Image 1 — Görseldeki oyunlar dışında önerebileceğiniz turn-based oyun var mı(kart oyunları tercihim değildir ama önerebilirsiniz)?
Image 2 — Görseldeki oyunlar dışında önerebileceğiniz turn-based oyun var mı(kart oyunları tercihim değildir ama önerebilirsiniz)?
Image 3 — Görseldeki oyunlar dışında önerebileceğiniz turn-based oyun var mı(kart oyunları tercihim değildir ama önerebilirsiniz)?
Image 4 — Görseldeki oyunlar dışında önerebileceğiniz turn-based oyun var mı(kart oyunları tercihim değildir ama önerebilirsiniz)?
▲ 4 r/oyun

Görseldeki oyunlar dışında önerebileceğiniz turn-based oyun var mı(kart oyunları tercihim değildir ama önerebilirsiniz)?

Evet, farkındayım, balatro ve pawnbarian kart oyunu ama yine de turn-based kategorisinde en iyilerinden. Bi de mobil önerirseniz çok daha iyi olur

u/Humanimal2535 — 1 day ago

Bu sorun nasıl çözülür?

Laptopu açtıktan sonra birkaç dakika sonra(genellikle en az 10 dakika sonra) bu ekran geliyor, sonrasından yüzde 0'da kalıyor. Sonra kendi kendine yeniden başlatıyor, döngü böyle devam ediyor.

​

Nvidia denetim masası'ndan birkaç ayar yaptıktan sonra bitti. Kayıt defteri'nde çökmeye yakın vakitlerde "KernelPower" benzeri başlıklı bir uyarı gördüm. Şuna benzer bir açıklaması vardı: X kadar çekirdekten 3 tanesi çalışmayı bıraktı.

u/Humanimal2535 — 2 months ago
▲ 0 r/oyun

Gemini'nin Shadows of Doubt oyununun yakın zamanda çıkan Dev Blog 45 hakkındaki görüşleri(Steam'de blogun kendisi var.)

  1. 2026 Hedefi: Yeni İçerik Değil, Kalite (Yaşam Kalitesi)

Geliştirici, bu yıl yeni içerik eklemek yerine oyunun temel sorunlarını gidermeye ve "yaşam kalitesini" iyileştirmeye odaklanacaklarını belirtiyor.

Neden? Çünkü oyundaki sistemler o kadar birbirine bağlı ki, yeni eklenen her şey eski sistemleri bozabilir. Bu karmaşıklığı yönetmek zorlaşıyor, bu nedenle oyunun standartlarını yükseltmek öncelikli hale geliyor.

İstisna: Yeni içerik tamamen durmadı; küçük şeyler eklenebilir, ancak bu ana odak noktası olmayacak.

  1. "Deneysel" Dal Daha Aktif Hale Gelecek

Steam'deki deneysel dal bu yıl daha sık güncellenecek.

Süreç: Yamalar ana sürümden önce burada yayınlanacak.

Fayda: Oyuncular hata düzeltmelerine erken erişim sağlayacak ve geliştiriciler yamanın gerçekten işe yarayıp yaramadığına dair veri toplayacak.

  1. Yeni Gizli Projeler Yolda

Shadows of Doubt'ın yanı sıra, ekip şu anda üç farklı şey üzerinde çalışıyor:

Büyük bir proje: Henüz çok erken aşamalarında.

Küçük bir proje: Henüz çok erken aşamalarında.

Üçüncü bir fikir: Uygulanabilirliği henüz net değil, ancak geliştiriciyi heyecanlandırıyor.

  1. Özetle, geliştiricinin yaklaşımı.

Geliştirici, son zamanlardaki sessizlikleri için özür diliyor. Hataları düzeltmekten bahsetmenin "sıkıcı" olduğunu kabul ederken, toplulukla yeniden bağlantı kurma arzusunu dile getiriyorlar. Ancak, paylaştıkları her şeyin değişime tabi olduğunu ve henüz "onaylanmış" büyük bir duyuru olmadığını da hatırlatıyorlar.

Çok gerçekçi bir yaklaşım benimsediler. Oyuncular genellikle yeni içerik ister, ancak Shadows of Doubt gibi karmaşık bir oyunda, sistemleri istikrara kavuşturmak uzun vadede çok daha sağlıklı bir karardır.

