Vazada a Lore dos Personagens de The Duskbloods
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Vazada a Lore dos Personagens de The Duskbloods

Pra quem não tá ligado, The Duskbloods é o Souls-like multiplayer PvPvE da Fromsoftware exclusivo do Nintendo Switch 2, e até hoje essa é uma combinação surreal de palavras. O jogo vai ser estruturado com vários personagens para você escolher, assim como em Elden Ring Nightreign, e hoje cedo foi vazada a lore e as mecânicas de cada personagem. Sobre credibilidade, eu não tenho certeza absoluta, os gringos parecem dizer que o site tem credibilidade, mas é difícil pesquisar coisa em japonês pra ter certeza. A demo fechada do jogo será lançada em alguns dias então veremos se esse vazamento é real ou não em pouco tempo.

Link: https://dark-soku.blog.jp/archives/97633850.html

Está tudo em japonês, claro, então tomei a liberdade de traduzir tudo para vocês (peço perdão se tiver algo errado, não usei Google tradutor nem IA). Vale lembrar que essas descrições possuem gore EXTREMO, e por isso esse post está como +18.

1. Devorador-de-Sangue, Walter: O único sobrevivente de um clã extinto de caçadores de sangue-raro. Ele usa seu olfato extraordinário para encontrar o ponto cego no passado dos outros. Ele enlouqueceu completamente após repetidamente lamber a poça de sangue de sua própria irmã—que ele mesmo matou—e agora caminha entre a vida e a morte em busca do Sangue Puro.

2. Guilhotina, Gillian: Um carrasco da Inquisição Marisbel. Ele carrega uma enorme guilhotina de ferro em suas costas. Ficando exposto a muito sangue durante os anos, ele começou a mutar, e agora vaga em busca do "Sangue do Início" antes que sua própria cabeça seja decepada.

3. Podridão-Fétida, Veronica: Uma freira cega abandonada no porão das ruínas de uma catedral. Ela se mutila para espalhar as bolhas grotescas de sangue se multiplicando dentro de seu corpo. As pegadas que ela deixa para trás instantaneamente apodrecem quem as toca.

4. "Pregado", Sebastian: Um santo fanático que se perfurou com inúmeros pregos prateados em várias partes de seu corpo. Usando a corrente sanguínea como catalisador de milagres. Ao machucar a si mesmo, ganha ferocidade absurda, mas sua mente e corpo são destruídos no processo.

5. Carregador-de-Caixão, Maurice: Um homem que carregava corpos nas ruas de Temurat durante o anoitecer. Uma monstruosidade com aparência de barro que antes era sua família se contorce dentro do caixão de ferro que ele carrega em suas costas; ao esmagar seus inimigos com o caixão, ele suga seu sangue e alimenta a criatura.

6. "Fio afiado", Oscar: Um taxidermista medonho que costurou partes de feras de todas as eras e regiões diretamente em seu corpo. Durante batalhas, ele rouba partes dos inimigos e costura nele mesmo para se fortalecer. Com o acúmulo de poder, ele se transforma em uma fera rara e anciã.

7. Pisadora-de-Lama, Ulan: Uma guerreira feminina que ganhou força super humana em suas pernas após vários experimentos. Sangue contaminado constantemente jorra de seu calcanhar, e é formado um pântano vermelho venenoso onde quer que ela corra.

8. Apagadora-de-Velas, Isabel: Uma ex-empregada da Mansão Nobre Siltera. Ela possui o poder de materializar sombras, que ela usa para prender o sangue de seus inimigos para drenar. Toda luz se apaga nos lugares onde ela passa.

9. "Estripador", Randolph: Parte da tropa de assalto da Corporação de Armas de Sampere. Equipado com um mecanismo em suas costas que o permite voar livremente e uma enorme lança perfurante, ele rasga a carne e sangue de seus oponentes com sua armadura. Seu abdômen foi imensamente mecanizado, permitindo que ele use ataques em área devastadores usando sua vontade de obter sangue como catalisador.

