Image 1 — Meu NAS de 2TB
Image 2 — Meu NAS de 2TB
▲ 185 r/Gambiarra

Meu NAS de 2TB

Ele usa um Note10+ com a tela danificada que eu gastei 100 conto na OLX, por conta de ter Samsung DeX e entrada USB-C 3.1, o que já garante uma velocidade de transferência prestável e facilidade pra configurar caso dê problema. Tô usando um HD externo de 1TB que gastei 100 reais, e um SSD de 1TB com adaptador SATA pra USB3 que comprei antes por 100 reais também, e acaba que virou isso!

Eu uso o Termux com Copyparty e um túnel do Cloudflare pra poder expôr o NAS em um subdomínio meu, e deixo o bicho ligado ali fazendo o trabalho durante o dia todo, consequi até colocar um monte de ROMs pra emulador e dá pra jogar tranquilo por rede usando o WebDAV, como dá pra ver na segunda foto.

u/No-Adhesiveness9001 — 12 days ago

Odiei MOTORSLICE (jogo indie brasileiro)

Eu compreendo que é de fato pretencioso você fazer uma grande crítica a um jogo indie brasileiro desta forma como agora, mas eu me recordo do marketing desse jogo no Twitter e no YouTube com aquele combate no estilo Shadow of the Colossus que parecia super bacana e com um sistema de gameplay diferente, e eu tava de certa forma animado pra jogar.

Quando o jogo lançou, teve muitas coisas que eu acabei me decepcionando no caminho e não há muito como os desenvolvedores escutarem o feedback dos players, porque a comunidade desse jogo é horrível e até mesmo reclamar no chat de feedback do Discord deles fez com que umas 5 pessoas fossem discutir por horas me chamando de pobre patético por achar o jogo mal-otimizado e tendo skill issue por achar os controles uma merda, fora um dos devs ter de fato aparecido e ter respondido com "É só jogar no Low".

Eu tenho um Ryzen 5 5600X e uma RX 7600, e o jogo pega menos de 60 FPS em média em qualquer preset gráfico, que no máximo aumenta 5 FPS do Ultra pro Batata. Os devs só colocaram um tanto % de resolução interna pra cada preset e chamaram isso de otimização, o que é estranho, já que o jogo é da Unreal Engine 5 e não tem uma opção de upscaling, que seria mais coerente do que fazer um truque sujo desses, já que colocar de volta pra 100% no mesmo preset coloca pro mesmo FPS do Ultra todas as vezes.

O jogo, ao contrário do que apresenta o marketing, tem pelo menos uma hora direto de parkour com algum combate curto de vez em quando pra depois você lutar contra os bosses gigantes por coisa de 2 minutos, já que eles são muito fáceis e só envolvem escalar e cortá-los nos pontos certos com a motoserra. O parkour do jogo em si é horrível, e é o que faz 90% do jogo ser frustrante e ruim de jogar.

Ele tenta muito pegar a movimentação de Prince of Persia com uma pitada pequena de Mirror's Edge, mas não é nem 2% do suco de ambas as franquias (eu gosto do Catalyst, podem me julgar á vontade). O jogo não tem NENHUM controle aéreo, o que causa 90% das mortes acidentais nesse jogo, e o pulo tem uma física estranha, porque depois de 2 segundos, seu personagem do nada despenca no chão, e tu fica com nenhum senso de distância de um obstáculo pro outro.

Os inputs de parkour e com a motoserra não tem um modo específico de lidar, porque o jogo separa os movimentos entre vertical e horizontal, e ele é muito inconsistente em como você ativa cada um desses lados. Na maioria das vezes, você vai querer um wallrun, e a personagem vai escalar pra cima, ou você só vai se jogar no void porque ele não registrou que você foi na parede. Não tem como saber se é pra olhar pra direção que quer ir, ou segurar o analógico na direção, porque depende de cada ponto do jogo por algum motivo.

O level design também não ajuda, tendo uma quantidade enorme de sessões de parkour repetitivas, fazendo os mesmos inputs constantemente, sem nenhuma expressividade do jogador, e lembrando que isso é por UMA HORA até chegar no boss principal de cada capítulo. Fora que ele não dá quase nenhuma direção daonde ir, porque as áreas são excessivamente grandes e não deixam claro o ponto pra prosseguir ou o que fazer pra cada parte do cenário, seja com iluminação, um desvio na câmera ou algo parecido. Esse é um dos únicos jogos que eu tive que olhar longplay pra prosseguir.

E outra parte do marketing que se manteve no jogo final é que a escrita do jogo é inexistente, não tem nada que explica o sentido do local em que P e Orbie (protagonista e Lakitu da protagonista) estão, pelo menos pra dar uma imersão e um mistério legal, não tem nem um desenvolvimento pra protagonista, tendo um monte de elementos de menu e do próprio jogo que deixam claro que ela é só uma personagem feminina sexualizada por simplesmente ser sexualizada.

Tem esses pontos de diálogo que ficam espalhados no mapa, que invés de dar um pouco de reflexão sobre o que é o lugar e porque os inimigos robôs existem, enquanto fazer uma gracinha uma hora ou outra, todos sem exceção são goonerbait fraco que fica destacando de forma óbvia a bunda, os seios com o decote de fora e até OS PÉS DESCALÇOS da personagem, enquanto o Orbie, que é a câmera dessas cutscenes, pode responder com coisas absurdas que são sempre entre "Eu te odeio muito" e "Eu quero comer o seu cu", sem um direito de escolha pra algo mais neutro, já que em nenhuma parte do jogo, você vê um desenvolvimento nos dois personagens, então só parece extremamente forçado e nojento.

Não tenho problema em você retratar sensualização de personagens em mídias, tem os jogos do Kojima e do Yoko Taro, que fazem esse tipo de coisa também, mas pra isso, você tem que pelo menos desenvolver um pouco a personagem e dar um charme a mais pra ela, nesse jogo é súbito e forçado, já que esse tipo de cutscene sugestiva são as ÚNICAS COISAS em quesito de narrativa na gameplay inteira.

No geral, o jogo é extremamente repetitivo, tem controles ruins, um level design fraco e um potencial extremamente desperdiçado de uma ideia que eu achei muito bacana mesmo antes de comprar e experimentar, o que é uma pena. Se quiserem discutir sobre porque concordam ou discordam, eu agradeço.

u/No-Adhesiveness9001 — 3 months ago