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The Kensei Warrior updated

Il Guerriero Kensei

Livello 3: Armi Kensei

Scegli tre tipi di armi che diventeranno le tue armi Kensei. Ottieni competenza con queste armi se non la possiedi già. Ottieni anche maestria con le tue armi Kensei. Le armi dei tipi scelti contano come armi da monaco per te. Le tue armi Kensei a distanza infliggono un danno pari al tuo dado di Arti marziali.

Quando usi il tuo Colpo Senz'Armi Bonus o la tua Raffica di Colpi, puoi effettuare quegli attacchi con un'arma Kensei che stai impugnando invece di usare attacchi senz'armi.

Ogni volta che sali di livello, puoi sostituire una delle tue armi Kensei con un'altra arma.

Ottieni le seguenti abilità a seconda del tipo di arma Kensei che stai usando:

  • Parata Agile. Dopo aver effettuato un attacco in mischia impugnando un'arma Kensei da mischia, puoi usarla in modo difensivo. Ottieni un bonus di +2 alla CA. Questo bonus dura fino all'inizio del tuo prossimo turno, a patto che tu continui a impugnare l'arma Kensei e non sia incapacitato.

  • Colpo Preciso. Puoi rendere i tuoi attacchi a distanza con un'arma Kensei più letali. Come Azione o Azione Bonus, puoi aggiungere un dado di Arti Marziali extra al danno di tutti gli attacchi che effettui con un'arma Kensei a distanza fino alla fine del turno.

Livello 3: La Via del Pennello Ottieni competenza nell'abilità Destrezza Manuale e con Materiali da Calligrafo e Materiali da Pittore.

Livello 6: Unione con la Lama

Estendi il tuo ki alle tue armi Kensei, ottenendo i seguenti benefici:

-Armi Kensei Potenziate. Ogni volta che infliggi danni con un'arma Kensei, puoi scegliere che infligga danni da forza invece del suo normale tipo di danno.

-Colpo Abile. Quando colpisci un bersaglio con un'arma Kensei, puoi spendere 1 Punto Concentrazione per far sì che l'arma infligga danni extra pari al tuo dado di Arti Marziali + il tuo modificatore di Saggezza. Se il bersaglio è stordito, aggiungi un dado di Arti Marziali aggiuntivo al danno. Puoi usare questa capacità solo una volta per turno.

Livello 11: Santo della Spada

Ottieni la capacità di potenziare ulteriormente la tua maestria con la spada. Come azione bonus, puoi spendere fino a 3 Punti Focus per conferire proprietà aggiuntive a un'arma Kensei che tocchi. Gli effetti migliorano in ordine in base al numero di Punti Focus spesi e svaniscono se non impugni più l'arma Kensei. Questi effetti durano 10 minuti:

Passo Rapido. La tua velocità aumenta di 3 metri e ignori il terreno difficile.

Guardia. La tua CA aumenta di 1 e non provochi attacchi di opportunità.

Mente Lucida. Una volta per turno, se manchi un attacco con l'arma Kensei, puoi ritirare il dado e devi usare il secondo risultato.

Livello 17: Fedele alla Sua Arma

La tua maestria con le armi ti conferisce una velocità straordinaria.

Ogni volta che usi la tua azione bonus per una qualsiasi capacità del monaco, puoi spendere 1 Punto Focus per effettuare un attacco con un'arma Kensei. Puoi scegliere di effettuare questo attacco prima o dopo l'effetto dell'azione bonus.

Spiegazioni

Livello 3

Dato che si tratta di un monaco specializzato nelle armi, mi è sembrato opportuno dargli le Maestrie nelle Armi e rimuovere le restrizioni sulle armi che poteva effettivamente scegliere, soprattutto perché i monaci usano comunque il loro dado di Arti Marziali per determinare il danno dell'arma. In questo modo, chiunque può scegliere liberamente l'arma che meglio si adatta al proprio Kensei.

