The Kensei Warrior updated
Il Guerriero Kensei
Livello 3: Armi Kensei
Scegli tre tipi di armi che diventeranno le tue armi Kensei. Ottieni competenza con queste armi se non la possiedi già. Ottieni anche maestria con le tue armi Kensei. Le armi dei tipi scelti contano come armi da monaco per te. Le tue armi Kensei a distanza infliggono un danno pari al tuo dado di Arti marziali.
Quando usi il tuo Colpo Senz'Armi Bonus o la tua Raffica di Colpi, puoi effettuare quegli attacchi con un'arma Kensei che stai impugnando invece di usare attacchi senz'armi.
Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire una delle tue armi Kensei con un'altra arma.
Ottieni le seguenti abilità a seconda del tipo di arma Kensei che stai usando:
Parata Agile. Dopo aver effettuato un attacco in mischia impugnando un'arma Kensei da mischia, puoi usarla in modo difensivo. Ottieni un bonus di +2 alla CA. Questo bonus dura fino all'inizio del tuo prossimo turno, a patto che tu continui a impugnare l'arma Kensei e non sia incapacitato.
Colpo Preciso. Puoi rendere i tuoi attacchi a distanza con un'arma Kensei più letali. Come Azione o Azione Bonus, puoi aggiungere un dado di Arti Marziali extra al danno di tutti gli attacchi che effettui con un'arma Kensei a distanza fino alla fine del turno.
Livello 3: La Via del Pennello Ottieni competenza nell'abilità Destrezza Manuale e con Materiali da Calligrafo e Materiali da Pittore.
Livello 6: Unione con la Lama
Estendi il tuo ki alle tue armi Kensei, ottenendo i seguenti benefici:
-Armi Kensei Potenziate. Ogni volta che infliggi danni con un'arma Kensei, puoi scegliere che infligga danni da forza invece del suo normale tipo di danno.
-Colpo Abile. Quando colpisci un bersaglio con un'arma Kensei, puoi spendere 1 Punto Concentrazione per far sì che l'arma infligga danni extra pari al tuo dado di Arti Marziali + il tuo modificatore di Saggezza. Se il bersaglio è stordito, aggiungi un dado di Arti Marziali aggiuntivo al danno. Puoi usare questa capacità solo una volta per turno.
Livello 11: Santo della Spada
Ottieni la capacità di potenziare ulteriormente la tua maestria con la spada. Come azione bonus, puoi spendere fino a 3 Punti Focus per conferire proprietà aggiuntive a un'arma Kensei che tocchi. Gli effetti migliorano in ordine in base al numero di Punti Focus spesi e svaniscono se non impugni più l'arma Kensei. Questi effetti durano 10 minuti:
Passo Rapido. La tua velocità aumenta di 3 metri e ignori il terreno difficile.
Guardia. La tua CA aumenta di 1 e non provochi attacchi di opportunità.
Mente Lucida. Una volta per turno, se manchi un attacco con l'arma Kensei, puoi ritirare il dado e devi usare il secondo risultato.
Livello 17: Fedele alla Sua Arma
La tua maestria con le armi ti conferisce una velocità straordinaria.
Ogni volta che usi la tua azione bonus per una qualsiasi capacità del monaco, puoi spendere 1 Punto Focus per effettuare un attacco con un'arma Kensei. Puoi scegliere di effettuare questo attacco prima o dopo l'effetto dell'azione bonus.
Spiegazioni
Livello 3
Dato che si tratta di un monaco specializzato nelle armi, mi è sembrato opportuno dargli le Maestrie nelle Armi e rimuovere le restrizioni sulle armi che poteva effettivamente scegliere, soprattutto perché i monaci usano comunque il loro dado di Arti Marziali per determinare il danno dell'arma. In questo modo, chiunque può scegliere liberamente l'arma che meglio si adatta al proprio Kensei.
Ho limitato la sottoclasse a un massimo di 3 armi Kensei (senza specificare se da mischia o a distanza) perché il Kensei rappresenta la dedizione di un monaco a padroneggiare solo poche armi. In precedenza, a certi livelli, potevano arrivare ad avere qualcosa come 5 armi. In ogni caso, tra un livello e l'altro il monaco può allenarsi a sostituire un'arma Kensei con un'altra.
Un'altra novità è che ora il Kensei può usare Raffica di Colpi o l'attacco bonus con un'arma Kensei.
Parata Agile ora funziona con qualsiasi tipo di attacco (senz'armi o con arma Kensei).
Colpo Preciso ora scala con il dado delle Arti Marziali.
La competenza in Destrezza di Mano è coerente con il tema di un monaco esperto sia con le armi che con il pennello.
Livello 6
Armi Kensei che infliggono danni da forza: standard.
Colpo Abile ora aggiunge anche il modificatore di Saggezza. Fino a questo punto, è abbastanza simile a un'abilità che il Monaco della Misericordia ottiene al livello 3. Per renderla più interessante, se il bersaglio è stordito ora puoi aggiungere un dado extra di Arti Marziali. Questo incoraggia l'uso di Colpo Stordente, ma allo stesso tempo la combo completa costa 2 Punti Focus, che al livello 6 è un investimento piuttosto significativo.
Livello 11
Completamente riprogettata. Ora garantisce bonus a mobilità, difesa e precisione. La versione precedente era estremamente restrittiva, mentre rimuovere la limitazione e permettere di potenziare anche le armi magiche avrebbe reso i suoi attacchi fin troppo efficaci.
Livello 17
Migliora l'economia delle azioni e permette di effettuare 1 attacco anche quando si usa Difesa Paziente, Passo del Vento o Raffica di Colpi. Molto utile in combinazione con l'abilità di livello 11 se non si ha la possibilità di attivarla prima dell'inizio del combattimento.
Cosa ne pensi?
Rischia di diventare troppo potente a causa dell'elevato numero di attacchi e del potenziale abuso delle maestrie multiple con le armi?
Un'idea potrebbe essere quella di permettere al Kensei di sostituire solo 1 attacco di Raffica di Colpi con un'arma Kensei (invece di entrambi), e consentire 2 sostituzioni al livello 10 (dato che da quel punto in poi i monaci ottengono 3 attacchi). In questo modo, il monaco sarebbe comunque sempre tenuto a effettuare almeno un attacco senz'armi.