r/videopelit
RuneScapesta inspiroituneen WalkScapen tekijä täällä taas. Peliin on tulossa tänään päivityksessä pelaajien välinen kaupankäynti!
Hellou ensimmäistä kertaa r/videopelit ! En ole aiemmin postaillut tänne pelistäni, mutt r/Suomi suositteli että laittaisin tänään postausta tännekin.
Oon tosiaan RuneScapesta inspiroituneen WalkScapen tekijä. Peli on ollut työn alla jo yli kolme vuotta ja tässä viime aikoina meidän tiimi on kasvanut alun perin yhden hengen tiimistä nyt jo viiteen työntekijään.
Kävelykelit alkaa tältä vuodelta olla jo menossa kehnompaan suuntaan, joten jos lisäinspistä kaipaa niin tästä sitä ehkä saa irti!
Meillä on tänään keskiviikkona (7. päivä) tulossa peliin uusi päivitys minkä myötä pystyy alkaa käymään kauppaa muiden pelaajien kanssa pelissä.
Miten voi aloittaa pelaamaan peliä
Peliä pääsee pelaamaan välittömästi jos tukee meitä meidän Patreon sivulla. Meillä on tällä hetkellä kaupankäyntipäivityksen kunniaksi ensimmäinen alennuskampanja kanssa menossa. Ekasta kuukaudesta tai vuodesta saa nyt 20% tai 60% alennusta, lisäinfoja siitä löytyy tästä Patreon postauksesta.
WalkScape on täysin pelaajien rahoittama ilman julkaisijoita tai sijoittajia. Kaikki rahallinen tuki menee suoraan pelin kehittämiseen ja koska ollaan täysin itsenäinen pelinkehittäjä niin pystytään varmistamaan että pelaajat pysyy aina meillä tärkeimpänä prioriteettina. Jokainen euro merkitsee meille paljon.
Jos haluat kokeilla peliä ilmaiseksi, et halua tukea tai on rahasta pulaa niin pelin saa myös täysin veloituksetta.
Täältä löytyy infoa siitä miten peliin pääsee myös ilmaiseksi
Lisäinfoa pelistä
WalkScape on vanhasta kunnon Runesta inspiroitunut online roolipeli, mutta tässä pelissä kaikki eteneminen pelissä tapahtuu kävelemällä oikeassa elämässä.
Mulla itselläni on ADHD, ja tää koko prokkis saikin alkunsa siitä että yrititin löytää jonkun semmosen pelin joka jeesais urheilemaan ja kävelemään enemmän. Yritin kaikkia pelejä mitä löyty Google Playsta, ja kaikki oli joko liian tylsiä, niissä oli liikaa mainoksia tai niissä oli kaikenmaailman mikromaksuja yms. Lopputuloksena päädyin sitten että teen itse oman ja säästän.
Peliä on nyt tullut kehitettyä kolme vuotta ja peli onkin kehittynyt aika hurjasti viimeisen parin vuoden aikana. Tässä joitakin ominaisuuksia mitä pelistä löytyy jo nyt:
- Mittaa askeleita vaikka peli olisi kokonaan pois päältä, ja tarkoituksena onkin ettei peliä tarvitse avata lainkaan urheilun aikana.
- Ei sijaintipaikannusta (GPS), ei mikromaksuja, ei mainoksia.
- Älykellot toimii sekä iOS:lla ja Androidilla. Ei välttämättömiä, puhelin mittaa erittäin hyvin myös askeleet.
- 12 erilaista taitoa jota kehittää.
- Käännetty 100% suomeksi ja ihan oikeiden ihmisten toimesta.
- Ei tekoälyn tekemää sisältöä, grafiikkaa tai muutakaan.
- Massiivinen maailma mistä löytyy jo yli 50 erilaista paikkaa mitä tutkia.
- Lähes 1000 erilaista esinettä.
- 10+ lemmikkiä joita voi myös kehittää.
- NPC:tä, kauppoja, tusinoittain erilaisia pelin sisäisiä saavutuksia.
- Työtehtävätaulut, ryhmittymiä ja ryhmittymien mainesysteemit
- Tilastotaulut, pelaajien välinen kaupankäynti tulossa keskiviikkona ja kaverisysteemit
- Ja paljon muuta!