Ho limitato la sottoclasse a un massimo di 3 armi Kensei (senza specificare se da mischia o a distanza) perché il Kensei rappresenta la dedizione di un monaco a padroneggiare solo poche armi. In precedenza, a certi livelli, potevano arrivare ad avere qualcosa come 5 armi. In ogni caso, tra un livello e l'altro il monaco può allenarsi a sostituire un'arma Kensei con un'altra.

Un'altra novità è che ora il Kensei può usare Raffica di Colpi o l'attacco bonus con un'arma Kensei.

Parata Agile ora funziona con qualsiasi tipo di attacco (senz'armi o con arma Kensei).

Colpo Preciso ora scala con il dado delle Arti Marziali.

La competenza in Destrezza di Mano è coerente con il tema di un monaco esperto sia con le armi che con il pennello.

Livello 6

Armi Kensei che infliggono danni da forza: standard.

Colpo Abile ora aggiunge anche il modificatore di Saggezza. Fino a questo punto, è abbastanza simile a un'abilità che il Monaco della Misericordia ottiene al livello 3. Per renderla più interessante, se il bersaglio è stordito ora puoi aggiungere un dado extra di Arti Marziali. Questo incoraggia l'uso di Colpo Stordente, ma allo stesso tempo la combo completa costa 2 Punti Focus, che al livello 6 è un investimento piuttosto significativo.

Livello 11

Completamente riprogettata. Ora garantisce bonus a mobilità, difesa e precisione. La versione precedente era estremamente restrittiva, mentre rimuovere la limitazione e permettere di potenziare anche le armi magiche avrebbe reso i suoi attacchi fin troppo efficaci.

Livello 17

Migliora l'economia delle azioni e permette di effettuare 1 attacco anche quando si usa Difesa Paziente, Passo del Vento o Raffica di Colpi. Molto utile in combinazione con l'abilità di livello 11 se non si ha la possibilità di attivarla prima dell'inizio del combattimento.

Cosa ne pensi?

Rischia di diventare troppo potente a causa dell'elevato numero di attacchi e del potenziale abuso delle maestrie multiple con le armi?

Un'idea potrebbe essere quella di permettere al Kensei di sostituire solo 1 attacco di Raffica di Colpi con un'arma Kensei (invece di entrambi), e consentire 2 sostituzioni al livello 10 (dato che da quel punto in poi i monaci ottengono 3 attacchi). In questo modo, il monaco sarebbe comunque sempre tenuto a effettuare almeno un attacco senz'armi.

reddit.com
u/Individual_Ad1723 — 6 days ago

Ho provato ad aggiornare il Kensei alle regole moderne del 2024. Fatemi sapere cosa ne pensate e se cambiereste qualcosa a queste nuove aggiunte.

Il sentiero dei Kensei

Quando scegli questa tradizione al 3° livello, il tuo speciale addestramento nelle arti marziali ti porta a padroneggiare l'uso di determinate armi. Questo percorso include anche l'apprendimento delle abili tecniche di calligrafia o pittura. Ottieni i seguenti benefici:

Armi Kensei. Scegli due tipi di armi che saranno le tue armi Kensei: un'arma da mischia e un'arma a distanza. Ognuna di queste armi può essere una qualsiasi arma semplice o marziale priva delle proprietà pesante e speciale. Anche l'arco lungo è una scelta valida. Ottieni competenza con queste armi se non la possiedi già. Le armi dei tipi scelti sono armi da monaco per te. Molte delle caratteristiche di questa tradizione funzionano solo con le tue armi Kensei. Quando raggiungi il 6°, l'11° e il 17° livello in questa classe, puoi scegliere un altro tipo di arma – da mischia o a distanza – che sarà la tua arma Kensei, seguendo i criteri sopra indicati.

Maestro con le armi: Ottieni maestria d'armi con 2 Armi Kensei. Al termine di un riposo lungo puoi rinunciare alla maestria d'armi di una delle tue armi Kensei per fornirla ad un'altra arma da Kensei.