10. Observador-de-Carne, Yuri. Um observador herege que cortou suas próprias pálpebras. Ele possui o poder de intensificar o fluxo de sangue de seus oponentes, simplesmente os observando, fazendo com que seus corpos explodam por dentro.

11. Coroada Por Cinzas, Camilla: Uma garota cujo clã foi queimado vivo. Ela usa Sangue de Cinzas—uma mistura de seu próprio sangue e as cinzas das vítimas—para petrificar e cristalizar seus inimigos antes de os estilhaçar.

12. Adorador-de-Ferrugem, Baldur: Um velho sacerdote de Kinmitsu que estufou sua boca com altas quantidades de navalhas e agulhas. Sempre que ele reza, sua boca é rasgada, e a névoa de sangue que ele cospe se torna um ataque poderoso.

13. Lodo-do-Anoitecer, Elsa: Uma mulher cuja Doença do Anoitecer progrediu até seu último estágio. Quando atacada, seu corpo se transforma em uma substância semelhante a um "lodo sangrento", permitindo que ela evada de ataques e flue livremente, então injete seu próprio sangue no corpo de seus oponentes.

14. Primeiro-Pedaço, Sombra sem Nome: Uma massa de carne imperfeita conhecida como "Primeiro Sangue", incapaz de entender linguagens e sem senso algum de suas próprias origens. Um ser amaldiçoado que de uma forma sinistra, copia e usa as técnicas de todas outras linhagens.

u/Another_Saint — 2 days ago
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Mais alguém vai jogar a beta de Duskbloods?

fui escolhido e queria saber se mais algum BR vai. (btw não fizeram a flair de Duskbloods ainda)

u/Another_Saint — 13 days ago

FFXVI é um ÓTIMO Final Fantasy, mas um PÉSSIMO jogo de ação. [Mini-Review]

De 2010 pra cá, a maioria, senão TODOS os lançamentos de Final Fantasy foram controversos; XIV, XV, Remakes do VII, e claro, o XVI, que abandonou completamente a ideia de ser RPG e se tornou um jogo de ação hack n' slash, inclusive com participação do diretor de combate de Devil May Cry 5, Ryota Suzuki, só é uma pena que parece que o senhor Suzuki esqueceu como faz jogos???

FFXVI se vende como um jogo de ação, então vou usar de exemplo alguns jogos de ação main-stream: o que Devil May Cry, Bayonetta e God of War têm em comum? Esses jogos possuem um intuito.

DMC e Bayonetta são estruturados por missões, e você ganha uma nota no final que depende de seu desempenho em combate, o que altera essa nota é o tanto que você conseguiu manter o combo, o tanto de mortes, o tanto de itens usados, o tanto de inimigos mortos e etc. Além disso, a própria gameplay funciona de uma maneira recompensadora para o jogador, visto que você ganha mais orbes vermelhos/auréolas se finalizar um encontro com alto combo e sem tomar dano, esses itens são como XP e podem ser usados para melhorar os personagens. Já God of War, incentiva combos com altos acertos, e quanto maior seu combo maior vai ser a recompensa ao finalizar encontros de chefes e vários inimigos.

Final Fantasy XVI simplesmente não te recompensa por jogar bem, você sempre vai receber a mesma quantia de XP por derrotar inimigos, o que quer dizer que você pode ser o mais brain-dead possível e só spammar as skills mais poderosas, isso me deixa muito triste pois é possível fazer uns combos sensacionais nesse jogo, como nesse post: https://www.reddit.com/r/FFXVI/s/mbVzH4Bh0i.

Você pode até pensar "e porque você só não joga assim? Cada um joga como quiser!" E cara, esse é o NÚCLEO de um jogo hack n slash, gameplay responsiva e recompensadora, o jogo precisa reconhecer que sou bom, se não não faz sentido, e qualquer jogo moderno do gênero entende isso, como Ninja Gaiden 4 ou Hi-Fi Rush (jogos ótimos inclusive), agora Final Fantasy que é uma franquia de peso, não sabe dessa regra importantíssima? Só falta me dizer que o jogo só tem uma arma... pera.

