After 4 years, we finally shared the first trailer for our open-world zombie survival game
▲ 3 r/gametrailers+2 crossposts

After 4 years, we finally shared the first trailer for our open-world zombie survival game

Hey everyone,

We are MAY19 Studio, a small indie team working on THE DEAD WE KNEW: Open World Survival.

It is an open-world zombie survival game about building shelter, scavenging abandoned places, hunting, farming, cooking, managing resources, and surviving alone or in up to 4-player co-op.

One of the main systems is fog. When it rolls in, visibility drops and the world becomes more dangerous. We want it to feel like a real survival warning, not just a visual effect.

After 4 years of working on this, we finally shared our first trailer.

Would love to hear what you think about the atmosphere.

youtube.com
u/May19Studio — 6 hours ago

3.5 yıldır geliştirdiğimiz open-world zombie survival oyunumuzda sis sistemini nasıl daha iyi hissettirebiliriz?

Selamlar,

Biz MAY19 Studio olarak yaklaşık 3.5 yıldır THE DEAD WE KNEW: Open World Survival adında bir oyun geliştiriyoruz.

Oyun tarafında temel döngü; barınak kurma, terk edilmiş yerleri yağmalama, avlanma, tarım, yemek pişirme, kaynak yönetimi ve tek başına ya da 4 kişiye kadar co-op hayatta kalma üzerine kurulu.

Bu postu reklam gibi değil, daha çok geliştirme sürecinden bir parça paylaşmak ve fikir almak için açıyorum.

Üzerinde en çok uğraştığımız sistemlerden biri sis sistemi. Amacımız sisin sadece görsel bir efekt gibi durması değil; oyuncunun kararlarını etkileyen gerçek bir hayatta kalma uyarısı gibi hissettirmesi.

Sis geldiğinde:

Görüş mesafesi düşüyor

Dünyayı okumak zorlaşıyor

Zombiler daha tehlikeli hale geliyor

Oyuncunun “devam mı edeyim, sığınağa mı döneyim?” diye düşünmesini istiyoruz

Burada dengeyi kurmak zor. Çünkü sis atmosferi güçlendiriyor ama fazla agresif yapılırsa oyuncuyu sinirlendirebilir.

Sizce böyle bir sistemde nelere dikkat etmek gerekir?

Özellikle şu konularda fikrinizi merak ediyorum:

- Sis oynanışı etkilemeli mi, yoksa çoğunlukla atmosfer mi olmalı?

- Görüş mesafesini düşürmek oyuncuya gerilim verir mi, yoksa rahatsız mı eder?

- Zombilerin sis sırasında daha tehlikeli olması iyi bir fikir mi?

- Böyle bir sistemde oyuncuya ne kadar bilgi verilmeli?

Steam sayfamız ve ilk trailer yayında, ama burada asıl istediğim şey teknik/tasarım tarafında fikir almak. Özellikle game design, atmosfer ve oyuncu deneyimi açısından yorumlarınız çok değerli olur.

Steam:

https://store.steampowered.com/app/4890760/THE_DEAD_WE_KNEW_Open_World_Survival/

u/May19Studio — 3 days ago

Do weather and visibility systems make survival games more tense for you?

For me, zombies alone are not always enough to make a game feel tense. The atmosphere, resource pressure, visibility, sound design, and the feeling of not being fully safe seem just as important.

What makes a zombie survival game feel genuinely tense for you?

reddit.com
u/May19Studio — 3 days ago
▲ 3 r/u_May19Studio+1 crossposts

We are MAY19 Studio, and after 3.5 years we finally shared the trailer for our open-world zombie survival game 🥳🥳

[deleted]

u/May19Studio — 3 days ago