня

🇺🇦 Український IT-ринок — стан на 16 серпня 2026

TL;DR

🟡 Ринок не падає, але й широкого відновлення класичного software development немає. У топ-50 компаній чисельність за пів року майже не змінилася — близько 79 тис., але кількість технічних спеціалістів впала приблизно на 3%.

📉 Найважче зараз традиційному Front-end, QA, Java, PM і частині mobile: кандидатів багато, вакансій відносно мало. Для Front-end DOU фіксував до 132 відгуків на вакансію, QA — 76, Java та PM — близько 61.

📈 Інша економіка формується навколо DefTech + hardware + embedded + C++ + AI/Data + Cloud/DevOps. Це вже не невелика ніша, а один із головних генераторів нового технічного найму.

🤖 AI поки не є основною причиною звільнень: лише 5% звільнених прямо пов'язали втрату роботи із заміною ролі AI. Але AI вже змінює профіль того, кого компанії хочуть наймати.

💰 Зарплати масово не падають. Розробка фактично стоїть на плато, а AI/Data, Senior BA, Automation QA та Product демонструють локальне зростання.


🔥 1. Ринок розділився на дві частини

У найбільших компаніях України не видно обвалу: DOU нараховує близько 79 тис. спеціалістів у Top-50, лише −0,7% за перше півріччя. Але всередині цього показника відбулася важлива перебудова: технічних спеціалістів стало приблизно на 2 тис. / 3% менше. За даними DOU, 38% компаній зростали, 44% скорочували українські команди, 18% залишалися стабільними.

При цьому Top-50 за пів року все одно найняли близько 7 тисяч людей. Тобто ринок не «заморожений» — йде досить великий одночасний churn: одних скорочують, інших наймають під інший профіль робіт. Половина наймів припала на продуктові компанії, 38% — на сервісні/аутстаф.

Це, на мою оцінку, найважливіший сигнал: зникає не IT-робота взагалі, а частина старої структури IT-роботи.


🛡️ 2. DefTech став окремим великим ринком праці

Це зараз найпомітніша українська специфіка.

У березні DOU фіксував 1120 DefTech/MilTech вакансій — у 3,5 раза більше, ніж роком раніше. Одночасно рекорди були в Embedded, Hardware і SysAdmin. 7 із 20 найактивніших роботодавців на DOU були пов'язані з DefTech або Силами оборони.

Djinni дає ще цікавіший сигнал: хоча загальна конкуренція в IT висока, 60% активних вакансій мають до 20 відгуків, а в DefTech типово лише 1–3 відгуки. Мало кандидатів також на ERP, C++ та Java.

Отже, загальна фраза «в IT шалена конкуренція» вже погано описує український ринок. Правильніше:

Front-end ≠ Embedded ≠ AI ≠ C++ ≠ DefTech. Це фактично різні ринки праці.


🧠 3. AI/Data/Cloud стають premium-skills

DOU називає AI/ML/Data Science/Data Engineering та DevOps/SRE напрямами з найкращими позиціями під час пошуку роботи.

І це видно вже на рівні великих роботодавців. EPAM зараз пріоритезує Senior+ з AI та Cloud, а також Data. SoftServe серед найактивніших напрямів називає Robotics, R&D, Data Science та Big Data. Ajax активно наймає Embedded, Hardware, Java, механічних інженерів та Hardware/Software QA.

Це вже не історія «стань AI Engineer». Ринкова премія зміщується в бік:

основна спеціалізація + AI competency.

Наприклад: Backend + AI, BA + AI, Data + AI, DevOps + AI infrastructure, Embedded + Computer Vision/ML.


🤖 4. Але теза «AI вже масово звільняє українських айтівців» поки не підтверджується

За опитуванням DOU, за останній рік роботодавці звільнили 17% айтівців, проти 19% роком раніше. Основні причини — оптимізація компанії (38%) та фінансові проблеми (32%). Лише 5% звільнених сказали, що їхню роль замінив AI.

Натомість проникнення AI у повсякденну роботу вже дуже високе: 81% використовують AI для власних робочих задач, 28% мають його інтегрованим на рівні команди/проєкту, 22% — безпосередньо в продукті. Лише 4% опитаних не використовували AI в роботі.

Тобто зараз AI діє передусім через підвищення очікуваної продуктивності та зміну skill profile, а не через пряме «замінити програміста ботом».


📉 5. Найбільша проблема — конкуренція

54% українських айтівців протягом року шукали роботу. Для Middle та Senior ситуація навіть погіршилася: нове місце знайшли лише 47% тих, хто шукав у кожній із цих груп. Медіанний пошук в Україні займає приблизно 11 тижнів.

І дуже показовий економічний індикатор: 44% кандидатів знижували зарплатні очікування.

Проте це знову дуже нерівномірний ринок. Найслабші позиції DOU бачить у UI/UX/Product Design, тоді як AI/Data та DevOps/SRE — серед найкращих.


💵 6. Зарплати не обвалилися

У розробників медіана влітку 2026 — $3500 net, практично незмінна. Middle і Senior за пів року стоять на місці. Водночас висококваліфіковані Python-фахівці пішли вгору.

QA, попри високу конкуренцію, отримав цікаве відновлення: Manual $2000, General QA $2700, Automation QA $3663; саме Automation QA показав найбільше піврічне зростання.

У менеджменті Project Management уже два роки фактично на плато — $2500, тоді як Product Management піднявся до $3550, а Head of Product має медіану близько $6000.


