u/HobbyistMoon

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It has been 4 weeks and itch io is still reviewing my page

Has been over 4 weeks. And no reply. Just saying wait. I am so confused. Is this normal?

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u/HobbyistMoon — 8 days ago

1인 개발 1.5년. 데모 출시 하였습니다!

안녕하세요, 벌써 이곳에 3번째 올리는 포스트입니다.

드디어 스팀에 데모가 출시하였습니다!

다시 한번 저의 게임을 소개하자면:

  1. 1D 거리 시스템: 거리와 무기에 따라 데미지가 달라요
  2. 장비: 장비가 카드 뿐만 아니라 메커니즘이 다릅니다. 글라디우스는 적 기술 이용과 카운터, 시계는 카드를 멈출 수 있습니다. 일단 현재는 360개의 조합이 가능하고 더 추가 예정입니다. 장비는 보스를 죽일때마다 업그레이드가 가능합니다. 여기서 'Resonance' 시스템을 이용하여 장비들이 서로 더욱 보완 할 수 있도록 하였습니다. 또 장비 마다 유물이 다릅니다.
  3. 지도 노드 변경: 지도 자체를 변경하여 더 위험하지만 큰 보상을 얻을 수도 있습니다.
  4. 카드: 2가지 루트로 업그레이드 가능합니다. (Across the obelisk에서 아이디어를 얻었습니다). 상점에서 카드를 판매도 가능합니다.
  5. World Scar: 슬더스의 ascension과 비슷합니다. 차이는 Modifier를 스스로 고를 수 있습니다. 하지만 높은 난이도에서는 꼭 적용 되는 보너스 난이도도 있습니다. 예) 적들의 고급 기술, 적들의 시너지 시스템 도입
  6. 데모 콘텐츠: 주무기 3개, 보조무기 3개, 갑옷 2개, 투구 2개, 신발 2개 (카드 280개), 적 종류 45개 (보스 3), 유물 131개, 이벤트 37개, World Scar 3, 골드 리그까지 (액트 3)
  7. 스토리: 데모에는 스토리는 미포함입니다! 스토리는 이제 다 짰고 도트 찍는 중입니다. 찍을 도트가 많네요 ㅎㅎ

감사합니다!
여기서 덕분에 UI/UX, Trailer도 도움을 받았습니다.

궁금하시면 데모를 플레이 해주셔서 피드백을 주시면 더욱 감사합니다! *꾸벅*

https://store.steampowered.com/app/5270340/Ruin_Upon_Ruin_Demo/

u/HobbyistMoon — 14 days ago