Video aslında metnin görsel bir versiyonudur. Cole Jefferies (oyunun yaratıcısı) blogda yazdığı her şeyi videoda açıklıyor. Ancak, video olduğu için, Cole'un ruh haline dair bazı görsel detaylar ve birkaç ek bilgi verebilirim:

Videodaki Önemli Detaylar

Açık Bir İtiraf: Cole, videoda Shadows of Doubt'ın sistemlerinin ne kadar "birbirine bağlı" olduğunu tartışırken biraz yorgun ama kararlı görünüyor. Oyunun teknik borcunu temizlemenin yeni içerik eklemekten daha kritik olduğunu açıkça vurguluyor.

Görsel Arka Plan: Videoda sıklıkla oyunun atmosferik görüntüleri veya geliştirme sürecinden klipler yer alıyor. Bu, bahsettiği "daha yüksek kaliteli bir oyun" vizyonunu desteklemek için seçildi.

"Abartıdan" Korkma: Yeni projeleri hakkında konuşurken çok temkinli davranıyor. Videoda, insanları çok erken heyecanlandırmak ve sonra hayal kırıklığına uğratmak istemediğini açıkça hissedebiliyorsunuz, bu yüzden "gizli projeler" ile ilgili maceralarını paylaşmak için doğru zamanı bekliyor.

Videodan çıkan en net mesaj şu: "Daha az ama daha sık güncellemeler." Eskiden büyük güncelleme paketleri beklerken, artık Steam'in Deneysel bölümünde sürekli güncellenen, hataları düzeltilmiş ve daha istikrarlı oyunlar görmeye başlayacağız.

Geliştirici, "Önce evi düzeltelim, sonra yeni mobilya alalım" yaklaşımını resmen benimsedi.

Shadows of Doubt, "atmosfer" ve "sürükleyicilik" açısından zaten çok güçlü bir temele sahip, ancak derinlik açısından hala uzun bir yol kat etmesi gerekiyor. Geliştiricinin "yeni içerik yerine kaliteye odaklanacağız" açıklaması aslında yeni mekaniklerin ve mağazaların daha etkili çalışmasını sağlamak için atılmış bir geri adım.

Bence oyunun şu anki en büyük eksiklikleri ve iyileştirme alanları şunlar:

  1. Sosyal Mühendislik ve NPC Etkileşimi

Şu anda, içeri girmek için birine rüşvet vermek veya soru sormak biraz mekanik geliyor.

"Gizli kimlik" veya "kılık değiştirme" yeni bir mekanik olarak eklenebilir. Temizlikçi kılığına girerek ofise gizlice girmek harika olmaz mıydı?

  1. Şehir Dinamikleri ve Yeni Mağazalar

Şu anda şehirdeki dükkanlar birbirine çok benziyor.

Fikir: Belki de sadece yeraltı dünyasına hizmet veren "kara borsa" dükkanları, yasadışı kumarhaneler veya dedektif ekipmanları (dinleme cihazları, daha iyi kameralar vb.) satan özel mağazalar eklenebilir.

  1. Ev ve Karakter Gelişimi

Oyunda kazandığımız parayı harcayabileceğimiz çok sınırlı yerimiz var.

Fikir: Evimizi sadece dekore etmek yerine, onu gerçek bir "operasyon merkezine" dönüştürebilir, oradan şehir kameralarına sızma ve izleme gibi yüksek teknoloji mekanikleri ekleyebiliriz.

  1. Mod Desteğinin Gücü

Aslında, paylaştığınız blogun en kritik noktası Steam Workshop desteği. Geliştirici, "sistemler çok karmaşık olduğu için bunu yapamayız" diyor ve işte tam da bu noktada modcular devreye giriyor. 2026 yılının başlarında gelecek güncellemelerle birlikte, topluluk artık diyalogları, yan görevleri ve hatta eşya özelliklerini özelleştirebiliyor. Yani geliştirici "evi tamir ederken", modcular çoktan "yeni mobilyalar" (yeni dükkanlar, görevler) eklemeye başlamış durumda.

