u/CGGDev

YLEINEN PELISEURAN HAKU

Käyttäjä lähestyi moderaattoreita kohteliaasti kysyen voisiko aloittaa keskustelun jossa peliseuraa haetaan, tästä saatiin idea luoda virallisempi hakukanava.

Lähdetään kokeilemaan viikottaisella palstalla. Eli kommentteihin vaan:

- Peli

- Alusta

- Tai vapaampi, ”kaikki käy” periaatteinen

- Vakavamielisiin ranked peleihin kannattaa laittaa lisämaininta homman hikisyydestä!

Ota yhteyttä mielenkiintoiseen kommenttiin yksityisviestillä, sekä vastaa kommenttiin ilmoittaaksesi että laitoit yksityisviestiä.

ÄLÄ JAA käyttäjätunnustasi avoimissa kommenteissa, ellet ole asiasta aivan varma. Mutta vapaasti paljastettu käyttäjänimi lisättäväksi ei ole kiellettyä.

reddit.com
u/CGGDev — 10 days ago

We´ve stared at this too long: Real gameplay speed or sped-up footage for trailer?

My co-dev and I have tunnel vision on this, so I need some outside eyes.

Our ships are supposed to feel heavy and deliberate, but when I started cutting the trailer I felt the footage was too slow to hold attention. I sped some clips up, and now I honestly can’t tell whether it looks better or whether it just makes the ships, water and smoke feel fake or "toy ships".

The video shows the same footage in two versions:

A = native gameplay speed
B = accelerated for trailer pacing

Which one would make you keep watching? And more importantly: does the faster version look obviously sped up, or does the slower one just drag?

Please be blunt. We’ve both looked at this far too much to judge it properly anymore. The core gameplay is about maneuvering a large ship-of-the-line and working with the wind, so we do not want to speed the footage up so much that the game starts looking arcadey.

u/CGGDev — 2 months ago
▲ 45 r/videopelit+1 crossposts

DEVskiviikko: Trailerin alku uusiksi; Laiva sumusta vai Tuonelan Portit

Moi r/videopelit!

Ollaan tässä työstämässä meidän ensimmäistä kunnon traileria, ja päädyttiin laittamaan sen alku uusiksi.

Ensimmäisessä versiossa traileri alkoi vauhdikkaalla laivan paljastuksella sumusta. Se näytti ihan hyvältä, mutta fiilis oli vähän sellainen, että siitä puuttui vielä “se jokin”. Se kertoi kyllä, että pelissä on laivoja ja sumua, mutta ei ehkä vielä tarpeeksi sitä, mikä kuvastaa meidän maailmavalintaa.

Päätettiin sitten aikaistaa yhden pelimekaniikan kehitystä: Tuonelan portit, joita käytetään pelissä respawn-toiminnon yhteydessä. Minä tein portista mallin, ja toinen puolisko meidän CGG-kaksikosta rakensi siihen visuaalisen puolen Unrealissa.

Nyt trailerin alku nojaa enemmän siihen myyttiseen Kalevala/Pohjola-fiilikseen, jota pelissä haetaan.

Olisi kiva kuulla, kumpi alku toimii teidän silmään paremmin:

  • vanha: laiva paljastuu sumusta
  • uusi: Tuonelan portit ja laiva niiden läpi

Tuntuuko uusi versio kiinnostavammalta ja omaperäisemmältä, vai oliko vanha selkeämpi ja napakampi?Uutta versiota pitää hieman tiivistää, tässä markkinointi puolessa vähän pääsi yllättämään kuinka nopeasti vaihtuvana pitää leikkaukset tehdä, ei paljon kerkeä jäädä manalan maita mehustelemaan :D

Ja totta kai saa kysyä muutakin projektista, trailerista tai pelistä yleensä! Koitan tuttuun tapaan vastata kaikille.

u/CGGDev — 3 months ago

We used text overlays to explain Co-Op and PvP in one trailer beat, does this read clearly?

We are in the process of cutting out the first trailer for our upcoming naval combat game, and we have been testing how to drive the points home. This bit is meant to quickly communicate CO-OP, then flip to PvP "teaser" with a quirky cut and text to support this.

I need some feedback, does this bring the intention of multiplayer showcase, or does it feel too on-the-nose? We are pondering on using text-overlays, and think we need them to explain the situation going on.

u/CGGDev — 4 months ago