u/Lucsdf
When you think you've won, but life plays a plot twist
Em 2012 o SBT promoveu o programa Maior Brasileiro de Todos os Tempos
Em 2012, o SBT promoveu um experimento social disfarçado de programa de TV: descobrir quem foram os 100 maiores brasileiros de todos os tempos.
A missão parecia nobre. Bastava reunir mais de um milhão de votos e deixar a internet decidir o rumo da história. O que poderia dar errado?
A resposta é: tudo.
O resultado mistura figuras históricas, ícones da cultura pop, personalidades da televisão e escolhas que fazem qualquer professor de História encarar o vazio por alguns segundos.
Não é exatamente uma lista dos maiores brasileiros.
É uma cápsula do tempo mostrando que, quando o assunto é votação popular, a coerência nem sempre comparece.
Então aperte os cintos, daqui em diante, cada posição levanta mais perguntas do que respostas:
Chico Xavier
Santos Dumont
Princesa Isabel
Pelé
Oscar Niemeyer
Lula da Silva
Juscelino Kubitschek
Irmã Dulce
Getúlio Vargas
Fernando Henrique Cardoso
Tiradentes
Ayrton Senna
Edir Macedo
Chico Anysio
Ronaldo Nazário
Dercy Gonçalves
Zilda Arns
Roberto Carlos
José Alencar
Neymar Jr.
Eike Batista
Ruy Barbosa
Frei Galvão
Manuel Jacinto Coelho
Oswaldo Cruz
Silas Malafaia
Dom Pedro II
Chico Mendes
Luiz Gonzaga
Renato Russo
Herbert de Souza
Padre Cícero Romão Batista
Dilma Rousseff
Tancredo Neves
Luciano Huck
Valdemiro Santiago
Dom Hélder Câmara
Renato Aragão
Rodrigo Faro
Xuxa
Machado de Assis
Luan Santana
Ivete Sangalo
Elis Regina
Irineu Evangelista de Sousa
Raul Seixas
Leonel Brizola
Tiririca
Gugu Liberato
Rogério Ceni
José de Paiva Netto
Carlos Drummond de Andrade
Zumbi dos Palmares
R. R. Soares
Paulo Freire
Hebe Camargo
Monteiro Lobato
Roberto Marinho
Marcos
Marcelo Rossi
Zico
Amácio Mazzaropi
Dedé
Ulysses Guimarães
Reynaldo Gianecchini
Carlos Chagas
Jonas Abib
Duque de Caxias
Antônio Ermírio de Moraes
Cândido Rondon
Lua Blanco
Michel Teló
Garrincha
Lampião
Claudia Leitte
Luís Carlos Prestes
Marcos Pontes
Fernando Collor
José Serra
Sócrates
José Luiz Datena
Ronaldinho Gaúcho
Joelma
Chico Buarque
Chacrinha
Amado Batista
William Bonner
Cazuza
Tom Jobim
Anderson Silva
Roberto Landell de Moura
Romário
Jorge Amado
Ronald Golias
Itamar Franco
Roberto Justus
Ana Paula Valadão
Vital Brazil
Jô Soares
Maria da Penha
Bobby nunca se entendeu como carnívoro. E isso nunca foi sobre comida.
Esse designer resolveu refazer a logo do Switch 2 porque achou a oficial sem graça. Ficou melhor?
Internal Insomniac leak from 2022 shows that Sony manipulated the data to make it appear that digital game sales are higher.
Seen several quote #PlayStation's 78% digital full game sales, thus omitting important context.
That figure includes countless digital only releases, from back catalogue to indie games etc. Even Capcom revealed 84% of its sales were "older catalog titles", many of which are only available digitally.
So using such data is somewhat misleading.
To gauge REAL physical demand you need to look at splits of games that released both physical AND digital only. Thanks to the Insomniac leaks, we have such data on PS first party games.
Playstation Physical / Digital splits
Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%
So per Sony's own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.
Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.
Granted it only covers through to a few months into 2022, but we can see from other more recent data, things haven't drastically changed. For example GSD data shows ~60% of Astro Bot sales across Europe were physical.
