Dúvida sobre masmorra de Lena em libertação de Valkarya

Um dos desafios da Dungeon é um puzzle em uma sala sem saída, mas ao mesmo tempo o livro descreve que tem uma porta no lado oposto de onde os players vieram, e vencer o puzzle abre essa porta, mas o livro não descreve o que tem do outro lado ou qualquer recompensa por faze-lo entoa tipo... Pra que serve resolver essa sala??? É um puzzlezinho legal mas tipo, pra que fazer ele?

Tô perguntando pra ver se eu não perdi alguma, tipo a porta de onde eles vieram nem tranca pra poder forçar eles a resolverem o puzzle, sério tô bem confuso

Se por alguma razão for isso mesmo só um puzzle pra resolver por resolver então pensei em algumas recompensas pra party

1- um parceiro fada que pode recuperar 2D6+nível dos personagens por nível, aumentando pra 4D6 em masmorras de energia positiva

Ou

2- uma chance de 50% (resultado par em 1 D20) de os encontros de animais ignorarem os players com mudança de... Esqueci o nome agora mas é a forma com que o NPC enxerga o player, para o Boss da Dungeon, fazendo ser mais fácil convencer ele de que os players são merecedores de passar sem luta ou pelo menos liberando uma WinCon em que se eles todos caírem no sono com o feitiço do Boss por escolha própria eles só acordam com a Dungeon vencida

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u/Loss_Level — 1 day ago

Academia de magia e só aventuras

Oi oi, então, basicamente eu comprei o livro de "só aventuras" de T20 e mestrei uma das "breves jornadas" do final, pra introduzir o grupo uns aos outros e estou com uma dúvida de algo que quero fazer mas não sei muito qual a melhor forma

A ideia depois daí é ir mestrando as aventuras do livro como desventuras desse grupo enquanto estão de folga/a mando da escola de magia que eles foram admitidos focando na escola como um todo pra ser o cenário final da campanha depois das missões do livro

O problema em questão é que queria dar um bônus pra eles por estarem matriculados na escola, ou uma listinha pra escolher entre tipo "seja treinado em uma perícia que não é da sua classe ou ganhe um poder de destino" ou só treinar todos em misticismo, talvez deixar eles aprenderen uma magia cada estou pensando sobre

Ah e detalhe nenhum deles é de classe conjuradora ou tem sequer misticismo treinado então treinar misticismo de geral é uma opção, mas considerando que alguns deles quiseram entrar por aulas adjacentes (tipo história da magia ou criaturas mágicas e onde habitam (hehe) queria poder dar mais variedade nessa "escolha/flavor"

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u/Loss_Level — 6 days ago

Dúvida sobre um NPC (Libertação de Valkaria e Coração de Ruby)

Estou jogando como player o coração de ruby e mestrando Libertação de valkarida pra outra mesa, e enquanto lia os NPCs de cadessha, notei que tem um rafiq entre eles, é o mesmo que aparece em Coração de ruby??? Porque tecnicamente Libertação acontece antes de CdR e os npcs de cadesha seriam todos mortos não?

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u/Loss_Level — 1 month ago

Caraca terceira ideia só esses dias nunca estive tão ativo lol

Ok basicamente pra esse, é alto explicativo mas não, não é qualquer poder só pra fazer um personagem super overpower

Separando os poderes entre poderes de combate e poderes de investigação você pode deixar os players buildarem os personagens deles pra cenários não de combate enquanto ainda sendo personagens que podem ajudar e entrar em uma luta sem serem HK na hora

É claro fica entre mestre e player decidir o que é e o que não é poder de combate

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u/Loss_Level — 2 months ago

exatamente o que diz o título! Uma idéia que me veio de rolar o nex aleatoriamente na criação de personagem com nex e nível separados. pensei em só duas até o momento

1D20+5 como base

1D20+10 porém você perde metade do valor rolado em sanidade

1D20+20 porém você perde o valor total rolado na sua sanidade.

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u/Loss_Level — 2 months ago

Ok pra começar, eu também não sou o maior fã de pugilista e sim entendo a aversão de fazer mais classes que usem o paranormal/que são diretamente ligadas a ele, mas ainda assim eu acho que a a seguinte idéia de trilha pode ser interessante/eu tive as ideias bases do o que a trilha seria sobre então resolvi compartilhar

Trilha geral - Demi-Fiend, Colméia Paranormal, casulo de desastre

Inspiração: o protagonista de "SMT III nocturne" que é um humano "infectado" com um verme parasita demônio chamado "magatama" que transforma ele em um meio demônio

Ideia principal mecânica: uma classe meio na idéia dos poderes de tormenta em T20, quanto mais poderes paranormais você tem mais forte você fica mas você perde MUITA sanidade e fica louco com qualquer coisa. Meio monstruoso com maior risco maior recompensa

Idéia principal lore: magatama, esses insetos paranormais que nascem de corpos de criaturas derrotadas, são atraídos ao personagem por ele ser naturalmente um 'ambiente propício' pra eles se desenvolverem.

Dando mais bônus pra cada poder paranormal que o char tiver mas comendo muito mais sanidade pra cada um que você pegar.

Paranormal é claro, tá só te usando, a magatama te devora por dentro e só te protege porque você e o casulo dela, mas assim que você morre ela eclode como uma criatura um pouco mais forte que o seu nex com os bônus e elementos dos seus poderes paranormais.

Ideias avulsas: além do sistema de maior risco maior recompensa, talvez poder "trocar" magatama/magatama diferentes tenham afinidades diferentes, tipo, se o que tá te possuindo tiver nascido de um elemento específico ele é menos punitivo pra você pegar poderes daquele elemento, talvez da rd básica do mesmo elemento (mas é claro nada maior que 5 pra não roubar a vibe do monstruoso completamente). E para trocar seria um rolê todo, talvez quando duas são introduzidas noesmo organismo elas se biquem até uma morrer e você toma dano por isso (elas te punindo por tentar se livrar delas/te machucando enquanto se apossa do espaço deixado pela última)

Conclusão: essa é a ideia geral pra essa trilha que eu tava pensando, não tem nada mega concreto como quais seriam os 4 poderes de trilha, porque só tive a ideia agora e quis ver o que geral acha ahahsh, e aí curtiram? Acharam meh?

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u/Loss_Level — 2 months ago