Videoita (englanniksi)
WalkScape aloittelijoiden opasvideo
WalkScape kehittäjien (meidän) haastattelu kaupankäyntisysteemistä
Kiitos paljon lukemisesta!
Kiitos paljon kun jaksoit lukea ja toivottavasti löytyy lisää kiinnostuneita kokeilemaan peliä! Meillä on tulossa seuraavien kuukausien aikana todella paljon taas uutta peliin.
Ja kiitos kaikille jotka ovat tukeneet peliä ja kiitos myös kaikille uusille!
Vastailen kaikkiin kommentteihin tuttuun tyyliin, saa kysyä mitä tahansa!
Steam Family keskustelua
Moro videopelaajat,
On tullu suosituksissa noita joitain Steam Family alareddittejä, niin alkanut pohtimaan että pitäiskö sitä naapurin ukon kanssa pykätä semmonen pystyyn. Onko kokemuksia aiheesta? Mitä mahdollisia haittoja tässä järjestelyssä vois olla?
Molemmilta löytyy ihan laatupelejä ja ostellaanki aktiivisesti että siinä mielessä olis aika tasapuolinen panostuksen osalta.
YLEINEN PELISEURAN HAKU
Käyttäjä lähestyi moderaattoreita kohteliaasti kysyen voisiko aloittaa keskustelun jossa peliseuraa haetaan, tästä saatiin idea luoda virallisempi hakukanava.
Lähdetään kokeilemaan viikottaisella palstalla. Eli kommentteihin vaan:
- Peli
- Alusta
- Tai vapaampi, ”kaikki käy” periaatteinen
- Vakavamielisiin ranked peleihin kannattaa laittaa lisämaininta homman hikisyydestä!
Ota yhteyttä mielenkiintoiseen kommenttiin yksityisviestillä, sekä vastaa kommenttiin ilmoittaaksesi että laitoit yksityisviestiä.
ÄLÄ JAA käyttäjätunnustasi avoimissa kommenteissa, ellet ole asiasta aivan varma. Mutta vapaasti paljastettu käyttäjänimi lisättäväksi ei ole kiellettyä.
FISTN peliyhteisö ja sen tarina
Arvelin alkaa kirjoittamaan tätä lähinnä omaksi huvikseni, mutta sama se on julkaista tänne, koska pelaaminen on hienoa hommaa!
FISTN peliyhteisön juuret ulottuu 90-luvun ihan loppuun, jolloin aloin kaverini kanssa pelaamaan yhdessä pelejä ja keräämään porukkaa ympärillemme. Silloin meillä ei ollut vielä nimeä FISTN, enkä edes muista, oliko mitään nimeä. Pelattiin joskus 00-luvun alkuhämärissä Operation Flashpointia, CS:ää ja mitälie milloinkin keksittiin. Mukana on aina ollut pelejä, jotka tulee ja menee yhtä nopeaan, kuin pierut, mutta myös pelejä, jotka roikkuu pitempään matkassa.
Joskus WoW alkumetreillä kokeiltiin vähän sitäkin kimpassa, mutta se ei oikein maistunnut ittelleni.
Sitten taisi olla 2008, kun eteen sattui EvE Online ja kokeilin sitä. Sitä kokeilua kesti 10 vuotta ja sen kokeilun aikana FISTN on todella päässyt muodostumaan nykymuotoonsa.
FISTN, eli Fistfull of Finns oli EvE:ssä alunperin nimellä Hyvät, Pahat ja Eric, eli HYVT. Sittemmin liittouduttiin muutaman muun suomipoppoon kanssa Polaris Syndicate allianssiin ja sittemmin yhdistyttiin FISTN korpoksi. Perustettiin myös feederikorpo nimeltään For a Few Finns More, eli FFFIN. Myöhemmin FFFIN aktiivit liittyivät FISTN.
Porukkaa oli enimmillään pitkälti toista sataa. Alustoja, joiden varassa on toimittu, on oikeastaan kaikki modernin internetin alustat alkaen Ircistä päätyen nykyiseen Discordiin.