So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.
As you can see from Sony's internal data, MLB has the highest digital split, and it's a live service game.
Generally the highly popular live service or annualised games such as Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, have higher digital splits, as gamers are constantly launching them (often daily) and don't want to be constantly switching discs, thus skewing digital/physical splits.
It's very different to single player games which are shorter and have different play and consumer trends. So again, context matters.
Then there's a MASSIVE audience of gamers that aren't even accounted for in any of this data; the countless consumers that buy and sell used physical games, because they simply can't afford as many new games, but still buy/own consoles, accessories, games, services etc. Everything from poor parents, kids etc.
Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation's bread and butter.
Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.
Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.
As I said before, this move to kill physical is more about PlayStation trying to make far more profit and squeeze away the last remnants of consumer ownership, control, flexibility and resale, and could have greater negative market ramifications.
Vazamento interno da Insomniac de 2022 mostra que a Sony manipulou dados de forma a parecer que vende mais mídia digital
Fonte do X:
Blá bla bla x... i/status/2072707625028833749
Resumo pra quem tá com preguiça:
Os 78% de vendas digitais da PlayStation são considerados enganosos quando usados sem contexto, pois incluem jogos lançados apenas em formato digital e muitos títulos antigos. Dados internos da Sony mostram que, entre jogos first-party lançados em físico e digital, a maioria vendeu mais cópias físicas — em alguns casos, acima de 70%
Info completa:
Vi vários posts citando os 78% de vendas digitais de jogos completos da #PlayStation, omitindo assim um contexto importante.
Essa figura inclui inúmeros lançamentos apenas digitais, desde catálogo antigo até jogos indie etc. Até a Capcom revelou que 84% de suas vendas foram de "títulos de catálogo mais antigos", muitos dos quais estão disponíveis apenas digitalmente.
Então, usar esses dados é um pouco enganoso.
Para medir a demanda REAL por físico, você precisa olhar para as divisões de jogos que foram lançados tanto em físico QUANTO em digital apenas. Graças aos vazamentos da Insomniac, temos esses dados sobre jogos first party do PS.
Divisões Físico / Digital da PlayStation
Sackboy - 77% / 23%
R&C Rift Apart - 76% / 24%
Ghost of Tsushima DC - 71% / 29%
Demon's Souls - 70% / 30%
Miles Morales - 66% / 34%
Spider-Man - 66% / 34%
Returnal - 61% / 39%
The Last of Us 2 - 61% / 39%
Ghost of Tsushima - 51% / 49%
MLB The Show 21 - 39% / 61%
Então, de acordo com os próprios dados internos da Sony, 31/33 jogos first party do gráfico deles venderam mais FÍSICO do que digital.
Uncharted 4 na verdade tem uma divisão física insana de 83%.
Admito que cobre apenas até alguns meses de 2022, mas podemos ver de outros dados mais recentes que as coisas não mudaram drasticamente. Por exemplo, dados da GSD mostram ~60% das vendas de Astro Bot na Europa foram físicas.
Então, o que distorce mais a receita e os dados para o digital, além de lançamentos apenas digitais e plataformas? A resposta são jogos com componentes de LIVE SERVICE, especialmente os multiplataforma.
Como você pode ver dos dados internos da Sony, MLB tem a maior divisão digital, e é um jogo de live service.
Geralmente, os jogos de live service altamente populares ou anualizados, como Call of Duty, NBA 2K, FIFA etc, têm divisões digitais mais altas, pois os jogadores os lançam constantemente (muitas vezes diariamente) e não querem ficar trocando discos o tempo todo, distorcendo assim as divisões digital/físico.
É muito diferente de jogos single player que são mais curtos e têm tendências de jogo e consumo diferentes. Então, novamente, o contexto importa.
Além disso, há um PÚBLICO ENORME de jogadores que nem sequer é contabilizado em nenhum desses dados; os inúmeros consumidores que compram e vendem jogos físicos usados, porque simplesmente não podem pagar por tantos jogos novos, mas ainda compram/ possuem consoles, acessórios, jogos, serviços etc. Tudo, desde pais pobres, crianças etc.
