u/Gidonamor

Englisch Themen: Mir fehlt der Sinn / Rote Faden

Hi liebes Kollegium!

Ich unterrichte jetzt seit einigen Jahren Geschichte im Lehrauftrag, und habe dieses Jahr auch Englisch dazubekommen. Beide Fächer studiere ich (bin gerade bei der MA, also noch kein Ref). Aber für Englisch fällt es mir sehr schwer, einen Überblick oder ein Gefühl für das Fach, seine Dynamik und seinen Aufbau zu bekommen.

In Geschichte ist der rote Faden klar, und ich verstehe, wie Sachen aufeinander aufbauen, und warum man bestimmte Themen zu einer bestimmten Zeit hat. Zum einen wegen der chronologischen Struktur, aber auch von den Kompetenzen her. In Englisch verstehe ich den Aufbau der grammatikalischen Themen ein Stück weit. Z.B. ist mir klar, dass man z.B. Conditional 3 erst lernt, wenn man 1 und 2 hat. Aber warum lernt man ausgerechnet Conditional 3 in Klasse 9? Und warum tut man das am Thema von Lebensplänen oder Beziehungen?

Ich merke, dass ich voll Schwierigkeiten habe, einen größeren Plan für Englisch zu entwickeln, weil ich nicht verstehe, wie die Themen, die das Buch vorgibt, zusammen hängen, und warum sie relevant sind. Ich würde z.B. gerne nächstes Jahr eins weglassen, um mit Klasse 10 Animal Farm zu lesen, aber fühle mich unsicher. Die Themen (Relationships, Big Dreams, Down Under, etc.) fühlen sich völlig willkürlich an (klar, mit nem gewissen Lebensweltbezug, aber da gibt es auch viel Auswahl).

Ist das einfach so, dass man sich mit der Willkür der Themenauswahl abfindet, und halt wenn man Lust hat n unpassendes Thema ersetzt? Fehlen mir da Infos? Halp!

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u/Gidonamor — 1 day ago

How do you handle non-tag-based inventory?

One thing I really like about this game is that not everything needs mechanics. Your character has clothes, but you don't have to find their value in gold pieces and subtract it from the starting gold.

That said, what about things they find that are important (for example quest items) but not powerful. They might find a toy they wanted to bring back to a village kid, for example. Does everyone just keep a journal with the stuff they picked up that is not relevant for their actions? Or do you write it in the backpack, and it just becomes inactive after the next rest?

How do you guys handle it?

(for context: my players picked up toys that will become relevant in the story, but not in a way that requires power. They can trade them to a kid, but that will be a simple success, with no rolls necessary).

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u/Gidonamor — 2 days ago