Eveä ei ole FISTN porukassa kovinkaan moni pelannut enää ikuisuuksiin. Itse lopetin 2018. Mutta pelaamista ei olla lopetettu. Päin vastoin. Siitäkin huolimatta, että ikää on tullut kaikille. Itsekin jo syvällä keski-iän syövereissä. Perheet, työt, opiskelut ja muut harrastukset syö porukan aktiivisuutta, mutta silti yhteisö on edelleen olemassa.
Joskus EvE vuosina haettiin tälle porukalle identiteettiä ja jotkut ryssä-evettäjät alkoi homottelemaan meitä. No, vedettiin homma läkkeriksi ja otettiin Tom of Finlandin piirustukset meidän porukan teemaksi. Vedettiin niihin kuviin vaan jotain sloganeita ja jaettiin niitä ryssille. Lopulta meidät tunnettiin "niinä homoina Suomesta". Myöhemmin ymmärsin, että se oli meille just täydellinen teema. Ei siksi, että kaikki oltaisiin homoja, vaan siksi, että kenellekään ei ole mitään väliä sillä, mitä kukakin on. Ja siksi, että jokainen meistä on itsensä kanssa sen verran sujut, että pystyy sijoittamaan ittes keskelle homovitsiä.
Meillä on ollut (ja on) porukassa kaikkea pitkäaikaistyöttömistä niskaparroista tohtoreihin, lääkäreihin ja lentäjiin. Meillä on urheilijoita, sairaalloisen ylipainoisia ja kaikkea siltä väliltä. On yrittäjiä, duunareita, rikollisia ja todella monta sellaista, mistä ei edes tiedetä. Pääasia on, että jokainen hyväksyy toisensa sellaisina, kuin ollaan.
Yhteisössä ei olla koskaan tarvittu kuin yksi sääntö. "Älä ole mulkku". Ne ketkä ei kykene sitä noudattamaan saa kenkää tai lähtee itte. Näin vuosikymmenten aikana on oppinut sen, että ne ihmiset, ketkä minun mielestä ei ole mulkkuja, ei myöskään toistensa mielestä ole mulkkuja. Pääpiirteittäin.
Mä olen koko ton kohta 30 vuotta ollut tän yhteisön diktaattori. Välillä aktiivisesti, välillä passiivisesti. Välillä koittanut saada muita vetämään tätä ja välillä ottanut sen takaisin omaan hallintaani. Diktatuurissa harrasteporukassa on se etu, että tästä muodostuu minun näköinen poppoo. Ei kaikki jaksa minua, mutta en minäkään jaksa kaikkia. Tämä yhteisö on rakennettu pelaamisen ympärille ja pelaaminen on useimmille meistä harrastus. Harrastamisen pitää olla kivaa. Niinpä jos porukka ei viihdy, ei kellään ole kivaa.
Tämä viimeinen kohta on se, mikä suurimman osan isompia peliyhteisöjä lopulta tuntuu tappavan. Yritetään kasvaa kokoamme suuremmiksi ja yritetään saada kaikki mahtumaan samaan tiimiin. Tarvitaan lisää pelaajia johonkin tai halutaan enemmän aktiiveja tai jotain. Sit standardit laskee ja porukkaa lapioi sisälle pilaamaan mainetta. Tämä on asia, mistä FISTN kohdalla ei tingitä. Mulkut lentää aina pihalle, että muilla on kiva olla. Tämä on tietenkin subjektiivinen kokemus ja joku toinen porukka voi sopia toisille pelaajille paremmin.
FISTN toiminnassa on aina haettu sitä kaljaliigameininkiä, mutta sillä asenteella, että sitten, kun ollaan maila kädessä jäällä, niin keskitytään kunnolla. EvE:ssä ponnistettiin ihan hitosti kokoamme isommaksi. Muissa peleissä ollaan aina löydetty niitä sääntöjen rajamailla pelaamisen taktiikoita, minkä kanssa on saatu korvattua pelaajamäärää tai yksilötaitoa. Ollaan aina kommunikoitu todella tarkasti ja todella ... niin sotilaallisesti, silloin, kun tilanne on päällä. Ei mitään turhaa pulinaa taistelun ollessa päällä. Ainoastaan infoa, mikä auttaa koko joukkuetta pärjäämään.
