Investigação Viva: Regra Homebrew
Olá pessoas! Um amigo meu fez essa regra Homebrew, eu gostei muito e achei bem interessante, escrevi até algumas cenas com mecânica e achei bem legal. Quero saber a opinião de vocês sobre ela:
Estrutura da Investigação
Pontos de Interesse — Cenas de Investigação normalmente se passam dentro de algum local, como o cômodo onde se ouve um assassinato, uma mansão onde algum evento bizarro aconteceu ou os restos de destruição causados por uma criatura paranormal. Independente do local, os Pontos de Interesse são “lugares chave” onde a maior parte das pistas podem ser encontradas.
Pistas — As pistas são qualquer informação que podem ser consideradas influentes para a resolução do caso. Como marcas de digitais, restos de objetos, registros oficiais ou bilhetes sobre o caso.
Rodadas de Investigação — Como em um combate, as rodadas de investigação são a instancia de tempo utilizada para medir o tempo dedicado para a investigação. Em uma rodada, cada jogador possui um turno, com Ações Padrão, Movimento e etc. Porém, diferente de em um combate, cada rodada dura em torno de 10 a 15 minutos.
Urgência — Algumas Investigações podem possuir uma Urgência para ser realizada. Essa urgência simboliza a quantidade de rodadas de investigação necessárias para que algum evento, normalmente prejudicial para a investigação aconteça. Esse evento pode ou não forçar os jogadores a acabarem com a investigação.
Solução Final — A solução de uma investigação é o momento onde os jogadores encontram a maior pista, e a mais conclusiva daquela cena. Cada cena possui uma Taxa de Sucessos que devem ser alcançadas para ter sua solução final encontrada.
Eventos de Investigações — Todo inicio de rodada, um Evento de Investigação acontece, algum acontecimento aleatório que interfere de algum jeito na investigação, podendo ser tanto positivamente, quanto negativamente.
## Estrutura
As pistas são a base de toda investigação, o que normalmente todos estão procurando naquela cena, pistas para se concluir algo. Para essa mecânica, as pistas de investigação são divididas em algumas categorias:
> **OBVIAS**
São as pistas mais claras daquela cena, que não precisa de nenhum olhar atento, muito menos de um cérebro bem desenvolvido para serem percebidas, como os restos de uma briga de bar, mesas viradas, cadeiras quebradas e cacos de garrafas pelo chão.
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> **EVIDENTES**
Aquelas pistas que todos podem encontrar, sem nenhuma dificuldade caso forem procurar em certo local, um arquivo aberto em um computador, um cartão de acesso de algum funcionário ou um livro em cima da mesa. Nem todas as pistas evidentes precisam fornecer Sucessos para a Investigação.
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> **DISCRETAS**
Pistas que estão mais escondidas, talvez pela situação do local ou porque alguém tentou realmente esconde-las. Pistas discretas normalmente precisam de um Teste de Percepção para serem encontradas. A partir daqui, todas as pistas devem fornecer um ou mais sucessos para a investigação.
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> **OCULTAS**
Aquelas pistas que foram deixadas para trás provavelmente sem querer, desde uma marca de digital até uma gota de sangue seco em uma obra de arte (que possui um cofre atrás). Pistas Ocultas normalmente fornecem mais de um sucesso, e só podem ser encontradas pela ação “**Investigação Aprofundada**” e/ou desafios narrativos.
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> **NÚCLEO**
Toda investigação possui uma Pista Núcleo, aquela reveladora ao extremo, que irá fazer os investigadores decifrarem o caso. Como uma gravação da cena de crime por câmeras de segurança ou um diário particular da vitima. Pistas núcleo não precisam de ações para serem encontradas, muito menos testes. Porém, precisam que a taxa de Sucessos da Investigação seja concluída.
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# Ações de Investigação
**Investigação Simples** *(Movimento)* — Olhar por cima, apenas folheando as paginas ou vendo os itens que tem em cima da mesa. Revelam Pistas Evidentes.
**Investigação Minuciosa** *(Padrão)* — Abrir gavetas, ler por cima algum livro e seguir/ver rastros no chão. Podem revelar pistas Discretas, sendo necessário Testes de Percepção.
**Investigação Aprofundada** *(Completa)* — Analisar cada um dos itens do móvel, parar para ler algum documento, ou ver todas as marcas de um objeto. Podem revelar pistas discretas e Ocultas, sendo necessário Testes de Percepção com +2d20.
**Busca Obstinada** *(Padrão)* — Funciona como uma busca Obstinada, porém sofre uma penalidade cumulativa em dano de Sanidade (1d4, 2d4, 3d4…)
**Recapitular** *(Padrão)* — Uma vez por cena, o grupo pode reinterpretar as pistas que encontraram até agora, um Teste de Intelecto DT 15, ao exceder a DT, o grupo recebe +1 Sucesso.
**Compartilhar** *(Padrão)* — Você pode explicar para algum personagem na cena alguma pista. O Aliado deve fazer um teste de Intelecto DT 15 para o grupo receber +1 Sucesso, Personagens necessariamente inteligentes não podem ser alvos dessa ação sem justificativa, afinal, eles provavelmente entenderam sem nenhuma dificuldade.
**Associar Pistas** *(Livre)* — Caso algum dos jogadores consiga associar corretamente alguma pista que eles tenham encontrado em outra cena com este caso, sem anunciar para os jogadores adicione +1 Sucesso para o grupo.
**Usar Habilidade ou Item** *(???)* — Usar uma Habilidade ou algum item que faça sentido com a situação é considerado uma Ação “Ajuda” para um ou mais aliados que não tenha feito o teste ainda, dependendo da habilidade ou item em questão.