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Avaroth Online (Mi MMORPG que busca reposicionar la OLD SCHOOL)

Hace ya bastante tiempo que estoy desarrollando un MMORPG y quería compartir un poco la idea, además de escuchar la opinión de otros jugadores que también crecieron con los MMORPG de antes.

El proyecto se llama Avaroth Online y nació de una sensación que probablemente muchos compartan: siento que los MMORPG fueron perdiendo esa esencia que los hacía especiales.

Extraño entrar a un mundo donde explorar daba miedo, donde cruzarte con otro jugador era un evento, donde las guerras entre clanes tenían consecuencias. No un juego que te lleve de la mano con 500 misiones marcadas, teletransportes para todo y sistemas que terminan haciendo que nunca necesites interactuar con otros jugadores.

No queremos reinventar el género. Queremos recuperar esa vieja escuela y combinarla con un combate moderno.

No se si alguien recuerda Argentum Online o Imperium AO o cualquiera de sus variantes pero era hermoso entrar al mundo por primera vez y no entender nada, tener que recurrir a los usuarios conectados y a la comunidad. Además era hermoso tener que crear tu propia ruta de entrenamiento para levelear y a su vez exponerte a morir que REALMENTE tenia costo!!

Ahora estoy concentrado en terminar todas las clases, implementar la persistencia completa (inventario, equipamiento, progreso, viviendas, etc.) y construir la primera zona realmente jugable para empezar a hacer playtests más grandes.

justamente por eso quería preguntarles:

¿Qué creen que perdieron los MMORPG modernos?

¿Qué mecánicas, sensaciones o experiencias les gustaría volver a vivir?

Toda opinión, crítica o idea suma muchísimo porque todavía estamos en una etapa donde muchas cosas pueden cambiar.

¡Gracias por leer!

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u/External_Alps_3573 — 7 days ago