Kirjoitin pari viikkoa sitten rekrytointi-ilmoituksen tänne, missä hain War Thunder pelaajia. Aika monta jannua sieltä tulikin ja hyvä niin! Päivitystä siihen war thunder projektiin sen verran, että saatiin nyt viikonloppuna ensimmäinen oikea SRE (se kilpailullinen pelimuoto) iltama aikaiseksi siten, että meillä oli tarpeeksi monta peluria linjoilla. Pelattiin 4 matsia joista voitettiin kaksi. Mukana oli neljä ensikertalaista, yksi veteraani, yksi kohtuukokenut ja kaksi muutamia kertoja pelannutta. Oli hiton hauskaa. Ja jotenkin ihan saman tien ne commsit putosi siihen laariin, mitä odotetaan FISTN pelureilta. PAskaa voidaan jauhaa silloin, kun ei ole tilanne päällä.
Jos sinua kiinnostaa pelata War Thunderia meidän kanssa, niin älä pelkää liittyä meidän discordiin ja tulla messiin. Tarvitaan vähän lisää porukkaa, että saadaan noi SRE matsit rullaamaan edes muutamana iltana viikossa. Ja juuri, kun tuosta massarekrytoinnista puhuin, niin se toimii niin, että mukaan pääsee, senkuin tulee, mutta jos on mulkku saa kenkää.
Ollaan suurin osa pitkälti keski-ikäisiä ukkoja. En sinällään ole asettamassa mitään ikärajoja suuntaan tai toiseen, koska on olemassa eläkkeellä olevia kakaroita ja todella setämiehiä teinejä. Jos sen setämieheyden nyt ottaisi sellaiseksi ohjenuoraksi :)
Discord linkki pyydettäessä kommentteihin.
Kiitos, jos jaksoit lukea tänne asti. Päivittelen harvakseltaan kuulumisia tänne, kiinnosti se tai ei.
Kalevalar - suomalaista mytologiaa ja Kalevalaa
Moi kaikki!
Vähän jännittää, kun ensimmäinen peli, jota tekemässä ja siitä kertomassa maailmalle. Olkaa siis armollisia. En ole ensimmäistä kertaa Redditissä mutta näköjään vanha tili lakannut toimimasta, siksi siis tulokkaan tittelillä.
Olen kehittämässä Kalevalan ja suomalaisen mytologian innoittamaa gladiaattoritaistelupeliä Kalevalar. Siinä pelaaja johdattaa sankareita halki usean eri divisioonan aina korkeimpaan mestaruuteen saakka. Hahmoluokkia tulee paljon sekä erilaisia aseita, varusteita ja taikoja. Taistelut ovat reaaliaikaisia tietokoneen ohjaamia, joita pelaaja hallitsee manageritasolla. Tarkoitus on, että vaikka hahmot ovat söpöjä niin taistelut ovat brutaaleita ja gore lentää. Uusia sankareita syntyy ja vanhat siirtyvät muistoihin. Musiikkina tietenkin kunnon kantele-metallia!
Mitä ajatuksia herättää? Erityisesti kiinnostaisi kuulla, mitä ominaisuuksia väki tällaiselta toivoisi ennen kuin laitan pelistä mitään enempää pelikuvaa.
Dragon Quest 3 remake. Aloittelin tämän helmikuussa ja tänään ajattelin vetää platinalle. Negatiiviset heti alkuun: selvästi ärsyttävin, suoraan sanottuna paskin ja raskain postgame dungeon minkä oon koskaan kokenut. Muuten kyllä oli tosi hyvä fantasiaseikkailu alusta (kampanjan) loppuun.
Dragon Questit on olleet aina mulle sydäntä lähellä. Näissä on sitä seikkailun tuntua, mukavan värikäs maailma ja avoimuutta ettei ole aina selvää mihin mennä vaan pitää itse tutkia mitä mistäkin löytyy. Vaikka tämä on kolmas osa niin se on silti kronologisesti ensimmäinen Erdrick-trilogiassa, seuraavaksi sitten osa 1 ja sitten osa 2. :D
Toisin kuin Final Fantasyt, DQ:t aina olleet tosi avoimia ja muistan lapsena olleeni eksyksissä, toisin kuin FF:ssä.