Parata Agile. Dopo aver effettuato un attacco in mischia usando un'arma kensei, puoi usarla per difenderti. Ottieni un bonus di +2 alla CA. Il bonus permane fino all'inizio del tuo prossimo turno e non sei incapacitato.

Colpo del Kensei. Dopo aver effettuato un attacco a distanza usando un'arma kensei, puoi rendere i tuoi attacchi a distanza con un'arma kensei più letali. Qualsiasi bersaglio che colpisci con un attacco a distanza usando un'arma kensei subisce 1d4 danni extra del tipo dell'arma. I danni aumentano ad 1d6 a partire dal livello 10.

La Via del Pennello. Acquisirai competenza nell'utilizzo di materiali da calligrafo o da pittore, a tua scelta.

Uno con la Lama

Al 6° livello, estendi il tuo ki alle tue armi kensei, ottenendo i seguenti benefici.

Armi Kensei migliorate. 

Quando infliggi danni con un'arma Kensei, puoi scegliere se infliggere danni da forza o il normale danno dell'arma.

Colpo Abile. Quando colpisci un bersaglio con un'arma kensei, puoi spendere 1 punto concentrazione per far sì che l'arma infligga danni extra al bersaglio pari al tuo dado di Arti Marziali più il tuo modificatore di Saggezza. Se il bersaglio colpito è stordito infliggi un danno extra pari al tuo dado di Arti marziali.

Puoi usare questa capacità solo una volta per turno.

Affila la lama

All'11° livello, acquisisci la capacità di potenziare ulteriormente le tue armi con il tuo ki. Come azione bonus, puoi spendere fino a 3 punti concentrazione per conferire alle armi Kensei che stai tenendo in mano un bonus ai tiri per colpire e ai danni quando attacchi con essa. Il bonus è pari al numero di punti ki spesi. Questo bonus dura 1 minuto.

Fedele alla propria arma

Al 17° livello, la tua abilità nelle armi ti conferisce una velocità straordinaria.

Quando utilizzi la tua azione bonus per una qualsiasi abilità da monaco, che non sia Raffica di Colpi, puoi spendere 1 punto concentrazione aggiuntivo per effettuare 2 colpi con una tua arma Kensei. Puoi scegliere se effettuare gli attacchi prima o dopo l'applicazione dell'abilità della tua azione bonus.

Spiegazione

Le modifiche fatte incentivano il monaco ad utilizzare le proprie armi Kensei sfruttando le maestrie delle armi. Ho lasciato molta versatilità nel poterle cambiare ad ogni riposo lungo ma allo stesso tempo le ho limitate a solo 2 per evitare che superasse il guerriero o gli altri marziali.

Al livello 3 parata agile ora richiede un attacco con un arma Kensei per avere più 2 alla ca

Per le armi a distanza ora è necessario effetuare un attacco per guadagnare il bonus +1d4 agli attacchi. Prima occupava un'intera Azione bonus e spesso non ne valeva la pena. Così facendo 1 attacco è "sprecato" senza bonus e i prossimi infliggerà di più.

Al livello 6 è possibile fare danni da forza con le armi (per coerenza con il privilegio al livello 6 del monaco con gli attacchi disarmati)

Colpo abile ora infligge più danni e può infliggerne di più se il bersaglio è stordito. Prima questa abilità era abbastanza mediocre, ora ne vale di più la pensa spendere quel punto ki.

Affilare la lama ora funziona anche con le armi magiche. È molto forte ma consuma l'azione bonus e fino a 3 punti ki.

La nuova abilità al 17: Fedele alla propria arma, è completamente rivisitata. Ora è possibile migliorare la propria Action economy spendendo 1 punto ki per effettuare comunque degli attacchi. Qui sono sinceramente in dubbio se fornire 1 o 2 attacchi.

Voi cosa ne pensate di queste modifiche?

reddit.com
u/Individual_Ad1723 — 16 days ago