Создание "игры" с помощью ИИ №4
Не ждали? Да я сам не ожидал.
Как у вас дела? Думаю лучше, чем у меня.
Ну, короче говоря, я переехал с Godot на Unity 6. И единственный вопрос - почему я не сделал этого сразу? У Юнити намного больше мелких фишек, которые мне помогают.
В Годоте тупая привязка нод(отсчет идет от верхнего левого края и не перемещается, или я глупый). На Юнити у меня вышло отцентровать спрайты. У них была проблема в том, что они нарисованы на разных холстах(64х64 и 128х128) и были разного размера соответственно. Юнити решил этот трабл и анимации выглядят нормально. Также много того, что делалось в Годоте через код, тут делается через компоненты.
Ну да ладно.
Сейчас имеется простейший уровень, какие никакие механики (до видео еще рано, извините). И я учел свои ошибки при работе с GLM5, а именно - накидывание по одной механике, при которой написанный ИИ код ломал старые механики. И я провел работу над хранением данных и их взаимодействием.
Сейчас я делаю свой набор префабов(как предметов, так и сущностей), которыми я буду собирать уровни, как в простейшем редакторе.
На данный момент готова простейшая боевая система. Дальше мне немного страшновато лезть, ибо опять возможен исход, при котором все пойдет по одному месту. Ибо планируются атаки, которые не просто дамажат врага, а подбрасывают или опрокидывают его, станят, выводят из строя и тд. В Годоте я на этом зафакапился, ибо слишком много взаимодействий было сделано, так еще и раскидано между ГГ и Противниками.
Пожелайте мне удачи. Стартанул я бодрее, чем на Годоте, и надеюсь не терять темп.
В комменты можете накидать советы по поводу взаимодействий атак ГГ и Противников(легко это делать или тяжело, каков шанс все сломать и тд)
Всех обнял-поднял.
P.s. Админ, где моя плашка? Она же была раньше