
r/gamesEcultura

Mal posso esperar pelo lançamento de gta 6 pro povo perceber que ele é só mais um gta e começa a ser tratado como ele realmente é, um live service/RP com monetização predatória que só é glorificado por gente dodói da cabeça
O leaker de GTA VI CyberLeek: o rastro do seu dinheiro foi rastreado por um usuário do GTAForums: mais de US$ 50 mil faturados.
O leaker de GTA VI CyberLeek: o rastro do seu dinheiro foi rastreado por um usuário do GTAForums: mais de US$ 50 mil faturados, por que os vazamentos estão saindo aos poucos e como a identidade real dele pode ser revelada em breve
O usuário do GTAForums Vice Cit fez uma análise profunda em duas partes rastreando as carteiras de cripto por trás do site Cyberleek e da moeda. Apenas estou resumindo em termos mais simples. Link abaixo para ver a análise completa junto com um resumo (tl;dr).
- Rastro de carteiras
O Cyberleek movimentou um monte de carteiras de cripto diferentes para criar o site e a moeda, mas todas acabam apontando para uma carteira central de financiamento que pagou pelo site, além dos uploads dos vazamentos na Arweave (rede de armazenamento descentralizada) e o lançamento da moeda. Rastreando os pagamentos dessa carteira para trás, você finalmente chega a uma carteira que pertence à KuCoin (uma corretora de cripto). A KuCoin exige verificação de identidade, então, se a corretora receber uma intimação judicial, as autoridades poderão conseguir o documento do titular da conta e o histórico completo de transações. (A menos que tenham usado uma identidade falsa?)
Vice Cit não acha que o Cyberleek seja um profissional: Não há nada aqui que não possa ser descoberto com algumas pesquisas no Google e, embora claramente tenham alguma base técnica, não parecem muito experientes em realmente cobrir um rastro de cripto.
- Lucros
O custo de configuração foi de cerca de US$ 29 mil. Os fundos estão guardados no pool de liquidez então não é um esquema típico de rugpull (ainda há o risco de darem um golpe de rugpull com as 270 milhões de moedas que transferiram para a carteira privada); em vez disso, eles ganham dinheiro com taxas de transação. A moeda movimentou US$ 15 milhões em volume no primeiro dia, o que rende cerca de US$ 30 mil em taxas. As comissões totais acumuladas até agora são estimadas entre US$ 40 mil e US$ 60 mil. Nesse ritmo, estão tirando cerca de US$ 4.400 por dia em taxas, enquanto continuar sendo negociada. Além disso, 270 milhões de tokens (27% do fornecimento total) nunca entraram no pool. Estão lá parados em uma carteira separada que agora vale cerca de US$ 391 mil, provavelmente para serem vendidos aos poucos para não derrubar o preço.
Por isso, provavelmente, os vazamentos saem a gotas em vez de todos de uma vez: Se mantiverem a moeda relevante, as comissões continuarão caindo. Até as enquetes de "vote no próximo vazamento" talvez sirvam apenas para manter alto o volume de negociação.
Resumo (tl;dr)
* Cada carteira relacionada aos vazamentos termina apontando para uma única carteira de financiamento.
* Essa carteira de financiamento vem de uma conta em uma corretora de cripto que exige verificação de identidade e pode receber intimações — definitivamente não é coisa de profissional.
* Lucros gerados por taxas de transação.
* Já faturaram entre US$ 40 mil e US$ 60 mil em taxas e têm cerca de US$ 391 mil em tokens não vendidos.
* Eles têm que soltar os vazamentos aos poucos para continuar acumulando comissões.
Um grande agradecimento ao Vice Cit pela análise detalhada e profunda.
Fonte:
Parte 1
Parte 2:
Essa foi a primeira vez que um jogo me fez ficar de boca aberta e completamente arrepiado com uma música (se você não jogou BG3 não dá play não, vai jogar que fica melhor no contexto)
Aparentemente, a Sony está começando um movimento de impedir que os varejistas ofereçam cupons para vendas de midia física (pré-venda). Esqueça Wolverine e GTA 6 mais baratos que na PS Store.
Isso aqui é uma PUTARIA
Os caras realmente NÃO QUEREM que o consumidor consiga pagar mais barato nos produtos deles.