Kun saa laivan, joka yleensä on se ensimmäinen kunnon matkustustapa, niin pelaajalle aukeaa monta eri paikkaa johon voi mennä, eikä välttämättä yksikään niistä ole se selkeä seuraava kohde juonellisesti.
Joku npc jossain kylässä on saattanut kuulla että lähiseuduilla tapahtuu ja se on ainut vihje, voi edistää juonta tai viedä sivutehtävään.
Sanoisin myös combatin olevan hieman haastavampaa yleisesti ottaen kuin Final Fantasyissä. Debuffeja tulee paljon useammin vihollisilta ja ne yleensä myös osuu.
Avoimuutta on myös partyn rakentamisessa ja harmillisen helppo rikkoa nämä pelit kun jokainen hahmo voi oppia mitä vaan ja classin vaihtamisessa statsit puolittuu.
Kaikki opitut skillit pysyy hahmolla vaikka vaihtaisi martial artistista velhoon ja vice versa, MA ketä taitaa sekä mustan että valkoisen magian voi olla aika kova kun defenseä, hp:ta ja mp:tä riittää. Jos ei nyrkistä uskota niin tulimyrskystä sitten.
Mutta se post game dungeon, voi jeesus. Ihan tajutonta kuraa, keinotekoista vaikeutta että vain tietyt asetyypit toimii siellä. Viholliset iskee 2-3 kertaa peräkkäin ja todella kovaa.
Ensimmäinen post game bossi oli hauska haaste hardilla mutta tuon dungeonin osalta vaihdoin easylle joka tarkoittaa ettei voi kuolla. Se oli silti tosi raskas dungeon koska suurin osa ajasta mulla meni odotellessa että ehdin edes iskemään.
Katselin vain kun tulipalloa, jääpiikkejä, nyrkkejä, kuolemataikoja ja ties mitä tuli koko ajan päin, sitten iskin ohi koska vihujen statsit niin korkeat ja koko rundi alkoi alusta. :D
Ihan järjetöntä, jos ei siellä ois toiminu "No encounters"-taika niin en olisi mennyt tätä platinalle. Muutama pakollinen taistelu jota ei voinut välttää.
[Devskiviikko] LEIKKAUS: The Cut julkaistaan 26.10
Pelin kehittäminen lähti sille perinteiselle ns. laukalle ja sisältö paisui sen verran että LEIKKAUS julkaistaankin nyt Steamissä 26.10! Budjettileikkauksen välttelyä on luvassa 1-2 tuntia, riippuean onko kovan luodan speedrunner vai varovaisempi tutkija. Myös peliohjaimet & Steamdeck ovat tuettuja. Pelin hinta on 2,99€, mutta heti julkaisussa sen saa napattua kevyeen 1,79€ hintaan. Saman verran kuin devaajien aamupuuroon sopiva ES maksaa kaupassa. Sattumaako?
Tämän pelin tekeminen on ollut hurjan hauskaa. Sain verästää vanhoja taitoja vähäpolygonisten mallien ja pienien tekstuurien piirtämisen kanssa. En odota suuria taloudellisia positiivisuuksia näinä tiukkoina aikoina, mutta toivon että Steamin kautta pelin löytää nyt vielä vähän laajempi yleisö.
Conquer the solar system to automate an alien space factory for Dark Forest reasons
Hey all, I've been solo-working on ASEMA the space/scifi automation/factory builder for a long time and since I'm participating a Steam Next Fest with it soon and EA is creeping closer and closer, I'm introducing the current mechanics a little bit.
In ASEMA, you'll be fending off the Locals while progressing with the campaign that unfolds some cosmic and fate-determining events that started a long time ago - and you expand, automate, gather resources and progress in tech tree.