📊 7. Аналітика виглядає значно краще за багато класичних IT-напрямів

Свіжі дані DOU від 13 серпня 2026 показують:

Senior Business Analyst — $3400, +$300 за пів року; Senior Data Analyst — $3550, +$350; Data Engineer — медіана $3780; AI/Data Science Head — $6400. Загальна медіана Data Science / Data Engineering / ML / AI — $3275, +$100 за пів року.

Важливо, що частка аналітиків у структурі українського IT також піднялася приблизно з 5% до 6%, а частка Product Analysts і Data Engineers зростає.

System Analyst при цьому не показує такого ж піврічного зростання, як Senior BA: DOU зафіксував відкат медіани після зимового підйому, хоча рівень усе одно залишається вищим за минулорічний.


🏭 8. Product + physical tech зараз виглядає сильніше за класичний outsourcing

Найяскравіший приклад — Ajax Systems: +977 людей лише за пів року, з них +225 технічних спеціалістів. Водночас EPAM −398, SoftServe −220, GlobalLogic −152.

Це не означає смерть сервісної моделі: сервісні компанії все одно дали 38% наймів Top-50. Але центр тяжіння українського ринку поступово переходить від «продажу developer-hours» до продуктів, R&D, hardware, defence, data та AI.

Показово й те, що десятка великих IT-компаній за фінансовими даними Opendatabot отримала за 2025 рік 54,67 млрд грн доходу, приблизно на 3% менше рік до року — тобто стара модель не демонструє вибухового фінансового зростання.


🧭 Карта ринку зараз

🟢 Найкраща динаміка: AI/ML → Data Engineering → DevOps/SRE → Cloud → C++ → Embedded → Hardware → Robotics → DefTech → Product.

🟡 Нормальний, але селективний ринок: Backend → Python → .NET → Java → BA/System Analysis → Automation QA → Cybersecurity.

🟠 Перегрітий кандидатами: Project Management → Manual QA → generic software development.

🔴 Найскладніший: Front-end → UI/UX/Product Design → частина Mobile → generic Junior developer без спеціалізації.

Це узагальнення з даних DOU/Djinni, а не формальний рейтинг.

Головна зміна

Український IT-ринок 2026 року вже некоректно описувати як просто «криза/відновлення IT».

Набагато точніше:

старий software-outsourcing ринок стагнує → generic digital-ролі перенасичені → капітал і найм перетікають у Product + AI/Data + Cloud + physical engineering + Defence.

Саме цей структурний зсув зараз важливіший за загальну кількість вакансій.

reddit.com
u/UnnamedUA — 4 days ago
▲ 71 r/ukraine_dev+1 crossposts

Я розробник Grimasa. І я зламав руку, граючи в армреслінг із п’яним чоловіком

Останній тиждень я нарешті почав нормально займатися маркетингом Grimasa.

Для тих, хто не знає: Grimasa — це мій застосунок для 3D-стримінгу. Можна підключити міміку через вебкамеру або телефон, використовувати повністю кастомізованих 3D-персонажів, готові сцени та навіть запускати автономного AI-стримера.

По суті, щось на кшталт MetaHuman + AI streamer, тільки все вже зібрано в одному місці й максимально спрощено для користувача.

І якраз зараз усе почало потроху рухатися: з’явилися перші охоплення, люди почали заходити, тестувати продукт і з’явилися перші користувачі.

А потім настав четвер, 13 серпня.

До цього я майже місяць практично не виходив із дому, тому вирішив нарешті зустрітися з друзями й прогулятися парком у моєму рідному місті.

І там ми зустріли п’яного чоловіка з дружиною та дитиною.

Спочатку він почав щось нам говорити, потім подивився на мене й вирішив, що раз я найбільший у компанії, то зі мною треба помірятися силами.

Армреслінг.

Я свого часу досить довго займався армреслінгом, тому погодився. Ми сіли за стіл, почали боротися. Сили приблизно однакові.

І в якийсь момент я вирішив трохи додати корпусом.

Це виявилося моєю останньою помилкою в армреслінгу.

Усе сталося буквально за секунду.

Я почув різкий хрускіт і зрозумів, що не можу підняти руку.

Спочатку навіть не зрозумів, що сталося. Думав, можливо, просто вилетів лікоть.

Але ні.

Перелом плечової кістки зі зміщенням, уламками та необхідністю операції.

Найбільш сюрреалістичним було те, що чоловік подивився на мою руку й сказав:

>

А потім простягнув мені руку, щоб потиснути її.

Я просто стою й намагаюся зрозуміти, що взагалі відбувається.

У результаті друзі допомогли мені дістатися травмпункту. Ніч я практично не спав через біль, а наступного дня мене відпустили додому до операції.

У вівторок мені встановлять титановий штифт усередину кістки.

Коротше, офіційно вступаю до Titanium Club.

І тепер у мене з’явилася трохи інша проблема.

Я тільки почав нормально займатися маркетингом Grimasa, з’явилися перші користувачі, а тепер сиджу вдома з однією робочою рукою й думаю, як далі розвивати проєкт.

Штифт коштує близько 30 000 грн.

Тому вирішив уперше в житті просто розповісти про це тут.

Якщо вам цікавий Grimasa і ви хочете підтримати мене та проєкт, можна:

• оформити підписку або придбати токени на grimasa.com
• спробувати продукт безкоштовно — там є 30 днів безкоштовного доступу
• або, якщо хочете просто підтримати мене з операцією, я залишу реквізити Monobank нижче.

Буду дуже вдячний за будь-яку підтримку ❤️

А я поки намагаюся не зупиняти розробку й працювати однією рукою.

Якщо чесно, я взагалі не очікував, що перша серйозна травма в моєму житті станеться саме через армреслінг.

Бережіть себе і не повторюйте моїх помилок 😅

u/GRIMASA_ — 5 days ago