Cole Jefferies'in (geliştirici) metindeki samimiyetine bakılırsa, "Mevcut oyunu devasa bir içerik canavarına dönüştürmek yerine, sistemi istikrara kavuşturup yeni ufuklara yelken açmak daha mantıklı bir iş hamlesi gibi görünüyor" diye düşünüyor olabilir.

Şu konuda beyin fırtınası yapalım:

  1. Yeni Bir Dedektif Evreni Nasıl Olabilir?

Shadows of Doubt, "Endüstriyel Noir" (80'ler estetiği ve distopya) temasını çok iyi işledi. Yeni bir evren ortaya çıkacaksa, şu iki yöne doğru eğilebilir:

Siberpunk/Yüksek Teknoloji: Mevcut oyunun 80'ler havasını bir adım öteye taşıyan bu dünya, Blade Runner tarzı bir dünya olabilir. Burada, sadece parmak izleri değil, dijital ayak izleri, hackleme mekanikleri ve "beyin kayıtlarının" analizi de dahil olmak üzere daha gelişmiş yöntemler devreye girer.

Tarihsel Dönem (Viktorya Dönemi veya 1940'lar): Prosedürel şehir kurma teknolojisini alıp bizi 1800'lerin Londra'sına veya 1940'ların New York'una taşıyabilirler. Teknoloji azaldıkça, dedektiflik işi tamamen gözlem ve sorgulamaya dayanır, bu da simülasyonun derinliğini artırır.

  1. Shadows of Doubt 2 çıkarsa (Ön Tahminler)

Eğer bir devam oyunu çıkarsa, büyük olasılıkla "mekaniklerin evrimi" üzerine olacaktır:

**Daha Akıllı Bir Sosyal Yapı:** Mevcut oyunda, NPC'ler biraz robotik. İkinci oyunda, NPC'ler arasındaki ilişkiler (aşk, nefret, borç) çok daha dinamik olabilir. Bir cinayeti çözerken, sadece kanıtları değil, aynı zamanda "mahalle dedikodularını" ve sosyal gerilimleri de kullanabiliriz.

**Farklı Şehir Tipleri:** Sadece yağmurlu ve karanlık şehirler değil, aynı zamanda çölün ortasında bir sanayi şehri veya gökyüzünde bir platform şehri gibi çeşitli coğrafyalar da görebiliriz.

**Profesyonel Uzmanlaşma:** Sadece serbest çalışan bir dedektif değil, belki bir polis memuru, bir sigorta müfettişi veya bir suç örgütü için "temizleyici" olarak oynama seçeneği eklenebilir.

Benim görüşüm

Bence geliştirici Cole, bu oyunun motorunu ve "herkesin bir hayatı var" algoritmasını o kadar çok seviyor ki, tamamen terk edip bambaşka bir tür (yarış veya strateji gibi) yapmayacak. Büyük olasılıkla, başka bir dedektif/gizlilik oyunu göreceğiz, ancak bu sefer daha rafine, daha az hatalı ve belki de daha "klasik" (prosedürel olmayan, elle tasarlanmış) bir hikaye anlatımıyla birleştirilmiş olacak.

Geliştiricinin "uygulanabilirlik" testini geçmeye çalıştığını söylediği üçüncü fikir ise Çevrimiçi İşbirliği Dedektif olabilir. Aynı şehirde farklı ipuçlarını kovalayan ve bunları bir tahtada birleştiren iki dedektif, oyunu tamamen yeni bir seviyeye taşıyacaktır.

Tıpkı Shadows of Doubt gibi, Teardown da başlangıçta "tek oyunculu, fizik tabanlı bir simülasyon" olarak tasarlandı. Kimse karmaşık yıkım fiziğinin çevrimiçi bir ortamda düzgün çalışacağını düşünmedi, ancak denediler ve oyuncular kaosun ortasında birlikte plan yapmayı (veya her şeyi mahvetmeyi) sevdiler.

Shadows of Doubt için de durum benzer:

Beklentileri Karşılama Sorunu: Oyuncular artık sadece "görevleri tamamlamaktan" zevk almıyor; oyunun sunduğu sistemlerle oynamayı seviyorlar. Bir arkadaşınızla havalandırma tünelinde sıkışıp kalmak veya bir ofis baskını sırasında kaçmak için birbirinizin üzerinden geçmek, yazılı bir senaryodan çok daha fazla "anı" yaratıyor.