The video focuses on basic logistics;
-Small local logistic nodes: Hubs + small railguns feeding production
-Haulers used for moving between nodes
-Large Artillery Railguns (LAR) for long range logistics, founded on rotating planetoids, fire when the barrel aligns with target
The path of developing this sort of weird concept has been rocky, yet wonderfully interesting. I'm hand crafting everything for the game alone and while my background with design/management/gaming in general do help quite a bit, this has been.. It has been quite bunch of work. But i love every second of it, just wish I could do more of it.
The game has a Demo on Steam and the full version (Steam) is coming out for EA in Q1 2027.
If building, automation, management, expansion and logistics in space (top down2D, but 3D visuals) interest you, perhaps you like the dark hard-scifi setting too - wishlisting helps a lot, and I'm always keen to hear playtester/player opinions and feedback to make the game fun to play.
I'm creating this game as an enthustiastic factory automation player (Factorio, Satisfactory), but I guess my largest inspiration is Captain of Industry, due to it's own special way of doing new and unique mechinisms, instead of relying entirely on classic grids, voxels, belts and inserters. Nothing wrong with them, but stirring the soup can get sometimes interesting.
Robocop: Rogue City. Olipas mukava "vanhanajan" räiskintä: toisistaan erilliset kentät ja kompaktit alueet. Tuntui että lyhyelläkin pelisessiolla pääsi eteenpäin.
Pelasin tältä studiolta Terminator-pelin (Olikos se resistance...?) joka tuli muutama vuosi sitten ja se oli tosi posiitivinen yllätys. Pelattavuudeltaan jankkia mutta muuten mun mielestä saatu tosi hyvin Terminatorin tunnelma ja sydän mukaan, lore oli myös uskollista alkuperäiselle T1 ja T2:lle.
Tässä onneksi jatkui se uskollisuus Robocopille ja kasarille. Easter egejä leffoista, Robocop oli oma lakoninen itsensä ja huumori yhtä synkkää, parodioivaa ja satiirista kuin ensimmäisessä leffassakin.
Poliisiasema oli tutun näköinen ja vähän googleilin asiaa niin devit oli yrittäneet olla mahdollisimman uskollisia niissä paikoissa joita nähty leffoissakin.
Tarina oli aika 2,75/5, hyvää läppää siellä sun täällä mutta ei yllätyksiä ja ennalta-arvattava. Jos ei ole ensimmäisen Robocop-leffan tai synkemmän ja lakonisen huumorin fani niin tämä tuskin toimii.
Sen verran jäykkää oli Robon liikkuminen ja toiminta kun pienen studion peli :D
Kaikki "vanhukset" jotka Robocopista pitää niin äkkiä koittamaan tätä jos ei vielä ole kokeiltu!
Pidin myös tuosta että kentät pääsi äkkiä läpi, mä voin vain istua hetkeksi pleikkarille ja päästä puolessa tunnissakin paljon eteenpäin, kuten ennen vanhaan.
Toisin kuin monissa nykyajan avoimen maailman peleissä ei saisi juurikaan mitään aikaan puolessa tunnissa.
WoW: Forever suomikiltaa?
Onko suunnitteilla mitään Suomikiltaa PvE servulle? Sinällään sama onko horde vai alliance. Kasuaali meno pitäisi olla, mutta raidaaminen kiinnostaisi aina kun aikataulut vain antaa periksi.
MapleStory Classic World
Löytyykö täältä muita nostalgiapärinöissään MapleStory Classic Worldia odottavia ja kohta pelaavia?
Sony julkaisi ison teknisen uudistuksen PlayStation 5:lle
Peruskonsolin omistajatkin pääsevät nauttimaan terävämmästä kuvasta.
PS5 Pron tyyppinen QSSR sovitettiin peruskonsoleille.
PS5 Pron PSSR-skaalaus on Sonyn mukaan ollut peruskonsolille liian raskas. Yhtiö kertoo siksi rakentaneensa QSSR:n kevennetyn neuroverkon ja varta vasten PS5-konsolia varten käsin viritetyn tekoälyratkaisun varaan. Tekniikan luvataan parantavan kuvan yksityiskohtia ja vakautta PS5-peleissä, vaikka Pro-mallin PSSR onkin yhä laadukkaampi versio ylöspäinskaalausteknologiasta.