Se les ocurre alguna memoria muy rota o algo?
Estoy trabajando en un juego y me serviría mucho tener algo de feedback, más bien, ver qué se les ocurre para una mecánica.
No quiero aburrirlos con explicaciones largas ni cosas locas, así que habrá pocas explicaciones. Lo que deben saber es que ustedes tendrán ciertas habilidades llamadas Memorias. Deben ser cosas que, en su vida cotidiana, respaldadas por su trasfondo, ustedes hicieran con muchísima frecuencia, casi de forma mecánica, y que se quedaron grabadas en sus cuerpos.
Cuando usan una de esas Memorias inconscientemente en el juego, todos los materiales necesarios para llevar a cabo la acción se manifiestan de la nada. Al concluir el uso, se desmaterializan.
Por ejemplo, ustedes eran paramédicos. Un compañero aparece herido, tirado en el piso, con la pierna rota. Instintivamente corren en su auxilio. Al agacharse junto a él, aparece su bolso de paramédico, con los materiales básicos para revisarlo, instrumentos para inmovilizarle el cuello y la pierna, y hasta una camilla para transportarlo.
La idea es que estas Memorias están atadas a un formato escrito que se compone de tres partes: Cuando, Para, Se manifiestan.
Entonces:
CUANDO voy a asistir a una persona herida
PARA estabilizarla y evitar que empeore
SE MANIFIESTAN bolso de paramédico, medicinas necesarias, materiales para inmovilizarla y camilla.
El truco está en esta estructura. Siempre debe haber un disparador, el Cuando, y una condición, el Para, que haga que la Memoria no sea un todoterreno y sirva para hacer cualquier cosa.
Entonces, me gustaría que se copen y me digan, ya sea desde su vida cotidiana o simulando ser un personaje, qué Memorias copadas se les ocurren que podrían servir, o cuáles podrían estar sumamente rotas.
Para contexto, estas se usarían en un setting de supervivencia, un mundo destruido pero que puede tener cualquier cosa: desde un típico apocalipsis zombie, hasta Cthulhu recorriendo los mares, una invasión ovni, o algo más íntimo, como que el mundo sea solo un colegio japonés donde los persigue una niña de pelo largo y negro que salió de un pozo momentos atrás.