




Piggy Mermaid - Chanchita Sirena
Hi everyone! I modeled this Piggy Mermaid in Blender, i ran into several technical challenges trying to get the underwater render right. Doing it in Cycles with caustics, light dispersion, color absorption, volume scatter, and 100% physical accuracy just wasn't possible, so I decided to use V-Ray for Blender. This brought its own set of complications: the sun light needed a 4-meter photon radius to cover the entire scene, so getting detailed caustics required tens of thousands of caustic subdivisions. That consumed way more RAM than I actually have. Plus, finding the right balance between the maximum photons and maximum density parameters was incredibly hard; because of all this, I couldn't use the new map mode and had to switch to progressive mode.
Since the progressive method is super slow, I couldn't afford to turn on chromatic dispersion, and even so, the render took over 8 hours on my CPU (GPU mode wasn't playing nice with color absorption). I also realized that, both in real life and in V-Ray, objects barely have any reflections underwater. To keep the Piggy Mermaid eyes from looking completely pitch black, I decided to hand-draw those anime-style reflections. Underwater rendering is tough! I know there's still room for improvement, but I'm really happy with the final result. On the other hand, I did the studio renders in Cycles, which works perfectly for those kinds of scenes, and for me it looks amazing with the new ACES 2.0 color management.
I also made a printing and assembly guide right inside Blender. I think most people would normally use Illustrator or Photoshop for that kind of work, but I find it much easier, faster, more comfortable, and fun to do it in Blender. I used an orthographic camera with standard color management, and I even did the 2D render of the Piggy Mermaid inside Blender using Grease Pencil.
Have you ever run into difficulties doing underwater renders or dealing with caustics?
I hope I’ve made myself understood; I’m Mexican and my english isn’t good.
¡Hola! Modelé esta Chanchita Sirena en Blender, para el render bajo el agua tuve varios retos técnicos. En Cycles no era posible lograrlo con cáusticas, dispersión de luz, absorción de color, volume scatter y un 100% de exactitud física, por lo que decidí usar V-Ray para Blender. Esto también trajo sus complicaciones: la luz del sol necesitaba un radio de fotones de 4 metros para cubrir toda la escena, así que para tener cáusticas detalladas requería decenas de miles de subdivisiones de causticas. Eso consumía mucha más RAM de la que tengo. Además, era súper difícil encontrar el balance entre los parámetros de fotones máximos y densidad máxima; por todo esto no pude usar el modo new map y tuve que irme por el modo progresivo
Como el metodo progresivo es muy lento, no me pude dar el lujo de activar la dispersión cromática, y aun así el render tomó más de 8 horas en mi CPU (el modo GPU no funcionaba bien con la absorción de color). También me di cuenta de que, tanto en la vida real como en V-Ray, los objetos casi no tienen reflejos debajo del agua. Para que los ojos de la chanchita se veian completamente negros, por eso decidí dibujarle esos reflejos estilo anime. ¡Vaya que es difícil hacer un render bajo el agua! Sé que aún se puede mejorar, pero estoy muy contento con el resultado. Los renders de estudio sí los hice en Cycles, que funciona perfecto para ese tipo de escenas y para mí se ve increíble con el nuevo manejo de color ACES 2.0.
También hice una guía de impresión y ensamblado en Blender, creo que para ese tipo de trabajos la gente normalmente usaría Illustrator o photoshop, pero a mi se me hace mas fácil, rápido, cómodo y divertido hacerlo en Blender. Utilizando una cámara ortográfica y con el manejo de color standard, y el render 2d de la chanchita lo hice en el mismo Blender utilizando grease pencil.
¿Tu has tenido díficultades haciendo renders bajo el agua o con cáusticas?