u/Ok-Challenge-5366

Skarner reciclado?

Pessoal, vocês gostariam que a Riot fizesse com o antigo Skarner o mesmo que fez com o antigo Aatrox, reciclando parte do kit em um novo campeão?

No caso do Zaahen, eles trouxeram de volta apenas a mecânica mais marcante do antigo Aatrox. Mas, no caso do Skarner, vocês prefeririam ver o kit antigo inteiro retornando em um novo campeão ou apenas algumas mecânicas específicas, como a passiva dos pilares?

Eu, particularmente, adoraria ver isso acontecer. Acho que seria uma ótima forma de preservar campeões que perderam completamente sua identidade após um rework.

Na minha opinião, esse tipo de abordagem faria muito sentido para reworks que dividiram bastante a comunidade, como o do Skarner. Já o da Shyvana, por exemplo, eu considero um grande sucesso: melhoraram a aparência, modernizaram a gameplay e, ao mesmo tempo, mantiveram a essência da campeã.

reddit.com
u/Ok-Challenge-5366 — 3 days ago

Bel’Veth Reworks

Olá, mains Bel'Veth.

Eu sou mono Rek'Sai, mas sempre gostei bastante da Bel'Veth e comecei a jogar com ela há algumas semanas. Depois de algumas partidas, cheguei à conclusão de que ela precisa muito mais de um mini rework do que de buffs.

Uma coisa que sempre achei estranha é que ela é vendida como uma campeã de scaling, mas, muitas vezes, no late game ela não passa a sensação de ser tão forte quanto deveria. E sei que não sou o único que pensa assim, porque vejo frequentemente pessoas aqui pedindo um mini rework ou até mesmo um rework completo.

Inclusive, recentemente vi uma proposta de rework em que a Bel'Veth evoluía suas habilidades ao longo da partida. Apesar de achar a ideia interessante, sinceramente não acho que isso combine com a fantasia da campeã. Essa é justamente a identidade do Kha'Zix. Não vejo motivo para transformar a Bel'Veth em outra campeã que evolui habilidades.

Também vejo muita gente dizendo que o kit dela não representa a lore por ela ser a Imperatriz do Vazio. Particularmente, não acho que esse seja o verdadeiro problema.

A Rek'Sai sofre de algo parecido. Ela é literalmente a Rainha dos Xer'Sai e nenhuma habilidade dela envolve seus filhotes. Eu adoraria que isso existisse em alguma parte do kit, mas isso nunca impediu a Rek'Sai de ter um dos kits mais completos e divertidos do jogo.

Na verdade, a Bel'Veth até está em uma situação melhor, porque ela já invoca as criaturas do Vazio através dos Corais do Vazio. Então, na minha opinião, o problema dela não é faltar invocações.

Para mim, a verdadeira fantasia da Bel'Veth é acumular velocidade de ataque até se tornar uma máquina de destruir inimigos, atacando tão rápido que o adversário praticamente não consegue reagir.

Já consegui chegar a 5.0 de velocidade de ataque com ela, e foi uma das experiências mais divertidas que já tive no League.

O problema é que, para chegar nesse ponto, normalmente você já precisa estar muito à frente da partida.

Outro problema é que ela é extremamente frágil. Ela entra na luta para ficar batendo sem parar, mas explode muito facilmente porque seus atributos defensivos são baixos. Muitas vezes parece uma campeã de "ou eu explodo alguém, ou sou explodido".

Na minha opinião, porém, o maior problema dela é a Ultimate.

A Bel'Veth depende demais da Forma Verdadeira. Sem ela, parece uma campeã apenas mediana. Com ela, parece outra campeã completamente diferente.

E eu não gosto da ideia de um campeão depender de abates ou grandes objetivos para conseguir acessar sua principal forma de poder.

A antiga Shyvana sofria exatamente com esse problema. Sua passiva dependia dos dragões, então, se seu time não conseguia fazer os objetivos, você praticamente jogava sem passiva.

A Riot resolveu isso muito bem permitindo que ela acumulasse sua passiva também através da selva.

Eu adoraria ver algo parecido na Bel'Veth.