(Isso já aconteceu antes tbm)
O maior problema dos longos ciclos de desenvolvimento de jogos
Como o sub tá sendo floodado por opiniões de todos os lados sobre GTA 6, e eu não aguento mais falarem desse jogo, eu decidi trazer uma discussão sobre outro assunto que talvez tenha relação com GTA, mas que eu nem vou citar mais esse jogo a partir de agora.
Algo que os gamers tem sofrido nos últimos anos é com o longo ciclo de desenvolvimento de jogos. Empresas agora não conseguem lançar mais de um jogo de uma franquia por geração. Às vezes menos. Além do óbvio problema da gente ficar esperando muito tempo por um jogo, tem um outro grande problema que quase ninguém lembra.
As franquias não conseguem renovar o seu público.
Uma criança nascida nos anos 80 ou 90, conseguia ver uma fanquia ter muitos jogos e dedicar muito tempo a eles, já uma criança nascida nos anos 2000 e 2010 não consegue isso.
E por que isso é um problema? Porque as novas gerações não se importam com as franquias grandes que a minha geração se importa.
O maior exemplo disso é Final Fantasy.
Do Final Fantasy 1 ao 12, passaram 18 anos. Ou seja, uma criança de 7 anos que jogou o 1 no lançamento, iria jogar o 12 no lançamento aos 25 anos. Ele conseguiu jogar 12 jogos da série principal SEM CONTAR SPIN OFF E CONTINUAÇÃO (como X2).
Agora, se uma criança de também 7 anos pegou o 12 no lançamento, ele só foi pegar o 16 no lançamento aos 23 anos. Ele Viu apenas 4 jogos da série principal sendo lançados.
A Square recentemente percebeu que os jovens simplesmente não ligam pra Final Fantasy. E essa é uma das explicações. Lançamentos muito espaçados, eles só se lembravam da franquia depois de muitos anos.
Outras franquias passaram pela mesma coisa. Elder Scrolls Arena lançou em 94, e Skyrim lançou 17 anos depois, em 2011. Desde então, já são 15 anos e nada do sexto.
Mass Effect fez uma trilogia em uma geração, um jogo meia bomba logo depois e sumiu. Dragon Age, mesma coisa. Kingdom Hearts, Halo, God of War, Dragon Quest, Megaman, e tantas outras.
Franquias que minha geração se acostumou a ter alguns jogos novos delas em um ano. Agora, quando uma dessas entrega um jogo novo, é um ano diferente.
Existe uma geração que está crescendo e que simplesmente não se importa com essas franquias. Essa geração vai crescer e vai se tornar consumidora, e não vai ligar quando Final Fantasy 18 lançar, ou quando o novo Halo lançar.
A renovação do público pra maior parte das grandes franquias está bem prejudicada, e os sinais não são animadores. Temos empresas que até agora não conseguiram entregar um jogo inédito nessa geração, e nem temos certeza se vão conseguir, como a Naughty Dog.
A única que está conseguindo renovar o seu público é a Nintendo, que sempre teve isso como foco. Já o resto tá perdido, não sabe o que fazer com essa nova realidade de ciclos de desenvolvimento tão longos, e parece que são incapazes de reduzir o escopo de seus jogos pra ter um ciclo menor.
Enfim, não estou descobrindo o fogo aqui. Só queria trazer a discussão, pois acho que falta uma discussão mais profunda de games nos subs brasileiros.
Parece que a gente só vive de polêmica e de odiar empresa X ou Y porque sim.
Pela primeira vez zerei um jogo!
Como o título diz, pela primeira vez na vida eu zerei um jogo. Jogo games desde criança, porém, sempre gostei somente de jogos competitivos (futebol, corrida, tiro…). Quando eu tentava zerar algum jogo, eu sempre deixava pelo caminho (grande probabilidade de eu ter uma neurodivergência). Finalmente com 35 anos de idade, eu zerei um jogo.
Quais jogos vocês me indicam agora? Gostaria de algo com essa pegada, que você desafiador e estimulante
A nível se comparação, esse era o beta dev de GTA V
novo vazamento confirma o sandro curió como personagem jogável no gta 6
agora me empolguei!!
Rockstar: Ovo faze so ediçao digital,assim o jogo nao vaza antes do lancamento
minha mais honesta reação