Zekice bir hamle: Geliştiriciler için bu, oyunun ömrünü inanılmaz derecede uzatıyor. Hikaye bitiyor, ancak arkadaşınızla girdiğiniz her yeni şehir, her yeni cinayet vakası tamamen farklı bir hikaye yaratıyor.

Teardown'daki "yaratıcı yıkım" hissi gibi, Shadows of Doubt'taki "yaratıcı dedektif" hissi de, iş birliğiyle birleştiğinde, bağımsız oyun dünyasındaki yerini sağlamlaştırıyor. Bahsettiğiniz "zekice" yön burada devreye giriyor, çünkü bu tür sistem tabanlı oyunlarda oyuncu kendi eğlencesini yaratıyor; geliştiricinin sürekli yeni içerik eklemesine gerek kalmıyor.

İlan panosu sorunu, oyunun en kişisel, ya da tabiri caizse, "zihinsel" yönüdür. İki kişinin sürekli aynı tahtaya bir şeyler tutturması, çizgiler çizmesi ve birinin önemli olduğunu düşündüğü bir şeyi silmesi, diğerinin ise "bu gereksiz" demesi, sonunda dedektiflik çalışmasından çok "tahta kavgasına" dönüşebilir.

Bu nedenlerden dolayı bunun bir mod olarak kalması daha mantıklıdır:

Teknik Karmaşıklık: İki farklı bilgisayardan o tahtadaki yüzlerce küçük iğne ve ipliği senkronize etmek, oyunun zaten hassas olan sistemine çok fazla yük bindirebilir.

Eğlencesi: Dedektiflik işi bir bakıma "yalnız kurt" işidir. Titizlikle ipuçlarını bir araya getirip katili bulduğunuz o "Eureka!" anı, başkasıyla paylaşıldığında büyüsünü kaybedebilir.

Mod Topluluğu: Shadows of Doubt topluluğu zaten modlarla imkansızı başarmayı seviyor. Belki bir modcu bunu daha basit bir çözümle, örneğin sadece "paylaşılan bir not defteri" ile çözebilirdi.

Sonuç olarak, Teardown'da bile çok oyunculu mod, resmiyet kazanmadan önce topluluk tarafından gayri resmi olarak test edildi. Belki de Shadows of Doubt için en iyi yaklaşım, geliştiricinin önerdiği gibi temel oyunu sağlam tutmak ve bu tür "uçuk" fikirleri modcuların yaratıcılığına bırakmaktır.

Belki de geliştiricinin bahsettiği "uygulanabilirliği belirsiz üçüncü proje", bu dedektiflik mekaniklerini tamamen farklı bir türe (örneğin bir RPG'ye) entegre eden, daha önce hiç görmediğimiz bir şeydir, kim bilir?

Bu tamamen bir "risk ve ödül" durumu. Her şey geliştiricinin kartlarını nasıl ortaya koyduğuna ve turunu ne kadar dürüst oynadığına bağlı.

Geliştirici Cole'un video ve blog yazısındaki tavrı, en kötü kartlarını (teknik sorunlar, sistem aksaklıkları) açıkça ortaya koyduğunu gösteriyor. Esasen, "Gerçekten iyi kartlarım var, ama önce masayı temizlemem gerekiyor" diyor. Oyuncularla bu düzeyde şeffaflık, oyunu satmaya çalıştıkları hissinden ziyade, uzun vadeli bir başarıya dönüştürmek istedikleri hissini uyandırıyor.

Ancak bunu oyun dünyasında birçok kez gördük; bazen bu "kartlar" (kod yapısı) belirli bir noktada takılıp kalabilir ve size karşı dönebilir. Geliştiriciler şu anda "riskleri artırmak" yerine "pas geçiyorlar" ve bir sonraki ele hazırlanıyorlar. Zaman gerçekten de tek belirleyici olacak. 2026'nın sonunda kusursuz işleyen bir başyapıtla mı karşılaşacağız, yoksa "Keşke o turu hiç oynamasaydık" diyen bir ekiple mi?

Bu süreçte ortaya çıkabilecek yeni yama notlarını veya gizli projelerden sızan bilgileri tartışmak harika olur.

reddit.com
u/Humanimal2535 — 3 months ago