No final das contas, os dados rejeitam a noção de que o físico está morto ou é irrelevante, mesmo que o digital represente a maior parte da receita/vendas no geral, especialmente quando você olha as coisas com o contexto adequado e/ou foca em jogos single player tentpole, que é o pão com manteiga da PlayStation.
Tenha em mente que as plataformas ganham uma taxa de licenciamento de 15% de terceiros em jogos físicos, enquanto recebem 30% no digital.
Da mesma forma, first party perdem 30% para os varejistas no físico, enquanto ficam com toda a receita no digital.
Como eu disse antes, essa jogada para matar o físico é mais sobre a PlayStation tentando fazer muito mais lucro e espremer os últimos resquícios de propriedade, controle, flexibilidade e revenda do consumidor, e pode ter ramificações negativas maiores no mercado.
Karatê Clube Shoto-Kan (anos 80)
Retirado do IG do protagonista do comercial que acompanha o seguinte texto:
"Na década de 1980, eu era um jovem executivo correndo o Rio de Janeiro. Como vice-presidente do grupo Supergasbras e presidente de empresas como a Universal DTVM e a Passabra Turismo, vivia uma rotina intensa. Eram viagens, reuniões, decisões constantes e forte exposição pública, estampando capas de revistas e dando entrevistas na televisão. Foi nesse período que gravei um comercial de TV que traduzia exatamente aquilo em que eu acreditava: a importância da saúde, dos bons hábitos e da disciplina.
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No comercial, apareço no escritório e, de repente, executo katas e golpes para proteger a menina que está comigo, a atriz Angelina Muniz, e também a mim mesmo. Eu não precisava do cachê. A proposta era mostrar que o karatê podia fazer parte da rotina de qualquer pessoa, por mais agitada que fosse sua vida. O esporte fortalece o corpo, melhora a flexibilidade e o condicionamento físico, além de ensinar foco, respeito e controle emocional. Ao final, a narração dizia: "Faça como João Flávio Lemos de Moraes e pratique karatê!".
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Eu queria ser um exemplo positivo, principalmente para a juventude daquela época. Mostrar que era possível ter sucesso profissional, viver intensamente e, ao mesmo tempo, cuidar da saúde sem cair em armadilhas. Esse compromisso não ficava apenas nas palavras. Nas empresas do grupo, eu patrocinava grandes eventos culturais, dando preferência a artistas que mantinham uma vida sem escândalos e longe das drogas.
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Eu treinava no Karate Clube Shoto-Kan, no Leblon, e, diversas vezes, na minha cobertura da Vieira Souto, em Ipanema. Os mestres eram referências no karatê brasileiro: o saudoso Hiroyasu Inoki, dono de uma técnica ligada diretamente à tradição japonesa, e Paulo Góes, um dos grandes nomes do esporte no país. A academia era filiada à Japan Karate Association, o que garantia um Shotokan fiel às origens, sustentado na prática constante de kata, kumite e kihon.
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Atualmente, limpo há quase vinte anos, falo abertamente sobre meus deslizes porque acredito que o alerta também pode ajudar outras pessoas. Não sigam esse caminho. Pratiquem esporte, cuidem do corpo e da mente, sejam exemplos."
​
João Flávio Lemos de Moraes
The way he immediately runs to hug his parents after opening his dream gift
Vi na semana passada uma matéria no DFTV sobre um voluntário, provavelmente um educador social voluntário com formação em TI que criou um software de controle de entrada de alunos a um custo mínimo.
Na reportagem fala que só gastaram com leitor de código de barras que custa entre 200 e 300 reais e a impressão das carteirinhas que ficou a cargo da escola um custo de cerca de R$ 0,15 por carteirinha. A escola só precisa ter um computador disponível.
A escola era do Plano Piloto. Achei que seria fácil localizar mas tentei de todas as formas e não encontrei nada.
Grato!