Clive começa e termina o jogo usando uma greatsword básica. Claro, você pode obter armas melhores, mas todas elas possuem as mesmas animações, e pior ainda, o Clive só tem UM único combo, tornando o jogo rapidamente repetitivo se você não usar os feitiços. E os feitiços são muito legais de usar, mas a forma que eles são implementados deixa a desejar. Basicamente, você possui acesso a "Eikons", e cada um possui 4 feitiços mais uma skill única, ao invés de trocar entre armas como outros jogos do gênero, você troca de Eikon, e até aí tudo bem, mas o problema é que Clive só consegue usar TRÊS Eikons por vez e cada um só pode equipar DOIS feitiços, matando qualquer possibilidade de variação que esse jogo poderia ter. Tipo, no DMC3 pra Switch o Dante tem acesso a 5 armas e 6 estilos mas acho que o Suzuki tem medo de ser muito OP em um jogo que já é fácil.

Por fim, os inimigos também são problemáticos, nada contra a variedade ou a IA, isso não dá pra reclamar, mas o problema é como a GRANDE maioria deles não se mexe quando são atacados, o que limita E MUITO o potencial de combos, em DMC5, até alguns dos maiores inimigos pelo menos são jogados pra cima por exemplo.

Agora, eu poderia falar também sobre o sistema redundante de crafting ou as quests que só servem pra encher linguiça, mas nesse ponto você deve estar achando que eu ODIEI o jogo. Isso não é verdade.

Final Fantasy XVI é um jogo ÓTIMO, a história do jogo é profunda e séria, muito diferente da aproximação cômica e "infantilizada" de FFVIIR, os personagens são gostáveis e carismáticos, a mitologia construída apenas para ESSE jogo é tão complexa que tem um glossário no menu principal para se guiar, esse é talvez o primeiro Final Fantasy com a lore tão complexa quanto um Elden Ring ou Elder Scrolls da vida. Além disso, a direção artística é fenomenal, não só os cenários são vibrantes e cheios de vida como também o design dos personagens é extremamente único, e pra falar da trilha sonora, acho que tem alguns dos maiores bangers da história de Final Fantasy, e se acha que tô exagerando, recomendo que escute "No Risk, No Reward", "Find The Flame", ou minha favorita, "The Riddle"

E apesar de todas minhas críticas à gameplay... ainda dá pra se divertir muito com o jogo, e no fim esse é o intuito de qualquer videogame né? fazer o jogador se divertir. Eu não quero que as pessoas vejam o título desse post e fiquem longe do jogo, essa é apenas minha resenha pessoal sobre ele que você pode escolher em aceitar como a verdade ou testar por si só. Se você quer um jogo de ação medieval com história séria e profunda, eu recomendo MUITO esse jogo mesmo se nunca nem tocou em Final Fantasy. E se você é fã de Final Fantasy e não gosta do jogo por ser diferente, aceito sua decisão, mas chamar o jogo de ruim por ser diferente é um pensamento bem retrógrado.

Enfim, evitem machucar seus Chocobos e bom resto do seu dia.

u/Another_Saint — 1 month ago

Se você acha que FNAF ou Elden Ring tem histórias complicadas, essa é a linha do tempo de Shin Megami Tensei

Nada disso é oficial, é um conceito feito por u/LouieSiffer no r/MegaTen baseando-se em pistas, referências e Easter eggs espalhados pelos jogos.

Vale lembrar que a imagem foi feita antes do lançamento de Persona 5 Strikers e Tatica, Shin Megami Tensei V e Metaphor, então ela já tá desatualizada.

u/Another_Saint — 1 month ago

alguém pra jogar Eles Ring Nightreign no PS5/5?

eu jogo com meu amigo já faz um tempo somente em duplas, mas estamos presos na deep of the night e estamos procurando mais alguém pra completar o trio

u/Another_Saint — 2 months ago