Algumas ideias seriam:

- Red e Blue Buff poderiam conceder um Coral do Vazio mais fraco.

- A cada certo tempo, um monstro da selva, semelhante às marcas da Kindred, seria marcado pelo Vazio. Ao derrotá-lo, ele deixaria um Coral do Vazio menor, concedendo uma Forma Verdadeira com duração reduzida.

Isso diminuiria bastante a dependência de abates e grandes objetivos, sem deixar a mecânica sem graça.

Outra ideia que eu acho muito interessante seria expandir a mecânica das Remoras do Vazio. Hoje elas praticamente só aparecem quando você consegue um Coral de um objetivo do Vazio. Na minha opinião, seria muito mais legal se qualquer objetivo importante pudesse conceder essa recompensa, e não apenas Arauto ou Barão.

Outra possibilidade seria fazer com que, ao consumir um Coral do Vazio, a Bel'Veth abrisse uma Fissura do Vazio no local por cerca de 45 segundos. Enquanto essa fissura estivesse ativa, ela geraria Remoras do Vazio ao longo do tempo, e a frequência dessas invocações aumentaria conforme a quantidade de stacks permanentes de velocidade de ataque da Bel'Veth.

Além disso, tanto as Remoras geradas por essa fissura quanto as Remoras criadas ao derrotar tropas poderiam escalar com esses mesmos stacks, ficando gradualmente mais fortes durante a partida. Assim, o scaling infinito da Bel'Veth não ficaria restrito apenas aos ataques básicos, mas também fortaleceria seu enxame, reforçando ainda mais sua identidade como a Imperatriz do Vazio.

Outro ponto que eu realmente acho problemático é o E.

Sinceramente, ele me parece uma das piores habilidades de canalizar do jogo.

Campeões como Master Yi e Irelia também dependem de ataques básicos e possuem habilidades defensivas que permitem sobreviver tempo suficiente para continuar lutando.

O E da Bel'Veth parece extremamente limitado. O tempo de recarga é alto, a redução de dano parece pequena e, além disso, ela é obrigada a atacar o alvo com menos vida, o que nem sempre é o ideal.

Muitas vezes ela parece uma duelista que perde duelos, o que é bastante estranho.

Não tenho uma ideia perfeita de como mudar essa habilidade, então adoraria saber quais ideias vocês têm.

Já o Q, por outro lado, eu acho excelente. A mecânica dos quatro avanços e da recarga baseada na velocidade de ataque é muito divertida e eu praticamente não mudaria nada nela.

Por fim, acho que a Riot deveria abraçar de vez a fantasia da velocidade de ataque infinita.

Em vez de fazer as habilidades escalarem principalmente com AD, por que não fazê-las escalar com velocidade de ataque?

Por exemplo:

- O Q continuaria reduzindo seu tempo de recarga conforme a velocidade de ataque.

- O W poderia causar mais dano ou aumentar seus efeitos de lentidão conforme sua velocidade de ataque.

- O E poderia reduzir mais dano e curar mais quanto maior fosse sua velocidade de ataque.

- O dano verdadeiro da passiva também poderia escalar mais com velocidade de ataque do que com AD.

Se a identidade da Bel'Veth é acumular velocidade de ataque infinitamente, então faz muito sentido que todo o restante do kit acompanhe essa fantasia.

Assim, conforme você acumula ataques, não apenas seus ataques básicos ficam melhores, mas toda a campeã evolui junto.

Na minha opinião, o maior problema da Bel'Veth hoje não é falta de dano. É depender demais da Ultimate para funcionar e ter um E que parece muito mais fraco do que deveria. Um mini rework focado nesses pontos faria muito mais pela campeã do que simplesmente aumentar seus números.

reddit.com
u/Ok-Challenge-5366 — 6 days ago

Pessoal o que aconteceu com pvz heroes? Voltei a jogar a pouco tempo e não consigo encontrar partidas multiplayer? As pessoas pararam de jogar ou é bug? Esse jogo é simplesmente incrivel e inovador muito triste não ter seu devido reconhecimento

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u/Ok-Challenge-5366 — 2 months ago