Image 1 — 🎨 Frames of Cinderbay — construindo um Life-Sim junto com a comunidade
Image 2 — 🎨 Frames of Cinderbay — construindo um Life-Sim junto com a comunidade
Image 3 — 🎨 Frames of Cinderbay — construindo um Life-Sim junto com a comunidade
Image 4 — 🎨 Frames of Cinderbay — construindo um Life-Sim junto com a comunidade
Image 5 — 🎨 Frames of Cinderbay — construindo um Life-Sim junto com a comunidade

🎨 Frames of Cinderbay — construindo um Life-Sim junto com a comunidade

Estou desenvolvendo Frames of Cinderbay, um projeto indie, inspirado em jogos como Stardew Valley, mas com uma proposta diferente: combinar vida no campo, exploração, fotografia de criaturas e coleção em uma experiência em primeira pessoa.

A ideia é simples: você chega a Cinderbay, cuida da sua terra, acompanha as quatro estações e explora o mundo em busca de criaturas para fotografar.

📷 A fotografia é uma das principais mecânicas.

As criaturas fotografadas podem se transformar em cartas 3D colecionáveis, que ficam registradas em um fichário de expedição.

🌱 Algumas das mecânicas que já estou desenvolvendo:

- 🌾 Cultivo e gerenciamento da terra

- 📷 Fotografia e revelação Polaroid

- 🃏 Cartas 3D colecionáveis

- 🎒 Inventário e crafting

- 🌸 Quatro estações

- 🌧️ Clima dinâmico

- ❄️ Neve dinâmica e pegadas

- 🌌 Eventos e ambientes diferentes durante a noite

- 🗺️ Exploração e novos biomas

- ⭐ Sistema de habilidades

- 💰 Economia

🎥 Alguns vídeos do desenvolvimento:

📷 Fotografia e revelação:

https://www.youtube.com/watch?v=m4qrE3thU20

🃏 Sistema de cartas:

https://www.youtube.com/watch?v=61T_iLHDFc8

📖 Fichário de expedição:

https://www.youtube.com/watch?v=JDSBFCu9jWM

🌦️ Estações e clima:

https://www.youtube.com/watch?v=engHHcbO41E

🌱 Desenvolvimento atual:

https://www.youtube.com/watch?v=I0I1cQcBe10

---

💡 Quero desenvolver Cinderbay junto com vocês

Uma das coisas que eu mais quero fazer com esse projeto é envolver a comunidade no desenvolvimento desde o começo.

Não quero simplesmente criar o jogo sozinho e aparecer um dia com uma versão pronta.

Quero que vocês possam ajudar a dar forma ao mundo de Cinderbay.

Então, se você pudesse adicionar alguma coisa ao jogo, o que seria?

🐸 Uma criatura que você gostaria de fotografar?

🏡 Algum tipo de construção?

🌲 Um bioma?

🎣 Uma atividade?

👨‍🌾 Um NPC ou personagem?

📖 Alguma história ou mistério?

🎮 Alguma mecânica que combinaria com o jogo?

Pode ser uma ideia pequena ou completamente absurda. 😂

Vou acompanhar os comentários e, sempre que possível, quero transformar algumas dessas sugestões em parte do desenvolvimento.

O projeto ainda está em desenvolvimento ativo e muita coisa pode mudar.

Se você quiser acompanhar essa jornada, feedback, ideias e críticas são muito bem-vindos.

Vamos construir Cinderbay juntos. 🌾📷❤️

Explore. Fotografe. Colecione. Cultive.

https://phaelrd.itch.io/frames-of-cinderbay

u/Present_Author9905 — 23 hours ago

Desabafo sobre como um bom dia pode se transformar em uma péssima noite

Não vejo muita gente falando sobre isso, tenho depressão profunda desde que entendo como pessoa e escuto muita gente falando que eu não gosto de sair, n quero me enturmar ou até mesmo n quero sair com amigos, mas poucos entendem como a pior parte dessa doença vem depois que nós temos um bom dia, depois que coisas boas acontecem ou depois que nós sentimos bem por algum momento, depois disso, depois que passou é a pior sensação do mundo, quase como se vc n estivesse mais vivo ou como se n devesse estar, n sei se isso é só comigo tbm, só queria falar, desculpe o incomodo.

reddit.com
u/Present_Author9905 — 11 days ago
▲ 139 r/godot

Aurora borealis and snow

I promise this is the last post about this day/night and weather system.

Aurora days will likely be quite rare and will boost the player's stats, acting like a lucky day.

The initial plan was for the snow to be volumetric, but I ran into a lot of issues trying to implement it that way.

Do you think it would be a good idea to turn this system into an addon?

u/Present_Author9905 — 22 days ago

What if digital game ownership worked more like physical ownership?

EDIT: I don't support this idea; I'm just trying to imagine something less bad than what's about to happen.

Imagine a platform where:

Every game you buy is truly yours.

Games are distributed through a P2P network, so they're still available even if the platform no longer hosts the files.

When you decide to sell a game, your license is permanently transferred to the buyer and immediately revoked from your account.

Every resale benefits everyone:

50% goes to the seller.

The remaining 50% is split between the platform and the publisher/developer.

Unlike physical used games, developers would continue earning money from every resale, players would recover part of what they spent, and games would be much better preserved over time.

Assume all the technical and legal challenges have already been solved.

Do you think a platform like this could realistically compete with Steam, PlayStation Store, Xbox, or Nintendo eShop? Or would publishers still reject the idea because they'd rather sell new copies at full price?

I'm curious what the biggest obstacle would be from a business perspective rather than a technical one.

reddit.com
u/Present_Author9905 — 1 month ago
▲ 356 r/godot

Does anyone else suffer from "non-artist developer syndrome"?

Hey everyone,

I’ll be honest: I love coding. I’m a software developer, I love building mechanics, systems, game loops, and solving complex problems. Game dev has always been my dream, but I’m currently stuck in a cycle of constant frustration because of the art side.

Whenever I try to create something visual, I look at the result and feel it’s "not good enough." When I look for premade assets to save time, I never find exactly what I envisioned, and I end up unsatisfied with the final result—like the game loses its soul because it doesn't match the aesthetic I had in my head.

Basically: I have the technical vision, but not the artistic skill to execute it, and it’s holding me back. I feel like I spend more energy being frustrated with the visuals than actually building the game.

I’d love to hear from you:

  • Does anyone here go through (or has gone through) this?
  • How do you deal with this frustration?
  • Do you focus on minimalist styles, look for partners, or did you just let go of the need for aesthetic perfection?

Any advice or stories from your own experience would be greatly appreciated. Thanks!

reddit.com
u/Present_Author9905 — 2 months ago